GeForce NOW v Česku funguje, ale neběží z Česka. NVIDIA umístění svých serverů zveřejňuje na stavové stránce služby a v Evropě na ní stojí Británie, Švédsko, Nizozemsko, Německo, Francie, Polsko a Bulharsko. Česká ani slovenská lokalita mezi nimi není, takže tvůj obraz cestuje nejméně do Polska nebo Německa a zpátky.
Dlouho to bylo téma na fórech a v komentářích. Doložit se to dá jednoduše: stavová stránka je veřejná, jmenuje každé datacentrum včetně aktuálního stavu a NVIDIA na ni odkazuje přímo ze svého FAQ.
Které datacentrum je z Česka nejblíž
NVIDIA lokality pojmenovává podle zemí, ne podle měst. V Evropě jich provozuje deset:
| Země | Počet lokalit | Sestavy RTX 5080 |
|---|---|---|
| Velká Británie | 2 | ano |
| Nizozemsko | 2 (sever a jih) | ano |
| Francie | 2 | jen u jedné z nich |
| Německo | 1 | ano |
| Švédsko | 1 | ano |
| Polsko | 1 | ano |
| Bulharsko | 1 | ano |
| Česko | 0 | – |
| Slovensko | 0 | – |
Pro českého hráče z toho plyne jediné: geograficky nejblíž jsou Polsko a Německo. Obě lokality mají nejvýkonnější sestavy s RTX 5080, takže na kvalitu obrazu si stěžovat nemusíš, jen na kilometry. Bulharská a švédská lokalita jsou daleko a v běžném provozu se k nim nedostaneš, pokud si je sám nevynutíš.
Mimo Evropu má NVIDIA vlastní servery v USA, Kanadě, Japonsku a Indii, zbytek světa obsluhují partneři GeForce NOW Alliance s vlastními tarify. Českého hráče se to netýká, tady žádný partner nepůsobí. Jak celý model funguje, rozebírá text o tom, co GeForce NOW vlastně půjčuje.
Latence není rychlost připojení
Tohle je nejčastější omyl a stojí za ním jednoduchá záměna dvou různých věcí. Propustnost v megabitech za sekundu určuje, kolik dat se vejde do linky, tedy jak ostrý obraz ti přijde. Latence v milisekundách určuje, jak dlouho trvá cesta tam a zpátky, tedy jak rychle hra zareaguje na stisk tlačítka.
NVIDIA má na latenci tvrdou podmínku: mezi herním zařízením a datacentrem musí být méně než 80 ms. Není to doporučení, je to požadavek napsaný na stránce systémových požadavků. Česká verze téže stránky u herních handheldů přidává ještě doporučení, aby latence byla pod 40 ms pro nejlepší zážitek. Anglická verze tuhle větu nemá, je to plus české lokalizace.
Propustnost je proti tomu daná rozlišením a snímkováním: 15 Mb/s na 720p při 60 FPS, 25 Mb/s na Full HD při 60 FPS, 45 Mb/s na 4K při 120 FPS. Tahle čísla ti poskytovatel prodat umí. Vzdálenost do Varšavy nebo Frankfurtu ti neprodá nikdo, protože jde o délku trasy a počet uzlů, kterými paket projde, ne o šířku přípojky. Gigabitový tarif tedy zlepší ostrost obrazu, ale ping nechá zhruba tam, kde byl. Proč u cloudového hraní latence rozhoduje víc než u stahování her, vysvětluje úvod do toho, jak cloudové hraní funguje.
Jak si ping do datacentra změříš sám
NVIDIA má v aplikaci vlastní test sítě a výslovně nedoporučuje používat běžné rychlostní testy. Důvod říká otevřeně: Speedtest a jemu podobné neměří spojení k serveru GeForce NOW, takže ti o hraní neřeknou nic. Test v aplikaci naopak měří čtyři věci najednou – propustnost, ztrátovost paketů, rozptyl zpoždění a odezvu.
Postup na PC i Macu je krátký:
- Otevři nabídku vlevo nahoře a jdi do Settings.
- Nastav Server Location na Auto, ať si klient sám najde nejlepší datacentrum.
- Spusť TEST NETWORK a počkej na výsledek.
- Zopakuj test s ručně vybranou lokalitou, když chceš porovnat Polsko s Německem.
Test se dá spustit i na členství zdarma, tedy ještě před tím, než za službu zaplatíš. To je nejlevnější způsob, jak zjistit, jestli ti cloud na tvé přípojce vůbec sedí, a doporučuje ho sama NVIDIA. Před měřením vypni VPN: přes ni klient nenajde nejbližší datacentrum a měření je k ničemu. Test sám upozorní, když jedeš na 2,4GHz Wi-Fi nebo když ti běží VPN na pozadí.
Na latenci má pak největší vliv nejobyčejnější rada ze všech: kabel místo Wi-Fi, a když už Wi-Fi, tak 5GHz pásmo. U mobilních dat NVIDIA varuje před rychlým vyčerpáním balíčku, stream běží celou dobu hraní.
Když ti aplikace přiřadí vzdálenější datacentrum
V nastavení serverové lokality si můžeš vybrat konkrétní zemi místo automatiky. Má to jeden háček, o kterém se moc neví: u her Install-to-Play volba serveru neplatí. Ty se vždycky spouštějí tam, kde máš cloudové úložiště, protože instalace hry leží fyzicky v něm. U her Ready-to-Play předvolba funguje normálně.
Umístění trvalého úložiště se přitom nastavuje při prvním nákupu a jeho změna smaže všechna uložená data her Install-to-Play. Když tedy plánuješ hrát z vlastní Steam knihovny, rozmysli si region hned napoprvé. Každá evropská lokalita má na stavové stránce vlastní položku pro cloudové úložiště, takže se opravdu váže na konkrétní datacentrum, ne na celou Evropu.
Boosteroid má servery v Praze
Srovnání, které pro české čtenáře dává smysl víc než výčet funkcí: konkurenční Boosteroid infrastrukturu v Česku má. Provozuje ji v datacentru Českých Radiokomunikací a v prvním čtvrtletí 2026 přidal další kapacitu ve Francii, Polsku a právě v Česku. Pro hráče od Aše po Ostravu je to fyzicky nejkratší možná trasa.
Neznamená to automaticky lepší službu. Boosteroid nemá verzi zdarma ani zkušební období, jeho katalog má něco přes 2 000 her a propojuje se se Steamem a Epic Games Storem, zatímco NVIDIA jich podporuje víc. Co za to Boosteroid dává a kolik stojí, má vlastní text. Přehled ostatních možností pak nabízejí alternativy ke GeForce NOW.
Komu vzdálený server vadí a komu ne
Vadí ti, když hraješ střílečky nebo bojovky kompetitivně. K odezvě monitoru se přičte cesta obrazu do Polska a zpět a v ranked zápase to poznáš. Vadí ti taky, když máš kolísavou přípojku nebo hraješ přes 2,4GHz Wi-Fi přes dvě zdi, protože k základní latenci přibude rozptyl zpoždění.
Nevadí ti u singleplayerových her, strategií, RPG a všeho, co se nehraje na desetiny sekundy. Tady je rozdíl mezi lokálním PC a serverem ve Varšavě věc, kterou po půl hodině přestaneš vnímat. Nevadí ti ani tehdy, když si chceš zahrát na notebooku nebo televizi něco, co by se ti tam jinak nespustilo vůbec.
Rozmysli si to, když už teď víš, že budeš hrát denně několik hodin. K latenci se totiž přidá měsíční strop 100 odehraných hodin a při takovém objemu je otázka, jestli není rozumnější koupit si vlastní stroj. Který tarif má jaké rozlišení a snímkování, řeší přehled tarifů a cen GeForce NOW.
FAQ
Nemá. Na stavové stránce GeForce NOW, kde NVIDIA lokality svých datacenter zveřejňuje, není ani Česko, ani Slovensko. Nejbližší lokality jsou Polsko a Německo, obě se sestavami RTX 5080. Servery přímo v Praze má z konkurenčních služeb Boosteroid.
NVIDIA jako podmínku uvádí síťovou latenci pod 80 ms mezi tvým zařízením a datacentrem. Česká verze stránky u herních handheldů doporučuje jít pod 40 ms. Změřit si to jde přímo v aplikaci testem sítě, který měří i ztrátovost paketů a rozptyl zpoždění.
Ne. Rychlejší přípojka zvedne propustnost, takže se vejdeš do vyššího rozlišení a snímkování. Latence je ale dána délkou trasy do datacentra a počtem uzlů po cestě, a ta se nákupem gigabitu nezkrátí. Pomůže spíš kabel místo Wi-Fi a vypnutá VPN.
V aplikaci pod Settings je položka Server Location. Na Auto si klient vybírá nejlepší dostupné datacentrum sám, ručně se dá vybrat konkrétní země a otestovat ji zvlášť. U her Install-to-Play se ale volba neuplatní, ty vždy běží tam, kde máš cloudové úložiště.
Spíš uškodí. NVIDIA doporučuje VPN při hraní vypnout, protože s ní klient nenajde datacentrum nejbližší tvé skutečné poloze. Test sítě v aplikaci navíc aktivní VPN sám hlásí jako problém, který zkresluje výsledek měření.
NVIDIA seznam lokalit průběžně mění, takže před placením ročního členství se na stavovou stránku vyplatí kouknout znovu. Jak se vzdálený server projeví proti konkurenci s jiným modelem, srovnává text GeForce NOW proti Xbox Cloud Gamingu, další články o cloudu jsou v rubrice cloud gaming na GamersTogether. Údaje ověřeny k 24. 8. 2026.

