Verbování ve Fire Emblem: Fortune’s Weave stojí na třech podmínkách naráz: support úrovni s tvým lordem, určité úrovni renownu a obvykle ještě drobném úkolu navíc. Háček je v tom, že se požadavky liší podle cesty – stejná postava se k tobě může na jedné příběhové lince přidat brzy a na jiné až hodně pozdě.
Ve zkratce:
- Support úroveň mezi postavou a tvým lordem je základní podmínka. Zvedáš ji dárky, pozváním na jídlo a na divadelní představení, jakmile se odemknou.
- Renown je globální hodnota, kterou si buduješ hlavními misemi, vedlejšími úkoly, paralogy a audiencemi u bohů.
- Doplňkové úkoly se hodně liší – někdy peníze, jindy otázka, pár předmětů nebo vedlejší úkol.
- Někteří verbovatelní visí na konkrétních paralozích a ne každá cesta se ke všem dostane.
- Požadavky se mění podle lorda, kterého zrovna hraješ. Stejná postava může na jedné cestě chtít výrazně víc renownu než na druhé.
- Support úrovně nikdy neklesají a přenášejí se mezi průchody.
Tři podmínky podrobně
Většina postav se k tobě přidá v první části a hra u toho skoro vždy kontroluje tytéž tři věci.
| Podmínka | Jak ji splníš |
|---|---|
| Support úroveň | Dávej dárky, zvi postavu na jídlo, ber ji na divadelní představení, jakmile je odemčené. |
| Úroveň renownu | Plň hlavní mise a vedlejší úkoly, hraj paralogy, choď na audience k bohům. |
| Doplňkový úkol | Liší se podle postavy: částka peněz, otázka, konkrétní předměty nebo vedlejší úkol. |
Nejvíc pozornosti si zaslouží druhý řádek. Renown počítá i paralogy, takže když je přeskakuješ, roste ti pomaleji a nové jednotky se posouvají dál do hry. Časová okna paralogů tě tím pádem stojí dvakrát.
Proč o načasování rozhoduje cesta
Podmínky verbování nejsou pevné, řídí se tím, kterého ze čtyř lordů zrovna hraješ. Prakticky to znamená, že postava, která se k tobě na jedné cestě přidá při nízkém renownu, může na jiné chtít podstatně víc a zpřístupní se až pozdě.
Plyne z toho použitelné pravidlo: když někoho chceš mít v týmu brzy, zjisti si před volbou cesty, na které příběhové lince ho pořídíš levněji. A naopak, čekat na cestě s vysokým požadavkem se vyplatí málokdy, pokud by stejná postava byla jinde dávno hratelná.
Dvě výjimky běží po příběhu místo po hodnotách. Fabio a Gaitz mají okno navázané na to, jak daleko pokročil turnaj. Kdo kolem něj projde, v daném průchodu už je nezíská.
Support úrovně jsou dlouhodobý kredit
Support úroveň je globální hodnota. Neklesá a zůstává ti napříč průchody. Právě proto se dárky a společná jídla vyplatí i u postav, které zrovna verbovat nechceš: ukládáš si kredit, který se ti na další cestě započítá okamžitě.
Pokud tedy plánuješ zahrát víc než jednu cestu, a doporučuje se to, aby ti vyšel dost velký tým na třetí část, nezvedej support jen u postav, které potřebuješ v aktuálním průchodu.
Kdo přijde až později
Ne všichni jsou k dispozici v první části. Kus obsazení se přidá až v pozdějších úsecích příběhu, mimo jiné Anatolia, Talimun, Bertrand, Orchel, Centurio, Creek a Aswan. Takže když ti někdo v týmu chybí, může to být prostě tím, že jeho chvíle ještě nepřišla.
FAQ
Dárky, pozváním postavy na jídlo a tím, že ji vezmeš na divadelní představení, jakmile je dostupné.
Hlavními misemi, vedlejšími úkoly, paralogy a audiencemi u bohů. Renown je globální hodnota, není navázaný na jednu postavu.
Ne. Stejná postava se ti na jedné příběhové lince může přidat při mnohem nižším renownu než na jiné, takže se to vyplatí ověřit před volbou cesty.
Ne. Support úrovně neklesají a přenášejí se mezi průchody.
Ano, Fabio a Gaitz. Jejich okno závisí na tom, jak daleko v příběhu pokročil turnaj.
Mechanika verbování je ověřená k 20. září 2026 podle průvodců od RPG Site a Game8. Konkrétní hodnoty renownu u jednotlivých postav záměrně neuvádíme, protože se zdroje v těchto číslech rozcházejí. Co všechno je navázané na dny kalendáře, najdeš v článku o paralozích a časových oknech, změnu tříd řeší průvodce třídami.

