Aniimo: mapa Idyllu, regiony a co v nich najdeš

Aniimo: mapa Idyllu, regiony a co v nich najdeš

Klikací mapu Idyllu tu nenajdeš. Existuje jich už dost a další kopie by ti nepomohla o nic víc. Dostaneš místo toho něco, co žádný mapový nástroj nedává – pořadí, ve kterém dává smysl Idyll procházet, a vysvětlení, proč zrovna takhle. Do světa Idyllu se dostaneš hned v prvních hodinách a otevře se ti spousta území najednou, aniž by ti hra řekla, kudy dál.

Idyll je kontinent, po kterém se pohybuješ jako Pathfinder, a dělí se na 14 regionů. Liší se obtížností i tím, co v nich potkáš, a to, kudy se dostaneš dál, závisí na tom, jak umíš zrovna teď cestovat.

  • Idyll má 14 regionů
  • Liší se obtížností i tím, co v nich potkáš
  • Pořadí procházení není náhodné
  • Čím se pohybuješ díky Twiningu, určuje, kam se dostaneš
  • Klikací mapa je dobrá na hledání, ne na plánování cesty

Jak je Idyll rozdělený

Idyll má přesně 14 regionů. Tohle číslo je doložené dvěma nezávislými databázemi a napříč nimi se shodují i všechny názvy – proto se v celém textu drž jen tohohle seznamu a žádný jiný region v něm nenajdeš.

Všech 14 ověřených regionů Idyllu
PořadíRegion
1Nimbus Fields
2Echoback Landing
3Sea of Flowers
4Forest of Falling Stars
5The Argent Strait
6Blitzwood
7Beast Fang Ridge
8The Mistwoods
9Berylline Vale
10Rosetower Woods
11Russet Highlands
12Zephyrus Landbridge
13Driftwise Meadow
14Tideblossom Coast

Ve vyhledávání se často objevuje tvar Rosetower Wood v jednotném čísle, ale ověřený seznam i hra samotná používají množné číslo – Rosetower Woods. Drž se tvaru s „s“ na konci, i když narazíš na starší text s jednotným číslem.

V jakém pořadí regiony procházet

Tohle je jádro celého textu, protože žádná mapa – klikací ani papírová – pořadí neřeší. Ukáže ti, kde regiony jsou, ne kudy se jimi má smysl procházet a proč zrovna takhle.

Přesné úrovňové rozsahy jednotlivých regionů se nám nepodařilo ověřit dvěma nezávislými zdroji, takže si tady čísla nevymýšlíme – je to poctivější než nabídnout ti tabulku, která by mohla být vedle. Funguje ale jednodušší pravidlo, které vyplývá přímo z toho, co doložené je: hlavní příběhová linie tě Idyllem vede v pořadí, které zhruba odpovídá rostoucí obtížnosti, a to, co si dovolíš navíc mimo tuhle linku, závisí na tom, jak široký pohyb už máš přes Twining.

V praxi se to dá shrnout do tří okruhů místo číslovaného pořadí:

  1. Na začátku drž se hlavní questové linky a regionů, kam tě zavede sama – nemá smysl odbočovat, dokud nemáš žádné Twinuté stvoření se speciálním pohybem.
  2. Uprostřed hry se vyplatí zajít i mimo hlavní linku, jakmile chytíš stvoření, které umí létat, potápět se nebo se prohrabávat – tahle stvoření ti otevřou regiony, kam se postava sama nedostane.
  3. Až v pozdější fázi se vyplatí vracet do regionů, kam tě dřív pohyb nepustil, protože právě tam bývá to, co jsi předtím museli obejít.

Tenhle přístup je poctivější než vymyšlené číslo úrovně u každého regionu – a funguje podobně dobře, protože reálně to určuje to samé: čím širší pohyb máš, tím víc ti přestává bránit terén, ne číslo na obrazovce.

Čím se regiony liší

Region není seznam markerů na mapě, je to místo s vlastním prostředím a obsazením stvořeními. Dvě věci to ovlivňují prokazatelně: pohyb přes Twining a počasí.

Twining určuje, kam se vůbec dostaneš. Do některých částí Idyllu se dostaneš, jen když máš zrovna Twinuté stvoření, které umí to, co terén vyžaduje – přeletět propast, přeplavat záliv, prohrabat se pod skálou. Region tak není bariéra sama o sobě, je to hádanka o tom, jaké stvoření zrovna potřebuješ mít po ruce.

Druhá věc je počasí. Podle oficiálního popisu hry výskyt stvoření závisí na prostředí, počasí, úkazech i denní době – což znamená, že stejný region ti v jinou hodinu nebo za jiného počasí ukáže jiné stvoření, než jaké jsi tam viděl předtím. Region se tedy nedá „odškrtnout“ po jedné návštěvě.

Přesně to, co dál ovlivňuje úspěšnost chytání, řeší text o tom, jak chytat stvoření.

Všech 14 regionů: co v nich najdeš

Tady je kompletní seznam v pořadí, v jakém ho uvádí ověřené zdroje. U regionů, které se nám nepodařilo ověřit do hloubky dvěma nezávislými zdroji, radši napíšeme jen jméno, než abychom si vymýšleli atmosféru nebo obyvatele, které jsme neověřili. Kratší poctivý řádek je lepší než odstavec z fantazie.

Od Nimbus Fields přes Echoback Landing, Sea of Flowers, Forest of Falling Stars, The Argent Strait, Blitzwood, Beast Fang Ridge, The Mistwoods, Berylline Vale a Rosetower Woods až po Russet Highlands, Zephyrus Landbridge, Driftwise Meadow a Tideblossom Coast – tohle je kompletních čtrnáct regionů a žádný jiný název se k nim nepřidává. Konkrétně se do tohohle seznamu nepočítá „Sandcastle Hill“ – objevuje se u některých klíčových slov, ale mezi ověřenými 14 regiony není, a dokud se nevyjasní, co to vlastně je, nemá smysl ho do textu tahat.

Lost Isles, kde se odehrává soutěžní mód Egg Heist, mezi těmito čtrnácti regiony podle dostupných informací není – je to samostatná lokace mimo hlavní mapu Idyllu. Víc o tom, co se tam děje, najdeš v článku o Egg Heistu.

Počasí a co se kde objevuje

Tohle je jedna z mála věcí u map Idyllu, kterou nikdo nepíše jako princip, i když ji potvrzuje sama hra: výskyt stvoření se řídí prostředím regionu, aktuálním počasím, zvláštními úkazy a denní dobou. Nejde tedy jen o to, kam dojdeš, ale i kdy tam dojdeš.

Prakticky to znamená, že se vyplatí do regionu vracet opakovaně a v jinou dobu, ne ho jen jednou proletět a odškrtnout. Přesnou tabulku typu „region × počasí × stvoření“ nikdo veřejně nezveřejnil a nebudeme si ji tu vymýšlet – princip ale platí a je to nejužitečnější věc, kterou si z tohohle textu můžeš odnést do plánování vlastních cest.

Proč tu není klikací mapa

Interaktivní mapy existují a jsou dobré na jednu věc – najít konkrétní marker, když víš, co hledáš. Nedělají ale druhou věc, kterou potřebuješ hned na začátku: neřeknou ti, kudy se má smysl vydat jako první a proč. To je rozdělení rolí mezi nástrojem a textem, ne omluva za to, že tu klikací mapu nemáme.

FAQ

Kolik regionů má Idyll?

Idyll má 14 regionů. Je to doložené dvěma nezávislými databázemi, které se shodují i v přesných názvech všech regionů.

Má Aniimo interaktivní mapu přímo ve hře?

Přímo ve hře se nám to nepodařilo ověřit tak, abychom to tvrdili jako fakt. Mimo hru existují komunitní interaktivní mapy s tisíci markery – hodí se na hledání konkrétní věci, ne na plánování postupu.

V jakém pořadí procházet regiony?

Drž se hlavní questové linky, dokud nemáš Twinuté stvoření se speciálním pohybem. Pak zajdi i mimo linku tam, kam tě let, potápění nebo hrabání pustí, a nejtěžší nebo nejhůř přístupné regiony nech na později.

Ovlivňuje počasí, co v regionu potkám?

Ano. Podle oficiálního popisu hry výskyt stvoření závisí na prostředí, počasí, úkazech i denní době, takže stejný region ti v jinou dobu ukáže jiná stvoření.

Je Lost Isles součástí Idyllu?

Podle dostupných informací ne – Lost Isles je samostatná lokace mimo ověřených 14 regionů a slouží jako místo soutěžního módu Egg Heist.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru