Pro Yasua na midu k patchi 26.18 funguje nejlíp runová stránka s klíčovou runou Lethal Tempo ze stromu Precision, k ní Absorb Life, Legend: Alacrity a Last Stand, jako sekundární strom Resolve s Overgrowth a Second Wind. Jde o komunitní data z u.gg a mobalytics, ne o oficiální doporučení Riotu – je to shrnutí toho, co aktuálně nejvíc hraje a vyhrává ve vyšších ELO, takže se to s dalšími patchi posune. Princip za volbou ale zůstává platný déle než konkrétní jména run a najdeš ho níž. Jak runový systém funguje obecně, si přečti v článku o runách v LoL – tenhle text jde rovnou k tomu, co zvolit konkrétně pro Yasua, a proč se to u něj patch od patche moc nemění, i když se mění čísla.
Doporučená runová stránka pro Yasua
Aktuálně nejúspěšnější kombinace pro mid, která funguje i na topu s drobnou úpravou popsanou níž:
- Primární strom – Precision: Lethal Tempo (klíčová runa), Absorb Life, Legend: Alacrity, Last Stand.
- Sekundární strom – Resolve: Overgrowth, Second Wind.
- Stat shardy: útočná rychlost, rychlost pohybu, zdraví.
Yasuo mid podle stejných zdrojů drží k patchi 26.18 vysokou úspěšnost napříč herními úrovněmi. Pokud dáváš přednost jinému keystonu než Lethal Tempo, hlavní alternativou zůstává Conqueror – proč, rozebírá další sekce.
Proč tahle kombinace Yasuovi sedí
Yasuo stojí na třech propojených mechanikách: pasivka Way of the Wanderer mu dává štít, jakmile nasbírá dost Flow z pohybu, jeho Steel Tempest při zásahu staví stacky k whirlwindu, který soupeře knockupne, a ultimátem Last Breath se pak teleportuje k jakémukoliv vzdušnému nepříteli – vlastnímu i cizímu. Kromě toho má pasivně zdvojenou šanci na crit, kterou přebytek nad 100 % mění na bonusové poškození. Runová stránka na něj musí reagovat na všechny tyhle vrstvy najednou, ne jen na jednu z nich.
Lethal Tempo přesně tohle podporuje – dává narůstající útočnou rychlost při útocích na stejný cíl, což zrychluje, jak rychle Yasuo staví stacky na Steel Tempest a jak rychle se dostane k dalšímu whirlwindu. V praxi to znamená kratší čas mezi jednotlivými knockupy a víc příležitostí trefit ultimátem. Absorb Life mu vrací zdraví ze základních útoků na oslabené cíle, což řeší jeho hlavní slabinu – je to melee šampion bez vlastního healu mimo pasivní štít, a ten navíc funguje jen proti poškození od champion nebo monster zdroje. Legend: Alacrity dál staví na útočné rychlosti stejným směrem jako keystone a Last Stand přidává poškození navíc přesně ve chvílích, kdy je sám zraněný – tedy typicky uprostřed all-inu, kdy se to hodí nejvíc.
Sekundární Resolve řeší to, co mu v kitu chybí. Je to melee bojovník bez štítu na dálku a bez healu mimo pasivku vázanou na útoky, takže Overgrowth (trvalý nárůst maximálního zdraví) a Second Wind (regenerace po zásahu na dálku) mu dávají prostor přežít poke fázi, než se dostane do souboje na blízko, kde je silný. Bez téhle vrstvy má proti dálkovým mágům problém se vůbec dostat do hry.
Zvlášť stojí za zmínku Wind Wall – schopnost, která ničí nepřátelské projektily v dráze. Runová stránka na ni přímo nereaguje žádnou konkrétní runou, ale nepřímo mění, jak moc si Yasuo může dovolit riskovat: proti soupeřům závislým na jedné klíčové dálkové schopnosti (třeba ultimátu) dává větší smysl jít víc ofenzivně, protože Wind Wall dokáže tenhle risk částečně vykrýt. Proti kompozicím s víc zdroji poškození na dálku najednou se naopak defenzivní volby v sekundárním stromu vyplatí o to víc, protože jednu stěnou nezastavíš všechno.
Varianty podle situace
Yasuo top místo mid
Základ stránky zůstává stejný – Lethal Tempo pořád dává smysl, protože top lane souboje bývají delší a přerušovanější než na midu, takže narůstající útočná rychlost má víc prostoru se projevit. Rozdíl je hlavně v tom, jak moc soupeř na topu umí zavřít vzdálenost: proti pomalým tankům bez dashů se hodí sekundární Inspiration kvůli botám navíc (Magical Footwear), proti agresivním duelistům zůstaň u Resolve.
Proti hodně crowd controlu
Yasuova jediná obrana je pasivní štít, a ten CC neřeší – pokud tě soupeř dokáže zamknout dřív, než štít naskočí, hodí se přidat Legend: Tenacity nebo shard na odolnost proti crowd controlu místo čistě ofenzivní volby. Proti kompozicím se dvěma a víc hard CC šampiony to bývá rozdíl mezi tím, jestli se do teamfightu vůbec dostaneš živý.
Proti poke lajně na dálku
Proti šampionům, kteří tě zasypávají poškozením z dálky ještě před tím, než se stihneš přiblížit, dává větší smysl Second Wind vyměnit za Bone Plating, co zmírní první sérii zásahů. Pomáhá to přežít nájezd, než se dostaneš do melee dosahu, kde má Yasuo navrch.
Conqueror místo Lethal Tempo
V dlouhých, vleklých soubojích proti tankům nebo v pozdní hře, kde souboje trvají déle než pár vteřin, dává Conqueror větší smysl – postupně nabíhající poškození a heal z něj se v takových situacích víc vyplatí než rychlejší útočná rychlost z Lethal Tempa. Je to výměna rychlosti za vytrvalost – vyplatí se hlavně tehdy, když víš dopředu, že se bude hrát spíš o dlouhé přestřelky než o rychlé nájezdy s ultimátem.
Yasuo v pozdní hře a teamfightu
Jakmile se zápas přesune do skupinových soubojů kolem objektivů, roste váha shardu na zdraví a defenzivního sekundárního stromu o něco víc než v laning fázi – Last Breath umí trefit i cizí knockup, takže Yasuo v pozdní hře často vstupuje do souboje jako první a potřebuje přežít první vlnu poškození, než stihne rozdat vlastní.
Čemu se vyhnout
- Conqueror bez promyšleného důvodu. Dřív to byla univerzální volba pro Yasua, dnes ji Lethal Tempo na midu v součtu předčí kvůli rychlejšímu budování stacků na Steel Tempest – Conqueror dává větší smysl jen v dlouhých soubojích proti tankům, ne jako automatická volba.
- Ignorování defenzivního sekundárního stromu. Yasuo je melee šampion bez vlastního healu, takže čistě ofenzivní sekundární strom, třeba Domination, ho připraví o jedinou reálnou obranu mimo pasivku.
- Shard na brnění nebo magickou odolnost místo zdraví defenzivně. Proti smíšeným kompozicím dává ploché zdraví většinou víc hodnoty než odolnost proti jednomu typu poškození, protože tě chrání proti oběma.
- Kopírování pro stránky bez ohledu na roli. Runová stránka, co funguje na midu proti jinému mágovi, nemusí sedět na topu proti tankovi se štítem a hard CC – souboje tam trvají jinak dlouho a to mění, jestli má víc smysl rychlost nebo vytrvalost.
FAQ
K patchi 26.18 je to podle komunitních dat Lethal Tempo ze stromu Precision – zrychluje, jak rychle Yasuo staví stacky na Steel Tempest a dostává se k dalšímu whirlwindu, což mu dává víc příležitostí trefit ultimátem.
Ano, ale hlavně proti tankům a v dlouhých, vleklých soubojích – v aktuální metě ho jinak předčí Lethal Tempo díky rychlejšímu budování stacků a víc knockupům za stejný čas.
Základ zůstává stejný, liší se hlavně sekundární strom a shardy podle toho, jak moc je soupeř mobilní a jak dlouho souboje na dané lajně obvykle trvají.
Protože nemá vlastní heal mimo pasivní štít, který navíc funguje jen proti poškození od jednotek nebo šampionů. Resolve doplňuje přesně tuhle chybějící obranu, aby Yasuo přežil do chvíle, kdy se dostane do melee dosahu, kde je silný.
S každým větším balančním patchem se mohou posunout čísla i pořadí run v pick rate – princip volby, tedy rychlost proti vytrvalosti a obrana proti crowd controlu, ale zůstává stejný déle než jednotlivé patche.
Údaje ověřeny k 26. 8. 2026, k patchi 26.18, doplněno komunitními daty z u.gg a mobalytics. Obecné vysvětlení runového systému najdeš v článku runy v LoL, doporučené stránky pro další šampiony pak v článcích runy pro Lux, runy pro Ahri a runy pro Katarinu. Přehled všech šampionů najdeš v článku o šampionech, rozdíly mezi rolemi pak v přehledu rolí. Celý hub žije v rubrice League of Legends.

