Všech 25 rodů Landsraadu v Dune: Awakening rozdává týdenní odměny a ke každému musíš dojít osobně – nic se nesbírá automaticky. Tabulky níž mají všech 25 i s lokací, specializací a barevnou sadou na konci stromu vlivu, seskupené tak, abys naplánoval jednu efektivní trasu místo pětadvaceti výletů.
Jak systém týdenních odměn funguje
- Odměny se obnovují každý týden a vyzvedávají se u zástupce daného rodu.
- Máš dvoutýdenní okno. Když týden zmeškáš, vyzvedneš ho ještě ten další; starší odměny propadají.
- To zajímavé odemyká vliv. Odměny rostou s tvým postavením a barevná sada je až na vrcholu stromu.
- Lokace jsou pevné – kromě dvou kočovných rodů, které se každý týden stěhují.
Harko Village
| Rod | Specializace | Kde zástupce najdeš | Vrcholná odměna |
|---|---|---|---|
| Alexin | rivalové Marosů, veteráni Války vrahů | od přistávací plochy k baru Baron’s Eye, pak doprava po schodech (alternativa: Jabal Eifrit v Hagga Basin) | Heavy Armor Swatch |
| Spinnette | textil a přesné tkaní stillsuitů | na balkoně nad tržištěm | Light Armor Swatch |
Arrakeen
| Rod | Specializace | Kde zástupce najdeš | Vrcholná odměna |
|---|---|---|---|
| Mutelli | starý rod z Aliiny regentské doby, vazby na Corriny | patro nad Velkým náměstím | Heavy Armor Swatch |
| Varota | hudba, planeta Chusuk, balisety | Heldabor Deseo, Imperiální konzulát | Light Armor Swatch (za 14 tisíc bodů) |
| Wallach | přesná optika, vazba na Bene Gesserit | za Velitelskou síní | Heavy Armor Swatch |
Hagga Basin – nejhustší shluk
Patnáct z 25 rodů má zástupce právě tady, takže Hagga Basin je logický začátek každé trasy.
| Rod | Specializace | Kde zástupce najdeš | Vrcholná odměna |
|---|---|---|---|
| Argosaz | mobilita a obchod, Vnější impérium | Griffin’s Reach Tradepost – z vstupní haly doprava kolem garáže | Light Armor Swatch |
| Dyvetz | pašování a černý trh | východní část Hagga Basin | Stillsuit Armor Swatch |
| Ecaz | umění a jedovaté dřevo na čepele | putovní výspa | Heavy Armor Swatch |
| Hagal | bývalá drahokamová planeta, spojenci Corrinů | hluboká Hagga Basin | Light Armor Swatch |
| Hurata | přežití v poušti – sady stillsuitů | u táborů | Stillsuit Armor Swatch |
| Imota | žoldnéři; Jolt Sword | kapitán Ishag Imota | Stillsuit Armor Swatch |
| Kenola | technické know-how, větev Fenringů | O’odham | Heavy Armor Swatch |
| Lindaren | průmysl, těžká munice | Shield Wall severně od Station, ~200 m od hranice Deep Desert | Light Armor Swatch |
| Mikarrol | lehké ráže a „písečné řezáky“ | Jabal Eifrit, u skalní prohlubně | Heavy Armor Swatch |
| Moritani | militaristé z Grummanu, proslulí vrazi | RiftWatch – harkonnenská základna | Stillsuit Armor Swatch |
| Novebruns | obchod se surovým melanžem | Vermilius Gap, na kopci vedle radiační zóny | Light Armor Swatch |
| Richese | technokraté, rivalové Ixianů | Helius Gate – atreidská základna | Stillsuit Armor Swatch |
| Thorvald | těžká čerpadla a pouštní těžba | okrajové doly, úplně dole | Stillsuit Armor Swatch |
| Vernius | ixianská mikrotechnologie | Helius Gate – atreidská základna | Stillsuit Armor Swatch |
| Wydras | vodní hospodářství, čerpadla a masky | před radiační zónou v Sheolu, ~50 m od první vesnice | Stillsuit Armor Swatch |
Obchodní stanice a zvláštní místa
| Rod | Specializace | Kde zástupce najdeš | Vrcholná odměna |
|---|---|---|---|
| Sor | mystické sklony, disruptorová technologie Bene Gesserit | Zillah, Pinnacle Station | Heavy Armor Swatch |
| Taligari | devět planet, Artisia, historie se sardaukary | Barnabas Brightmorn, The Crossroads Tradepost | Stillsuit Armor Swatch |
| Tseida | meziplanetární právo, vojenské odměny | Amadi Ikeni, The Anvil Tradepost | Heavy Armor Swatch |
Dva kočovné rody
Maros a Wayku nemají stálou adresu. Jejich vyslanci se objevují v rotujících táborech Deep Desert a každý týden se stěhují, takže mapu si zkontroluj předtím, než vyrazíš, ne až potom.
- Rod Maros – dlouholetý rival Alexinů s planetou poznamenanou válkou. Stillsuit Armor Swatch v tmavě rudé.
- Rod Wayku – kmenoví kočovníci specializovaní na lehké zbraně. Light Armor Swatch v písčitých tónech.
Efektivní trasa
- Nejdřív Hagga Basin. Patnáct rodů v jednom regionu; projeď je jako okruh, ne jako patnáct výprav.
- Pak Arrakeen (tři) a Harko Village (dva) – obojí kompaktní.
- Obchodní stanice – Pinnacle Station, The Crossroads a The Anvil cestou.
- Deep Desert nakonec, až budeš vědět, kde Maros a Wayku tenhle týden táboří.
Klasická chyba je dojet pevné rody, zapomenout na kočovné a přijít o celý jejich týden. Když už sbíráš odměny od všech rodů, mrkni i na fanouškovský merch Dune: Awakening v obchodě GamersTogether – trička, plakáty i hrnky.
FAQ
Ne. Ke každému zástupci musíš dojít osobně na jeho místo – automaticky nepřijde nic.
Propadnou. Systém drží aktuální týden a jeden týden zpětně, starší odměny z okna vypadnou.
Ano. Každý rod má specializaci – Hurata táhne stillsuity, Moritani bojovou výbavu – a barevná sada na vrcholu stromu odpovídá jejich barvám.
Maros a Wayku rotují každý týden po táborech v Deep Desert. Mapu je potřeba kontrolovat pravidelně, stálé místo nemají.
Někteří stojí uvnitř atreidských nebo harkonnenských základen, ale zástupci rodů jsou obecně přístupní bez ohledu na to, ke které frakci ses přidal.
Údaje ověřeny k 7. 9. 2026. Pevné lokace zástupců jsou stabilní, kočovné se z principu mění. Další návody jsou v sekci Dune: Awakening: návod na Chapter 2, Great Convention část II, augmenty, Regis komponenty a jak je to s češtinou.

