Alle 25 Häuser des Landsraad in Dune: Awakening vergeben wöchentliche Belohnungen, und zu jedem musst du persönlich hin, automatisch wird nichts eingesammelt. Die Tabellen unten enthalten alle 25 mit Standort, Spezialisierung und dem Farbset am Ende des Einflussbaums, gruppiert so, dass du eine effiziente Route planen kannst statt fünfundzwanzig einzelner Ausflüge.
So funktioniert das System der wöchentlichen Belohnungen
- Die Belohnungen erneuern sich jede Woche und werden beim Vertreter des jeweiligen Hauses abgeholt.
- Du hast ein Zwei-Wochen-Fenster. Verpasst du eine Woche, kannst du sie in der nächsten noch abholen; ältere Belohnungen verfallen.
- Das Interessante schaltest du über Einfluss frei. Die Belohnungen wachsen mit deinem Ansehen, und das Farbset gibt es erst an der Spitze des Baums.
- Die Standorte sind fest, bis auf zwei nomadische Häuser, die jede Woche umziehen.
Harko Village
| Haus | Spezialisierung | Wo du den Vertreter findest | Höchste Belohnung |
|---|---|---|---|
| Alexin | Rivalen der Maros, Veteranen des Assassinenkriegs | vom Landeplatz zur Bar Baron’s Eye, dann rechts die Treppe hoch (Alternative: Jabal Eifrit im Hagga Basin) | Heavy Armor Swatch |
| Spinnette | Textilien und präzises Weben von Stillsuits | auf dem Balkon über dem Marktplatz | Light Armor Swatch |
Arrakeen
| Haus | Spezialisierung | Wo du den Vertreter findest | Höchste Belohnung |
|---|---|---|---|
| Mutelli | altes Haus aus der Regentschaft von Alia, Verbindungen zu den Corrino | Stockwerk über dem Großen Platz | Heavy Armor Swatch |
| Varota | Musik, Planet Chusuk, Balisets | Heldabor Deseo, Imperiales Konsulat | Light Armor Swatch (für 14.000 Punkte) |
| Wallach | Präzisionsoptik, Verbindung zu den Bene Gesserit | hinter der Kommandohalle | Heavy Armor Swatch |
Hagga Basin: die dichteste Ansammlung
Fünfzehn der 25 Häuser haben ihren Vertreter genau hier, deshalb ist das Hagga Basin der logische Startpunkt jeder Route.
| Haus | Spezialisierung | Wo du den Vertreter findest | Höchste Belohnung |
|---|---|---|---|
| Argosaz | Mobilität und Handel, Äußeres Imperium | Griffin’s Reach Tradepost: von der Eingangshalle rechts an der Garage vorbei | Light Armor Swatch |
| Dyvetz | Schmuggel und Schwarzmarkt | östlicher Teil des Hagga Basin | Stillsuit Armor Swatch |
| Ecaz | Kunst und Giftholz für Klingen | wandernder Außenposten | Heavy Armor Swatch |
| Hagal | ehemaliger Edelsteinplanet, Verbündete der Corrino | tief im Hagga Basin | Light Armor Swatch |
| Hurata | Überleben in der Wüste: Stillsuit-Sets | bei den Lagern | Stillsuit Armor Swatch |
| Imota | Söldner; Jolt Sword | Kapitän Ishag Imota | Stillsuit Armor Swatch |
| Kenola | technisches Know-how, Zweig der Fenring | O’odham | Heavy Armor Swatch |
| Lindaren | Industrie, schwere Munition | Shield Wall nördlich der Station, ca. 200 m von der Grenze zur Deep Desert | Light Armor Swatch |
| Mikarrol | leichte Kaliber und „Sandschneider“ | Jabal Eifrit, bei der Felssenke | Heavy Armor Swatch |
| Moritani | Militaristen von Grumman, berüchtigte Attentäter | RiftWatch, Harkonnen-Basis | Stillsuit Armor Swatch |
| Novebruns | Handel mit rohem Spice | Vermilius Gap, auf dem Hügel neben der Strahlungszone | Light Armor Swatch |
| Richese | Technokraten, Rivalen der Ixianer | Helius Gate, Atreides-Basis | Stillsuit Armor Swatch |
| Thorvald | schwere Pumpen und Wüstenbergbau | Randminen, ganz unten | Stillsuit Armor Swatch |
| Vernius | ixianische Mikrotechnologie | Helius Gate, Atreides-Basis | Stillsuit Armor Swatch |
| Wydras | Wasserwirtschaft, Pumpen und Masken | vor der Strahlungszone im Sheol, ca. 50 m vom ersten Dorf | Stillsuit Armor Swatch |
Handelsposten und besondere Orte
| Haus | Spezialisierung | Wo du den Vertreter findest | Höchste Belohnung |
|---|---|---|---|
| Sor | mystische Neigungen, Disruptor-Technologie der Bene Gesserit | Zillah, Pinnacle Station | Heavy Armor Swatch |
| Taligari | neun Planeten, Artisia, gemeinsame Geschichte mit den Sardaukar | Barnabas Brightmorn, The Crossroads Tradepost | Stillsuit Armor Swatch |
| Tseida | interplanetares Recht, militärische Belohnungen | Amadi Ikeni, The Anvil Tradepost | Heavy Armor Swatch |
Zwei nomadische Häuser
Maros und Wayku haben keine feste Adresse. Ihre Gesandten tauchen in wechselnden Lagern der Deep Desert auf und ziehen jede Woche um, also prüf die Karte, bevor du losfährst, nicht erst danach.
- Haus Maros: langjährige Rivalen der Alexin mit einem vom Krieg gezeichneten Planeten. Stillsuit Armor Swatch in Dunkelrot.
- Haus Wayku: Stammesnomaden, spezialisiert auf leichte Waffen. Light Armor Swatch in Sandtönen.
Effiziente Route
- Zuerst das Hagga Basin. Fünfzehn Häuser in einer Region; fahr sie als Rundkurs ab, nicht als fünfzehn Expeditionen.
- Dann Arrakeen (drei) und Harko Village (zwei), beide kompakt.
- Handelsposten: Pinnacle Station, The Crossroads und The Anvil unterwegs mitnehmen.
- Die Deep Desert zum Schluss, wenn du weißt, wo Maros und Wayku diese Woche lagern.
Der klassische Fehler: die festen Häuser abklappern, die nomadischen vergessen und deren komplette Woche verlieren. Wenn du schon Belohnungen von allen Häusern sammelst, schau auch im GamersTogether-Shop vorbei – dort gibt es fan-gemachten Dune: Awakening Merch, T-Shirts, Poster und Tassen.
FAQ
Nein. Zu jedem Vertreter musst du persönlich an seinen Standort, automatisch kommt nichts.
Sie verfallen. Das System hält die aktuelle Woche und eine Woche rückwirkend, ältere Belohnungen fallen aus dem Fenster.
Ja. Jedes Haus hat eine Spezialisierung (Hurata setzt auf Stillsuits, Moritani auf Kampfausrüstung), und das Farbset an der Spitze des Baums entspricht ihren Farben.
Maros und Wayku wechseln jede Woche zwischen Lagern in der Deep Desert. Die Karte musst du regelmäßig prüfen, einen festen Ort haben sie nicht.
Einige stehen in Atreides- oder Harkonnen-Basen, aber die Vertreter der Häuser sind grundsätzlich zugänglich, egal welcher Fraktion du dich angeschlossen hast.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Die festen Standorte der Vertreter sind stabil, die nomadischen ändern sich naturgemäß. Weitere Guides findest du im Bereich Dune: Awakening: Guide zu Chapter 2, Great Convention Teil II, Augments, Regis-Komponenten und welche Sprachen das Spiel unterstützt.

