Kojima poprvé promluvil o zrušení Physint: bál se, že studio skončí

Kojima poprvé promluvil o zrušení Physint: bál se, že studio skončí

Aktualizováno 21. 9. 2026, 13:00

Kojima Productions vydala nové prohlášení, ve kterém reaguje na fámy kolem vztahu se PlayStationem a prodejů Death Stranding. Studio uvádí, že je zdravé a ziskové, a zdůrazňuje, že jeho vztah se PlayStationem zůstává silný.

Hideo Kojima se navíc s novým projektem Physint po více než deseti letech vrací ke stealth žánru. U hry nedávno padlo jméno hlavního herce – stal se jím Bill Skarsgård.

Hideo Kojima poprvé detailně popsal, co se stalo za scénou jednoho z nejdramatičtějších přeběhnutí mezi platformami v historii. Physint, akční špionážní novinka, která byla dlouho vedená jako PlayStation exkluzivita, dnes vzniká pod křídly Xboxu. Důvod je prostý: Sony projektu odřízla financování.

Zoom call, po kterém měl prázdno v hlavě

Podle Kojimy si SIE letos v červnu vyžádala videohovor. Na schůzku si vzal prezidenta Kojima Productions Shinjiho Hirana a šéfa talent developmentu Akiho Saita. Sdělení bylo krátké a bez prostoru k diskuzi: Sony už nebude vývoj Physint financovat.

Kojima přiznává, že zprávu v prvních vteřinách vůbec nezpracoval. Z jednání si prý toho moc nepamatuje, stejně jako jeho kolegové. Nepřišel podle svých slov vztek ani smutek, ale jediná otázka: co bude se studiem.

Proč šlo o existenci celého studia

Kojima Productions je nezávislá firma bez korporátního vlastníka. Smlouvy podepisuje projekt po projektu a podle počtu projektů nabírá lidi. V tu chvíli měla dva: OD a Physint. Ztráta jednoho kontraktu tak znamenala reálné riziko propouštění, nebo dokonce konce studia kvůli cashflow.

K tomu se přidaly další starosti:

  • ve studiu pracuje zhruba 200 lidí a část z nich přišla z velkých korporací právě kvůli Physint,
  • studio si na rozjezd po Death Stranding půjčovalo peníze od banky a zastavený projekt by mu u ní zásadně uškodil,
  • Kojima už měl naskenované herce a jednal s umělci o spolupráci,
  • nechtěl, aby se opakovala situace kolem P.T.

Letos navíc slaví studio desáté výročí a sám Kojima čtyřicet let v herní branži. Physint měl být vyvrcholením obojího.

Pitch, který nebyl jen o penězích

Kojima novinku tři dny tajil a řešil ji jen ve trojici s Hiranem a Saitem, dokud nebyl jasný směr. Místo klasické žádosti „zaplatíte nám tuhle hru?“ zvolil jinou cestu: nabídl vznik nové IP, která od začátku počítá s filmem, seriálem, anime, komiksem i hudbou. Oslovoval proto i lidi mimo herní průmysl, včetně filmových studií a streamovacích firem.

Potřeboval ale i technickou podporu, marketing a playtesty. Tím se dostal k Xboxu, se kterým už spolupracuje na OD. Podle Kojimy zněla první reakce druhé strany, že takový pitch ještě neviděli.

Tři dny po hovoru se Sony informoval vedoucí týmu Physint a slíbil jim, že nového partnera najde. Tým kvůli tomu dočasně zmenšil a část lidí přesunul na OD. Odchody, kterých se obával, nakonec žádné nebyly. Když přišel další týden do práce, tým podle něj v dobré náladě chystal materiály pro pitch. Interní oznámení o dohodě s Xboxem proběhlo den před veřejným a přijali ho prý klidně.

Společná vize s Xboxem a Asha Sharma

Zásadní podle Kojimy bylo, že Xbox nechtěl financovat „jen hru“. Bavili se o filmech, anime a budování značky jako celku, včetně merchandisingu a výhledově i AR. Jako příklad podobného přístupu zmínil Nintendo a to, co dělá s Mariem a Zeldou.

S novou šéfkou Xboxu Ashou Sharmou se Kojima potkal už v dubnu v Redmondu a podle svých slov si sedli. Změnu vnímá spíš jako proměnu struktury než jen výměnu člověka ve vedení. S Philem Spencerem, který zadal OD, měl dlouholetý přátelský vztah a jeho odchod ho mrzel.

Vyjde Physint i na PlayStationu?

Na tohle Kojima odpověď nemá a odkazuje na Xbox. Připomíná jen, že Xbox v posledních letech deklaruje snahu dostat hry k co největšímu počtu hráčů bez ohledu na platformu. Detaily se podle něj oznámí později.

Stejně tak není rozhodnuto o enginu. Kojima uvedl, že stále experimentuje a že od Xboxu čeká výraznou technologickou podporu.

Vývoj se nezastavil

Podle Kojimy práce nestála. Dál řeší svět, herní systém, scénář, vizuál i modely, pokračuje casting a skenování herců a experimentuje s technologiemi včetně AI nepřátel. Na projektu momentálně zůstal jen malý tým pro klíčové části, animátoři jsou hlavně na OD. Zpoždění je prý minimální.

Nápad na akční špionážní hru vznikl v době, kdy Kojima dokončoval Death Stranding 2 a hledal další projekt. Metal Gear dělat nemůže, značka patří Konami, fanoušci ho ale o návrat ke špionáži prosili. Partnerství se Sony tehdy podle něj vzniklo doslova podáním ruky s tehdejším šéfem SIE Jimem Ryanem.

Vztah se Sony podle Kojimy vydržel

Kojima zdůrazňuje, že se Sony nevede spor. Sám se označuje za jejího dlouholetého fanouška a mrzí ho jen to, že po třiceti letech spolupráce se rozhodnutí dozvěděl až jako hotovou věc. Důvody mu prý nikdo nevysvětlil a od června se mu Sony neozvala. Na otázku, kdo konkrétně mu to oznámil, odpovídat nechtěl.

Kojima Productions zároveň vydalo oficiální prohlášení k medializovaným spekulacím o nedodržených termínech, rozpočtu a komerčních výsledcích Death Stranding. Studio v něm uvádí, že žádné z tvrzení nepochází z oficiálního zdroje, že je v dobré a ziskové kondici, že vývoj Physint pokračuje s Xboxem a že vztah s PlayStationem zůstává silný.

Co to znamená pro hráče

Physint žije a pracuje se na něm dál, jen pod jiným vydavatelem. Pokud hraješ na PlayStationu, zatím nemáš jistotu, jestli se hry dočkáš – to je otázka na Xbox a odpověď má přijít později. Zároveň je jasné, že Kojima nemíří jen k jedné hře: Physint má od začátku fungovat jako značka s přesahem do filmu i dalších médií a hru chce podle svých slov vydat první.

FAQ

Co se vlastně stalo s Physint?

Sony v červnu na videohovoru oznámila Kojimovi, že přestává financovat vývoj. Kojima následně sehnal nového partnera a projekt převzal Xbox.

Řekla Sony, proč projekt opustila?

Podle Kojimy ne. Důvody mu nikdo nevysvětlil a od té schůzky se mu Sony neozvala. Zároveň tvrdí, že se Sony nevede žádný spor.

Vyjde Physint na PlayStationu?

Kojima to neví a odkazuje na Xbox. Informace o platformách mají přijít později.

Přišlo Kojima Productions o lidi?

Ne. Tým Physint se dočasně zmenšil a část vývojářů přešla na OD, ale podle Kojimy nikdo neodešel.

Na jakém enginu Physint běží?

Zatím není rozhodnuto, Kojima stále experimentuje a počítá s technologickou podporou od Xboxu.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru