Saving people. Hunting things. The family business.Halloweenská nadílka →
Proč Skyrim nikdy nedostal svoje New Vegas? Podle veterána Bethesdy za tím stojí Todd Howard

Proč Skyrim nikdy nedostal svoje New Vegas? Podle veterána Bethesdy za tím stojí Todd Howard

Fallout: New Vegas je dodnes jedním z nejcitovanějších příkladů toho, jak může externí studio naložit se značkou někoho jiného. Proč se ale nic podobného nikdy nestalo s Elder Scrolls? Odpověď teď nabídl Kurt Kuhlmann, dlouholetý vývojář a loremaster Bethesdy, a míří především k Toddu Howardovi.

Kdo je Kurt Kuhlmann

Kuhlmann nastoupil do Bethesda Softworks v roce 1996 a jeho prvním projektem byl The Elder Scrolls II: Daggerfall. Krátce po jeho vydání se stal klíčovým autorem textů pro The Elder Scrolls Adventures: Redguard a napsal Pocket Guide to the Empire, 1st Edition – brožurku přibalenou k fyzickým kopiím hry, která položila značnou část základů lore, s nímž série pracuje dodnes.

V roce 1998 Bethesdu opustil, ale v roce 2003 se vrátil, aby psal pro The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ve studiu pak zůstal až do roku 2023 – spoluvedl vývoj Skyrimu a podílel se na Falloutu 3, Falloutu 4, Falloutu 76 a Starfieldu. Pokud tě zajímá, co se kolem Skyrimu děje dnes, sleduj naše Skyrim novinky.

„Todd je hodně ochranářský“

V rozhovoru pro podcast FRVR dostal Kuhlmann otázku, proč Bethesda nikdy nezatlačila na spin-off Elder Scrolls v duchu New Vegas. Podle něj New Vegas v podstatě rozdělil fanouškovskou základnu Falloutu – část hráčů začala volat po tom, aby sérii převzalo Obsidian Entertainment. A Kuhlmann si nemyslí, že by Todd Howard chtěl stejnou situaci vyvolat i u Elder Scrolls.

Howard je podle jeho zkušeností z dlouhých let ve studiu vůči značce Elder Scrolls „velmi ochranářský“, což opět naznačuje, že spin-off od cizího studia prostě nechtěl. Kuhlmann k tomu přidal ještě druhou teorii: Bethesda podle něj nespěchala s novou hrou v sérii, protože měla za to, že The Elder Scrolls Online dodává dost obsahu díky průběžným expanzím a aktualizacím.

Co to znamená dnes

Zajímavé je, že Obsidian Entertainment po poslední vlně propouštění v Xboxu spadá pod Bethesdu. Spin-off Elder Scrolls z jejich dílny ale i tak nevypadá pravděpodobně – Obsidian má potvrzeně rozdělanou zbrusu novou hru ze světa Falloutu a samotná Bethesda pracuje na The Elder Scrolls 6.

Pro tebe jako hráče to v praxi znamená jediné: pokud čekáš na nový výlet do Tamrielu od jiného týmu, zatím pro to nejsou žádné signály. Prostor mezitím vyplňují modeři – třeba rozsáhlá modifikace King of the Murkmire, které jsme se věnovali v samostatném článku.

A co Starfield 2?

Ve stejném rozhovoru padla i otázka na pokračování Starfieldu z roku 2023. Kuhlmann tvrdí, že původní hra nebyla „ani zdaleka dost úspěšná na to, aby vznikl Starfield 2“, a byl by „hodně překvapený“, kdyby se pokračování někdy dočkal.

Důvody svého odchodu z Bethesdy po dvou dekádách popsal už dřív v rozhovoru pro PC Gamer: jeho vedoucí role se s růstem firmy stávala čím dál víc manažerskou a čím dál míň praktickou, a růst studia podle něj vedl ke komunikačním problémům a rozhodnutím, se kterými nesouhlasil.

FAQ

Kdo je Kurt Kuhlmann?

Bývalý vývojář Bethesdy a loremaster Elder Scrolls. Ve firmě působil v letech 1996–1998 a znovu od roku 2003 do roku 2023. Podílel se na Daggerfallu, Redguardu, Oblivionu, Skyrimu, Falloutech 3, 4 a 76 i na Starfieldu.

Proč Elder Scrolls nikdy nedostaly spin-off jako Fallout: New Vegas?

Podle Kuhlmanna hlavně kvůli Toddu Howardovi, který je vůči značce Elder Scrolls velmi ochranářský. New Vegas navíc podle něj rozdělil fanoušky Falloutu a Howard prý nechtěl stejnou situaci zopakovat.

Může spin-off Elder Scrolls udělat Obsidian, když teď patří pod Bethesdu?

Zatím to nevypadá. Obsidian má potvrzenou práci na zcela nové hře ze světa Falloutu a Bethesda vyvíjí The Elder Scrolls 6.

Bude Starfield 2?

Kuhlmann tvrdí, že první Starfield nebyl ani zdaleka dost úspěšný na to, aby pokračování vzniklo, a byl by velmi překvapený, kdyby se nakonec objevilo. Oficiálně nic oznámeno nebylo.

Proč Kuhlmann Bethesdu opustil?

Popsal, že se jeho role s růstem studia změnila na převážně manažerskou a méně praktickou. Růst firmy podle něj přinesl komunikační problémy a rozhodnutí, se kterými nesouhlasil.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru