GTA 2 dostalo path tracing. Fanoušek protlačil hru z roku 1999 přes RTX Remix

GTA 2 dostalo path tracing. Fanoušek protlačil hru z roku 1999 přes RTX Remix

Grand Theft Auto 2 z roku 1999 se dočkalo grafické proměny, jakou by od hry s pohledem shora nikdo nečekal. Modder gabdag zveřejnil projekt GTA2 RTX Remix, který do klasiky přidává plné path-traced osvětlení přes Nvidia RTX Remix. Jde o open-source fanouškovskou práci, ne o oficiální remaster od Rockstar Games.

Co se v Anywhere City změnilo

Největší rozdíl je v tom, jak město reaguje na světlo. Ohně, exploze, výstřely i neonové nápisy teď nasvěcují okolí a vrhají dynamické stíny, odrazy a záři. Vybuchující auto na chvíli prosvítí celou ulici, střelba vytváří záblesky v tmavších zákoutích a neony barevně obarvují okolní plochy.

Přibyl také dynamický cyklus dne a noci, takže Anywhere City vypadá v různých denních dobách jinak – noční pasáže se od původní, poměrně statické prezentace liší nejvíc. Hráči si navíc můžou v herním menu nastavit věci jako osvětlení nebo denní dobu. Mise, pohled shora i základní struktura hry zůstávají netknuté.

Jak se dá starší hra než DirectX 8 vůbec napojit na RTX Remix

Zprovoznění nebylo otázkou prosté instalace. RTX Remix cílí hlavně na tituly s fixed-function DirectX 8 a DirectX 9, jenže GTA 2 je starší a používá výrazně archaičtější způsob vykreslování. Gabdag proto napsal vlastní Direct3D 9 renderer, který funguje jako most mezi původní hrou a RTX Remix a překládá staré grafické volání do podoby, se kterou už novější technologie umí pracovat. Je to zároveň ukázka, že se Remix dá natáhnout i na hry mnohem starší, než na jaké byl navržený.

Moderní displeje, widescreen a Frame Generation

  • Původní poměr stran 4:3 jde rozšířit na 16:9 widescreen.
  • Doplňkové opravy řeší, aby se auta a chodci neobjevovaly a nemizely nešikovně u nově viditelných okrajů obrazovky.
  • Frame Generation umí dodat plynulejší 60 FPS, aniž by na této frekvenci musela běžet samotná simulace hry – to je podstatné, protože logika GTA 2 je svázaná s vykreslovaným frameratem.

Kompletní přehled všech úprav je součástí GitHub repozitáře projektu.

Co to znamená pro hráče

Když si chceš připomenout kořeny série, dostáváš legální cestou fanouškovský mod, který nechává hratelnost z roku 1999 prakticky beze změny a mění jen podání. Zároveň to ukazuje, kam se dá RTX Remix posunout – i tituly, které jsou technologicky mimo jeho záběr, jde přes vlastní renderer zprovoznit.

Kam dál

Jak to má Rockstar s modováním nastavené oficiálně, jsme rozebírali v článku o pravidlech pro módy. Dění kolem nejnovějšího dílu sledujeme v sekci GTA novinky a ke starším dílům máme třeba i cheaty do San Andreas.

FAQ

Je GTA2 RTX Remix oficiální remaster?

Ne. Jde o neoficiální fanouškovský open-source projekt moddera gabdag, ne o vydání od Rockstar Games.

Mění mod hratelnost GTA 2?

Ne. Mise, pohled shora i základní struktura hry zůstávají zachované, mění se hlavně vykreslování a osvětlení.

Proč bylo potřeba psát vlastní renderer?

RTX Remix cílí na fixed-function DirectX 8 a 9 hry. GTA 2 je starší, takže gabdag vytvořil vlastní Direct3D 9 renderer jako most mezi hrou a Remixem.

Jak je to s rozlišením a plynulostí?

Původní 4:3 jde rozšířit na 16:9 a Frame Generation dokáže dodat plynulejších 60 FPS, aniž by na této frekvenci běžela samotná simulace hry.

Kde najdu seznam všech úprav?

Kompletní sadu modernizací má gabdag popsanou v GitHub repozitáři projektu.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru