Vzhůru, Sleepers. Do Dune: Awakening na Steamu dorazil další hotfix, který se soustředí hlavně na následky plného konzolového launche z 22. září a na řadu otravných chyb, co hráčům bránily stavět, hrát tutoriál nebo se vůbec přihlásit. Hotfix vyžaduje stažení klientské části – pokud se ti aktualizace sama nenabídne, restartuj Steam. Servery se vrací online krátce po nasazení.
Seznam známých problémů najdeš na oficiálním Discord serveru nebo na Steam diskuzních fórech.
Technické opravy a stabilita
Největší porce změn míří pod kapotu. Vývojáři nasadili opravy stability na straně serveru i klienta a vypořádali se s chybami, které se objevily po vydání hry na konzolích.
- Opraveny chyby 7X3, které se objevovaly na live serverech po plném konzolovém launchi 22. září.
- Přidáno detailnější logování, aby Microsoft mohl identifikovat a vyřešit problém, kvůli kterému se část hráčů na konzolích nedokázala přihlásit na platformní servery.
- Opravena chyba „Failed to save database: IO operation failed with error code 0x000497″ na Windows a Steamu, kterou způsobovalo externí zamčení souboru s uloženou databází.
- Na Xboxu už uspání hry během startu nezpůsobí selhání inicializace UserDataStorage po probuzení – dřív kvůli tomu byly savy nedostupné, dokud jsi hru nerestartoval.
- Opraveno nedostupné DLC přes PlayStation Family Sharing.
- Vlastní nastavení v souboru ServerCustomSettings.ini na self-hosted serverech se znovu aplikuje. Dřív se ignorovalo, protože v souboru chyběl řádek DifficultyLevel=Custom. Aktualizované servery navíc dostanou opravenou verzi souboru automaticky.
- Odblokovány postavy, které uvízly po cross-realm přesunech na privátních serverech.
Suroviny, stavění a crafting
Stavitelům se vrací dvě sady, které po Update 1.5.3.0 zmizely z nabídky.
- Díly stavebních setů Sentinel a Caladan Palace se v multiplayeru znovu objevují v konstrukčním menu. Oprava pro single-player přijde až s některým z dalších hotfixů nebo patchů.
- Opraven posunutý origin marker u zazálohované základny, který se občas objevoval po restartu serveru.
Vozidla, svět a průzkum
- Opraveno zaseknutí v turretu buggy – hráči z něj někdy nedokázali vystoupit.
- Walk mode se už po pár sekundách sám nevypne.
- Značky na mapě se znovu spolehlivě ukládají. Dřív se mohly náhodně ztratit, pokud stejný marker objevili ve stejnou chvíli i jiní hráči v okolí.
Deep Desert a Landsraad
- Odměny typu Placeable Swatch se znovu zobrazují na informačních kartách jednotlivých House i v dialogu s odměnami v Landsraadu. Pokud si v politice teprve děláš pořádek, projdi si náš přehled všech 25 rodů.
Příběh, Journey a začátek hry
Nováčci dostali dvě opravy, které přímo blokovaly postup.
- NPC v tutoriálové oblasti už neselhává v útoku na hráče – kvůli tomu se dal jen těžko dokončit krok s parry.
- Trainer journeys se po upgradu verze znovu automaticky dokončí těm, kdo už příslušné trainer kontrakty splnili.
Co to znamená pro tebe
Jestli jsi po konzolovém launchi narážel na chyby při přihlašování nebo ti mizely savy, tenhle hotfix je přesně pro tebe. Stavitelé se můžou vrátit k rozdělaným projektům se Sentinel a Caladan Palace sety a nováčci konečně projdou tutoriálem bez zaseknutí.
Kam dál
Pokud s hrou teprve začínáš, hodí se úvod do toho, co je Dune Awakening a jak funguje jeho gameplay. Konzolovému vydání jsme věnovali samostatný text o launchi na PS5 a Xboxu a všechny další změny sledujeme v přehledu novinek z Arrakisu.
FAQ
Ano, hotfix vyžaduje stažení klientské části. Pokud se ti aktualizace sama nenabídne, restartuj Steam klienta. Servery se vrátí online krátce po nasazení.
V multiplayeru ano, díly se znovu objevují v konstrukčním menu. V single-playeru oprava zatím chybí a přijde až s některým z dalších hotfixů nebo patchů.
Šlo o chybu, která se objevovala na live serverech po plném konzolovém launchi 22. září. Tento hotfix ji opravuje.
Na self-hosted serverech se nastavení ze souboru ServerCustomSettings.ini neaplikovalo, protože v souboru chyběl řádek DifficultyLevel=Custom. Hotfix to opravuje a aktualizované servery dostanou opravený soubor.
Aktuální přehled known issues vývojáři publikují na oficiálním Discord serveru hry a na Steam diskuzních fórech.

