Sword of Blossoming Dawn je legendární supportní předmět s ability power, který mění sílu léčení na rychlost útoku a autoútoky na léčení spoluhráčů. Zároveň je omezený na režimy – na Summoner’s Riftu ho nenajdeš – a to je první věc, kterou je potřeba vědět, než kolem něj postavíš build.
Staty a dostupnost
| Vlastnost | Hodnota |
|---|---|
| Cena | 2 500 zlata |
| Prodejní cena | 1 250 zlata |
| Ability Power | +45 |
| Ability Haste | +15 |
| Zdraví | +200 |
| Heal and Shield Power | +12 % |
| Dostupnost | jen Arena a ARAM: Mayhem – ne na Summoner’s Riftu, v běžném ARAMu ani v Nexus Blitz |
| Limit | jeden kus na hráče |
Effervescence: síla léčení se mění na rychlost útoku
První pasivka převádí heal and shield power na bonusovou rychlost útoku v poměru 1,2 % rychlosti útoku za každé 1 % HSP. Ze samotných 12 % předmětu je to +14,4 % rychlosti útoku a dál to roste, jak HSP stackuješ:
- 12 % HSP (jen z předmětu) → +14,4 % bonusové rychlosti útoku
- 30 % HSP celkem → +36 % bonusové rychlosti útoku
- 50 % HSP celkem → +60 % bonusové rychlosti útoku
Myšlenka návrhu v jedné větě: investice do léčení z tebe dělá rychlejšího útočníka, ne jen lepšího léčitele.
Peppermint: léčení každým autoútokem
Druhá pasivka nechá každý základní útok vyléčit nejvíc zraněného spoluhráče v okolí o 15 až 45 podle úrovně plus 10 % bonusového AD a 7 % AP.
V režimu ARAM: Mayhem, kde je odchozí léčení snížené o 50 %, to je místo toho 7,5 až 22,5 plus 5 % bonusového AD a 3,5 % AP – dobré vědět dřív, než budeš počítat se stejnými čísly.
Komu se vyplatí
Šampionům, kteří hodně autoútočí. Předmět odměňuje kadenci útoků dvakrát: každý útok léčí spoluhráče přes Peppermint a investice do síly léčení se přes Effervescence vrací jako rychlost útoku. Support, který jen stojí a sesílá, z něj vytěží mnohem míň než ten, kdo pořád mlátí.
Proč je zamčený v Areně a ARAM: Mayhem
Peppermint léčící spoluhráče každým autoútokem by byl na klasickém 5v5 Summoner’s Riftu přesílený – souboje tam trvají dlouho, léčení se sčítá přes pět šampionů a specializované heal-power buildy by udělaly z týmu prakticky nezabitelnou sestavu.
Formát 2v2 v Areně a krátké, vysoce ničivé souboje v ARAM: Mayhem drží léčení užitečné v rámci jednoho souboje, aniž by rozbilo režim – a padesátiprocentní snížení léčení v Mayhemu je ta pojistka navíc.
Historie patchů, která stojí za zmínku
| Patch | Změna |
|---|---|
| V25.24 | přidán do ARAM: Mayhem |
| V25.13 | vrácen do Areny |
| V25.10 | odstraněn, když byla Arena dočasně nedostupná |
| V25.06 | AP zvýšeno z 30 na 45 |
Předmět se opakovaně přidával a odebíral, protože je navázaný na alternativní režimy, ne na hlavní mapu.
FAQ
Jen v Areně a ARAM: Mayhem. Na Summoner’s Riftu, v běžném ARAMu ani v Nexus Blitz není.
Spoluhráče. Peppermint léčí každým autoútokem nejvíc zraněného spoluhráče v okolí – na tvoje vlastní zdraví přímo nepůsobí.
1,2 % za každé 1 % heal and shield power. Ze samotného předmětu je to +14,4 %, při 50 % HSP celkem až +60 %.
Ano, o 50 % – Peppermint tam léčí 7,5 až 22,5 plus 5 % bonusového AD a 3,5 % AP.
Ne, limit je jeden kus na hráče.
Údaje ověřeny k 7. 9. 2026. Hodnoty předmětů se s patchi mění a dostupnost režimů rotuje, takže si to před stavbou buildu ověř v klientovi. Další texty k League: Deathfire Touch a Stormraider’s Surge, oba ze hry odstranění. Všechno k League najdeš v sekci League of Legends. Jinde: gemy a klenotník v Diablo 4, crafting v Diablo 4 a sekce Průvodce.

