Raideři, update 2.3 se právě rozjíždí. Přináší Noxious Set, nový hráčský projekt a pořádnou porci oprav – pro stažení stačí restartovat hru. Pokud o ARC Raiders na Steamu teprve uvažuješ, tohle je přehled toho, v jakém stavu hra zrovna je.
Od vydání Frozen Trail chodily opravy v týdenních updatech. Od dneška se vývojáři vracejí k běžnému rytmu: opravy jednou za tři týdny, aktualizace obchodu každý týden.
New Player Project: Souls Offering
Čtyři contrady Toleda se sice shodnou málokdy, ale jedno mají společné – ztráty, které utrpěly nahoře na povrchu. Jak se do cantin dostávají drsné historky z Pendola Pass, Celeste vyzývá členy Speranza, aby se zastavili a uctili padlé. Každý Raider si zaslouží, aby se vzpomnělo na to, kým byl a jaké škrábance dokázal udělat na ARC. Každá oběť je jedinečná, ale všichni, kdo se zastaví, sdílejí jedno Soul’s Offering.
Balanc: štít, oheň a adrenalin
- Heavy Shield má základní charge zvýšenou z 80 na 90. Vývojáři píšou, že po drobných buffech v updatu 2.0 se znatelně změnila rychlost úbytku odolnosti, ale míra používání zůstává nízká – proto další malý přídavek. Mělo by to lehce zvýšit přežitelnost proti většině zbraní, aniž by vznikla příliš velká propast mezi Heavy a Medium Shieldem.
- Flame Spray dává 13 poškození za sekundu místo 10 a jeho úbytek odolnosti klesl o 50 %. Zároveň už oheň neprojde skrz zeď.
- Firefly Burner se teď aktivuje při nárazu po hodu – letí, nechává za sebou ohnivou stopu a zhruba po třech sekundách exploduje. Dřív bylo potřeba ho sestřelit.
- Adrenaline Shot jde použít i při plné stamině. Efekt se už nestackuje, další použití jen obnoví trvání.
Pokud tyhle změny promítáš do svého buildu, rozebrali jsme i skill tree po Frozen Trail.
Loot a blueprinty
- V Emperoru se změnila distribuce lootu – kontejnery u vchodu dávají slabší odměny, ty lepší jsou hlouběji uvnitř. Stejná logika platí nově i na Frigate.
- Opraveny převrácené drop raty u furniture Designs – vzácnější kusy teď padají méně často.
- Blueprinty Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest a Vulcano můžou padnout v jakékoli hlavní map condition. Šance na tenhle pool se kvůli vyšší hodnotě mírně snížila.
- Snížila se šance na blueprint Emperor Key z Redirection pods. Jako kompenzace přibyla malá šance na ARC parts a high-tier ARC loot.
ARC a Frigate
- Kutálející se nepřátelé už po smrti nenechávají stopy.
- Zlepšil se pohyb ARC u okrajů mapy.
- Už nejde donekonečna stát na Skulkerovi.
- Debris z Vaporizeru neodlétá a necuká se – reakce líp odpovídají váze a velikosti.
- Frigate má nové vizuální poklopy, takže je jasněji vidět, jak daleko je puzzle. Doplněny jsou i zřetelnější zvukové signály u power core ventů a poklopů (postup, dokončení, zničení).
- Opravena chybějící kolize na Frigate, která umožňovala schovat se v geometrii nebo se zaseknout na křídlech.
- Frigate jde pingnout na velkou vzdálenost už při příletu. Ping přímo na ní nově značí přesné místo, ne jen „Frigate“.
- Cargo gate dostala novější verzi.
Jestli nevíš, jak se chovají jednotlivé typy nepřátel, máme k tomu i samostatný text o respawn časech nepřátel.
Gameplay a Grappling Hook
- Sražení Raideři už po nástupu do Ballistic Gondola neztrácejí další životy.
- Rozšířená ochrana proti exploitům v zamčených místnostech kvůli férovějšímu průchodu Emperorem.
- Barricade kity už nejde pokládat do zdí ani do příliš těsných míst.
- Upravené killboxy nahoře u kompaktoru v Emperoru v Pendola Pass, aby hráči neumírali nespravedlivě.
- Heavy landing se teď spouští správně i při Dodge Rollu – už nejde obejít fall damage.
- Scrappy se v Outpostu nebude točit mimo customizaci a objeví se i bez návštěvy Workshopu.
Grappling Hook dostal velkou sérii oprav: funguje uvnitř aktivního štítu Matriarch, tether předměty teď ovlivňují i hráče houpajícího se na laně, zmizely extrémní výstřely do vzduchu při zachytnutí o geometrii, hák se znovu přichytí k troskám, když se cíl rozpadne, a navíjení ARC kolem překážky už ho táhne ke správnému bodu lana. Opravilo se i zaseknuté animace rukou po přehození na jiný předmět.
Camera a Zipline
- Advanced Camera má nové filtry Color Push a Black & White, u Classic Film je jemnější film grain.
- Basic Camera má méně rozmazané pozadí, takže selfie vyjdou čistěji.
- Nástup na zipline ze země už postavu korektně zvedne nahoru a preview kabel nezmizí při míření na velkou vzdálenost.
Mapy
Pendola Pass: opraveno několik kolizí kolem padlého Emperora (zasekávání, chybějící kolize, out-of-bounds), prostupování gondola extrakcí a chybějící kolize stropu ve Fallen Emperor. Pryč jsou židle v jednom shelteru, které blokovaly lootění, lépe jsou rozmístěné kontejnery ve Storm Huts (včetně Medical Bagu, se kterým šlo manipulovat skrz zeď) a opravila se neinteraktivní bedna s municí. Co všechno Pendola Pass přinesl, jsme shrnuli v článku o Frozen Trail.
Spaceport: opraveno zasekávání v úzké mezeře v plotě.
Stella Montis: opravena různá místa, kde šlo uvíznout.
Výkon a stabilita
- FidelityFX Super Resolution (FSR) aktualizován na verzi 4.1.1.
- Nižší spotřeba paměti pro audio na Xbox Series S kvůli pádům z nedostatku paměti, hlavně kolem Frigate.
- Pojistka, která tě vrátí do menu, když se po konci kola nenačte závěrečná obrazovka a zasekneš se v tunelu.
- Obejití pádu GPU souvisejícího s ray tracingem na kartách AMD RX 7000.
- Nižší paměťová náročnost Frigate a obecně vyšší stabilita při jejím průzkumu.
- Opraven vzácný pád při používání voice chatu.
UI: Expedition Vault končí
Nejdůležitější změna v rozhraní: Expedition Vault se vypíná. Za zakoupené sloty dostaneš jako kompenzaci Bronze Statuettes a všechno, co jsi měl ve Vaultu, se přesune do stashe.
- HUD ukazuje správnou nápovědu ovladače pro Raider Tool a melee včetně indikátoru podržení.
- Camera HUD se roztáhne až k okrajům širokoúhlých displejů.
- End of Round obrazovka správně zobrazuje nasazené Weapon Mods a Stencils.
- Opraveno zaseknutí kurzoru v malé oblasti po použití radial wheelu s ovladačem.
- Nová volba camera bob v nastavení Gameplay.
- Codex: vybraná položka už se neořezává v bočním panelu a odemyká se záznam „Bilguun’s Hideout“ po návštěvě na Spaceportu.
- Outpost: lepší framing ikon nábytku, přeskakování pohledů bez kompatibilního slotu a oprava kamery u Workshop Bench slotu.
- Reward Pass: přehlednější rozložení panelu Feats, Daily Feats se přejmenovaly na Feats a Weekly Bonus na Milestones.
- Weapon Amplification: tooltip u větvení teď vypisuje konkrétní amplifikace, které volba zablokuje, a tlačítko Amplify ukazuje klávesovou zkratku.
VFX
- Stabilnější volumetrický kouř bez cukání a lépe navázaný na hustotu kouře.
- Vylepšené stínování kůže.
- Výrazně méně ghostingu a blikání u ambient occlusion.
- Doplněné efekty downwashe při startu Ballistic Gondola.
- Lepší osvětlení Frigate – interiéry už nebudou přehnaně tmavé.
Known Issues
- Raider Tool má výchozí skin i při nasazení jiného.
- Extrakce s rozdělanou questem ‚To The Skies‘ může znemožnit jeho dokončení.
- U questu ‚When Everything Falls‘ se některým hráčům nedokončí cíle jako „Photograph Port A“.
- Ztráta nebo prodej questových předmětů (třeba Equatorial Sundial pro ‚Clean Hands‘) může quest zablokovat.
- Někteří hráči na Xboxu můžou narazit na nestabilitu a pády.
- ARC Reclaimers občas nezadokují na správném místě na Frigate.
- Při vaultování na ARC Reclaimer může hráče omylem odhodit.
- Modely zbraní se občas během raidu dramaticky zvětší.
- Pád při používání Grappling Hooku může hráče vystřelit vysoko do vzduchu.
- Kolem Railroad na Pendola Pass je místo, kde se dá zaseknout.
Kam dál
Jestli s hrou teprve začínáš, projdi si náš průvodce pro začátečníky. Další dění kolem hry sledujeme v sekci ARC Raiders novinky.
FAQ
Expedition Vault se vypíná. Všechno, co jsi v něm měl, se přesune do tvého stashe a za zakoupené sloty dostaneš jako kompenzaci Bronze Statuettes.
Aktivuje se při nárazu po hodu, letí a nechává za sebou ohnivou stopu, zhruba po třech sekundách exploduje. Dřív bylo nutné ho sestřelit, aby začal chrlit oheň.
Dostal zvýšení základní charge z 80 na 90, což mírně zvedá přežitelnost proti většině zbraní. Vývojáři změnu označili za další malý buff a budou ji dál sledovat.
Od tohoto updatu se vývojáři vracejí k pravidelnému rytmu – opravy jednou za tři týdny, aktualizace obchodu každý týden.
Stačí restartovat hru, aby se update 2.3 stáhl.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

