Fallout: New Vegas je dodnes jedním z nejcitovanějších příkladů toho, jak může externí studio naložit se značkou někoho jiného. Proč se ale nic podobného nikdy nestalo s Elder Scrolls? Odpověď teď nabídl Kurt Kuhlmann, dlouholetý vývojář a loremaster Bethesdy, a míří především k Toddu Howardovi.
Kdo je Kurt Kuhlmann
Kuhlmann nastoupil do Bethesda Softworks v roce 1996 a jeho prvním projektem byl The Elder Scrolls II: Daggerfall. Krátce po jeho vydání se stal klíčovým autorem textů pro The Elder Scrolls Adventures: Redguard a napsal Pocket Guide to the Empire, 1st Edition – brožurku přibalenou k fyzickým kopiím hry, která položila značnou část základů lore, s nímž série pracuje dodnes.
V roce 1998 Bethesdu opustil, ale v roce 2003 se vrátil, aby psal pro The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ve studiu pak zůstal až do roku 2023 – spoluvedl vývoj Skyrimu a podílel se na Falloutu 3, Falloutu 4, Falloutu 76 a Starfieldu. Pokud tě zajímá, co se kolem Skyrimu děje dnes, sleduj naše Skyrim novinky.
„Todd je hodně ochranářský“
V rozhovoru pro podcast FRVR dostal Kuhlmann otázku, proč Bethesda nikdy nezatlačila na spin-off Elder Scrolls v duchu New Vegas. Podle něj New Vegas v podstatě rozdělil fanouškovskou základnu Falloutu – část hráčů začala volat po tom, aby sérii převzalo Obsidian Entertainment. A Kuhlmann si nemyslí, že by Todd Howard chtěl stejnou situaci vyvolat i u Elder Scrolls.
Howard je podle jeho zkušeností z dlouhých let ve studiu vůči značce Elder Scrolls „velmi ochranářský“, což opět naznačuje, že spin-off od cizího studia prostě nechtěl. Kuhlmann k tomu přidal ještě druhou teorii: Bethesda podle něj nespěchala s novou hrou v sérii, protože měla za to, že The Elder Scrolls Online dodává dost obsahu díky průběžným expanzím a aktualizacím.
Co to znamená dnes
Zajímavé je, že Obsidian Entertainment po poslední vlně propouštění v Xboxu spadá pod Bethesdu. Spin-off Elder Scrolls z jejich dílny ale i tak nevypadá pravděpodobně – Obsidian má potvrzeně rozdělanou zbrusu novou hru ze světa Falloutu a samotná Bethesda pracuje na The Elder Scrolls 6.
Pro tebe jako hráče to v praxi znamená jediné: pokud čekáš na nový výlet do Tamrielu od jiného týmu, zatím pro to nejsou žádné signály. Prostor mezitím vyplňují modeři – třeba rozsáhlá modifikace King of the Murkmire, které jsme se věnovali v samostatném článku.
A co Starfield 2?
Ve stejném rozhovoru padla i otázka na pokračování Starfieldu z roku 2023. Kuhlmann tvrdí, že původní hra nebyla „ani zdaleka dost úspěšná na to, aby vznikl Starfield 2“, a byl by „hodně překvapený“, kdyby se pokračování někdy dočkal.
Důvody svého odchodu z Bethesdy po dvou dekádách popsal už dřív v rozhovoru pro PC Gamer: jeho vedoucí role se s růstem firmy stávala čím dál víc manažerskou a čím dál míň praktickou, a růst studia podle něj vedl ke komunikačním problémům a rozhodnutím, se kterými nesouhlasil.
FAQ
Bývalý vývojář Bethesdy a loremaster Elder Scrolls. Ve firmě působil v letech 1996–1998 a znovu od roku 2003 do roku 2023. Podílel se na Daggerfallu, Redguardu, Oblivionu, Skyrimu, Falloutech 3, 4 a 76 i na Starfieldu.
Podle Kuhlmanna hlavně kvůli Toddu Howardovi, který je vůči značce Elder Scrolls velmi ochranářský. New Vegas navíc podle něj rozdělil fanoušky Falloutu a Howard prý nechtěl stejnou situaci zopakovat.
Zatím to nevypadá. Obsidian má potvrzenou práci na zcela nové hře ze světa Falloutu a Bethesda vyvíjí The Elder Scrolls 6.
Kuhlmann tvrdí, že první Starfield nebyl ani zdaleka dost úspěšný na to, aby pokračování vzniklo, a byl by velmi překvapený, kdyby se nakonec objevilo. Oficiálně nic oznámeno nebylo.
Popsal, že se jeho role s růstem studia změnila na převážně manažerskou a méně praktickou. Růst firmy podle něj přinesl komunikační problémy a rozhodnutí, se kterými nesouhlasil.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

