Grand Theft Auto 2 z roku 1999 se dočkalo grafické proměny, jakou by od hry s pohledem shora nikdo nečekal. Modder gabdag zveřejnil projekt GTA2 RTX Remix, který do klasiky přidává plné path-traced osvětlení přes Nvidia RTX Remix. Jde o open-source fanouškovskou práci, ne o oficiální remaster od Rockstar Games.
Co se v Anywhere City změnilo
Největší rozdíl je v tom, jak město reaguje na světlo. Ohně, exploze, výstřely i neonové nápisy teď nasvěcují okolí a vrhají dynamické stíny, odrazy a záři. Vybuchující auto na chvíli prosvítí celou ulici, střelba vytváří záblesky v tmavších zákoutích a neony barevně obarvují okolní plochy.
Přibyl také dynamický cyklus dne a noci, takže Anywhere City vypadá v různých denních dobách jinak – noční pasáže se od původní, poměrně statické prezentace liší nejvíc. Hráči si navíc můžou v herním menu nastavit věci jako osvětlení nebo denní dobu. Mise, pohled shora i základní struktura hry zůstávají netknuté.
Jak se dá starší hra než DirectX 8 vůbec napojit na RTX Remix
Zprovoznění nebylo otázkou prosté instalace. RTX Remix cílí hlavně na tituly s fixed-function DirectX 8 a DirectX 9, jenže GTA 2 je starší a používá výrazně archaičtější způsob vykreslování. Gabdag proto napsal vlastní Direct3D 9 renderer, který funguje jako most mezi původní hrou a RTX Remix a překládá staré grafické volání do podoby, se kterou už novější technologie umí pracovat. Je to zároveň ukázka, že se Remix dá natáhnout i na hry mnohem starší, než na jaké byl navržený.
Moderní displeje, widescreen a Frame Generation
- Původní poměr stran 4:3 jde rozšířit na 16:9 widescreen.
- Doplňkové opravy řeší, aby se auta a chodci neobjevovaly a nemizely nešikovně u nově viditelných okrajů obrazovky.
- Frame Generation umí dodat plynulejší 60 FPS, aniž by na této frekvenci musela běžet samotná simulace hry – to je podstatné, protože logika GTA 2 je svázaná s vykreslovaným frameratem.
Kompletní přehled všech úprav je součástí GitHub repozitáře projektu.
Co to znamená pro hráče
Když si chceš připomenout kořeny série, dostáváš legální cestou fanouškovský mod, který nechává hratelnost z roku 1999 prakticky beze změny a mění jen podání. Zároveň to ukazuje, kam se dá RTX Remix posunout – i tituly, které jsou technologicky mimo jeho záběr, jde přes vlastní renderer zprovoznit.
Kam dál
Jak to má Rockstar s modováním nastavené oficiálně, jsme rozebírali v článku o pravidlech pro módy. Dění kolem nejnovějšího dílu sledujeme v sekci GTA novinky a ke starším dílům máme třeba i cheaty do San Andreas.
FAQ
Ne. Jde o neoficiální fanouškovský open-source projekt moddera gabdag, ne o vydání od Rockstar Games.
Ne. Mise, pohled shora i základní struktura hry zůstávají zachované, mění se hlavně vykreslování a osvětlení.
RTX Remix cílí na fixed-function DirectX 8 a 9 hry. GTA 2 je starší, takže gabdag vytvořil vlastní Direct3D 9 renderer jako most mezi hrou a Remixem.
Původní 4:3 jde rozšířit na 16:9 a Frame Generation dokáže dodat plynulejších 60 FPS, aniž by na této frekvenci běžela samotná simulace hry.
Kompletní sadu modernizací má gabdag popsanou v GitHub repozitáři projektu.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

