Deathfire Touch už v League of Legends není. Byla to keystone mastery ze stromu Ferocity, kterou Riot odstranil ve chvíli, kdy masteries nahradil systémem Runes Reforged. Pokud ji hledáš proto, že ji zmínil starší návod nebo video, tady je, co dělala a co ji nahradilo.
Co to bylo
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Typ | keystone mastery, strom Ferocity |
| Úroveň | 6 – nejvyšší ve stromu |
| Rank | 1, nešla vylepšit |
| Požadavek | 17 bodů ve Ferocity |
| Spouštěč | zásah schopností do nepřátelského šampiona |
| Efekt | magické poškození v čase (krvácení) |
| Poškození | 1 (+3,125 % AP) (+5,625 % bonus AD) každých 0,5 s |
Jak se s tím reálně hrálo
Poškození za tik bylo záměrně minimální. Výsledek závisel na dvou věcech: jak dlouho souboj trval a jak často jsi trefil schopnost. Každý zásah krvácení obnovil a to tikalo dvakrát za sekundu, takže dlouhé výměny hrály výrazně pro něj.
Tím byl protipólem Thunderlord’s Decree, který vybuchl po třech nasbíraných zásazích. Thunderlord’s seděl burst assassinům, Deathfire Touch poke a DoT kitům.
Proč ho skoro nikdo nehrál
Záměr byl čistý a meta ho ignorovala. Thunderlord’s Decree měl jednodušší a spolehlivější spouštěč a souboje končily dřív, než Deathfire Touch nasbíral smysluplné poškození. V burst výměnách – a ty rozhodují většinu lajny – nepřinesl skoro nic.
Skončil jako technicky správná volba pro úzkou skupinu šampionů a okrajovka všude jinde. Právě tenhle rozdíl mezi záměrem a praxí je jeden z důvodů, proč se systém masteries nakonec nahradil.
Co ho nahradilo
Runes Reforged tyhle myšlenky zabalily do keystone run. Niku vytrvalého poškození, kterou Deathfire Touch držel, dnes pokrývají keystony zaměřené na dlouhé souboje a poškození v čase, zatímco burstová nika připadla nástupcům Thunderlord’s Decree.
Prakticky: když ti návod radí hrát Deathfire Touch, je starší než přepracování run – a jeho rady k předmětům a buildu budou nejspíš taky neaktuální.
FAQ
Není. Zmizel spolu se systémem masteries při příchodu Runes Reforged a nemá přímou náhradu jedna ku jedné.
Každá schopnost, která zasáhla nepřátelského šampiona, nasadila magické krvácení tikající každou půlsekundu se škálováním na AP a bonus AD.
1 (+3,125 % AP) (+5,625 % bonus AD) za tik – samo o sobě málo, smysl to dávalo jen v dlouhých soubojích s častými zásahy.
Jen v dlouhých soubojích s vysokou frekvencí schopností. V burst výměnách vyhrával Thunderlord’s s přehledem, proto byl výchozí volbou většiny šampionů.
Ti s DoT kity nebo neustálým sesíláním schopností – stejný profil, který dnes sahá po keystonech na vytrvalé poškození.
Údaje ověřeny k 7. 9. 2026. Tenhle text popisuje odstraněný obsah, takže se na něm už nic měnit nebude. Další texty k League: Stormraider’s Surge, taky odstraněný, a Sword of Blossoming Dawn, který ve hře je. Všechno k League je v sekci League of Legends. Jinde v návodech: crafting v Diablo 4, výbava v Crimson Desert a celá sekce Průvodce.

