Sword of Blossoming Dawn ist ein legendäres Support-Item mit Ability Power, das Heilkraft in Angriffstempo und Autoangriffe in Heilung für Verbündete verwandelt. Gleichzeitig ist es auf bestimmte Modi beschränkt (auf Summoner’s Rift findest du es nicht), und das ist das Erste, was du wissen musst, bevor du einen Build darum aufbaust.
Werte und Verfügbarkeit
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Preis | 2.500 Gold |
| Verkaufspreis | 1.250 Gold |
| Ability Power | +45 |
| Ability Haste | +15 |
| Leben | +200 |
| Heal and Shield Power | +12 % |
| Verfügbarkeit | nur Arena und ARAM: Mayhem, nicht auf Summoner’s Rift, im normalen ARAM oder in Nexus Blitz |
| Limit | ein Exemplar pro Spieler |
Effervescence: Heilkraft wird zu Angriffstempo
Das erste Passiv wandelt Heal and Shield Power in zusätzliches Angriffstempo um, im Verhältnis 1,2 % Angriffstempo pro 1 % HSP. Allein aus den 12 % des Items ergibt das +14,4 % Angriffstempo, und es steigt weiter, je mehr HSP du stackst:
- 12 % HSP (nur aus dem Item) → +14,4 % zusätzliches Angriffstempo
- 30 % HSP insgesamt → +36 % zusätzliches Angriffstempo
- 50 % HSP insgesamt → +60 % zusätzliches Angriffstempo
Die Designidee in einem Satz: Investitionen in Heilung machen dich zu einem schnelleren Angreifer, nicht nur zu einem besseren Heiler.
Peppermint: Heilung mit jedem Autoangriff
Das zweite Passiv lässt jeden normalen Angriff den am stärksten verletzten Verbündeten in der Nähe um 15 bis 45 je nach Stufe plus 10 % des zusätzlichen AD und 7 % AP heilen.
Im Modus ARAM: Mayhem, in dem ausgehende Heilung um 50 % reduziert ist, sind es stattdessen 7,5 bis 22,5 plus 5 % des zusätzlichen AD und 3,5 % AP. Gut zu wissen, bevor du mit denselben Zahlen rechnest.
Für wen es sich lohnt
Für Champions, die viel mit Autoangriffen arbeiten. Das Item belohnt die Angriffsfrequenz doppelt: Jeder Angriff heilt über Peppermint einen Verbündeten, und die Investition in Heilkraft kommt über Effervescence als Angriffstempo zurück. Ein Support, der nur dasteht und Fähigkeiten wirkt, holt deutlich weniger heraus als einer, der ständig zuschlägt.
Warum es auf Arena und ARAM: Mayhem beschränkt ist
Peppermint, das Verbündete mit jedem Autoangriff heilt, wäre auf dem klassischen 5v5 Summoner’s Rift übermächtig. Kämpfe dauern dort lange, die Heilung summiert sich über fünf Champions, und spezialisierte Heal-Power-Builds würden ein Team praktisch unbesiegbar machen.
Das 2v2-Format der Arena und die kurzen, extrem zerstörerischen Kämpfe in ARAM: Mayhem halten die Heilung innerhalb eines einzelnen Kampfes nützlich, ohne den Modus kaputtzumachen. Die Heilungsreduktion um 50 % in Mayhem ist dabei die zusätzliche Absicherung.
Erwähnenswerte Patch-Historie
| Patch | Änderung |
|---|---|
| V25.24 | zu ARAM: Mayhem hinzugefügt |
| V25.13 | in die Arena zurückgekehrt |
| V25.10 | entfernt, als die Arena vorübergehend nicht verfügbar war |
| V25.06 | AP von 30 auf 45 erhöht |
Das Item wurde wiederholt hinzugefügt und entfernt, weil es an alternative Modi gebunden ist und nicht an die Hauptkarte.
FAQ
Nur in der Arena und in ARAM: Mayhem. Auf Summoner’s Rift, im normalen ARAM und in Nexus Blitz gibt es das Item nicht.
Deine Verbündeten. Peppermint heilt mit jedem Autoangriff den am stärksten verletzten Verbündeten in der Nähe, auf dein eigenes Leben wirkt es nicht direkt.
1,2 % pro 1 % Heal and Shield Power. Allein aus dem Item sind das +14,4 %, bei insgesamt 50 % HSP bis zu +60 %.
Ja, um 50 %. Peppermint heilt dort 7,5 bis 22,5 plus 5 % des zusätzlichen AD und 3,5 % AP.
Nein, das Limit liegt bei einem Exemplar pro Spieler.
Angaben geprüft am 7. September 2026. Item-Werte ändern sich mit Patches, und die Verfügbarkeit der Modi rotiert, also prüfe das vor dem Aufbau deines Builds im Client. Weitere Texte zu League: Deathfire Touch und Stormraider’s Surge, beide aus dem Spiel entfernt. Alles zu League findest du in der Rubrik League of Legends. Außerdem: Edelsteine und Juwelier in Diablo 4, Crafting in Diablo 4 und die Rubrik Spielguides.

