Na Steamu se objevilo Nocturne – RPG, které klasické rolové systémy kombinuje se soubojem postaveným prakticky výhradně na hudbě. Hra vyšla 22. září a hráči ji zasypali chválou: v době psaní má hodnocení Overwhelmingly Positive, konkrétně 99 % kladných recenzí z 518 uživatelských ohlasů.
Za hrou stojí malé indie studio Pracy Studios v čele se zakladatelem Benjaminem Pracym. Vývoj trval přes deset let a zájem se začal rýsovat ještě před vydáním – demo ze Steam Next Festu si v červnu stáhlo přes 30 tisíc lidí. Pracyho záměr byl jasný: udělat hru, která funguje naplno jako RPG i jako rytmovka, ne jen přihodit hudbu jako občasnou minihru nebo časované mačkání tlačítka.
O čem Nocturne je
Příběh se odehrává dlouho poté, co lidstvo zmizelo, a nechalo po sobě Digital Afterlife – digitální posmrtný život, který už zhruba tisíc let mlčí. Prozkoumáváš rozpadající se virtuální svět a potkáváš postavy, které otevírají otázky kolem smrti, paměti a toho, co vlastně znamená být naživu.
Mimo souboje dostaneš všechno, co od RPG čekáš: levelování, staty, vybavení, obchody, bossy, prozkoumávání i skryté věci. Hlavní kampaň trvá něco přes deset hodin a obsahuje víc než 100 000 slov textu. Jestli tě baví indie RPG s vlastním rukopisem, podívej se i na Glasshouse, kterému jsme věnovali samostatný článek.
Souboje: čtyři dráhy a padající noty
Právě v boji Nocturne přestává vypadat jako běžné RPG. Každý střet se promění v rytmickou hru se čtyřmi drahami, kde trefuješ padající noty, držíš delší vstupy a sbíráš energii, kterou pak utrácíš za útoky.
- Útok načasovaný těsně před nepřítelovým úderem ho dokáže staggerovat.
- Když mineš příliš mnoho not, dostane protivník prostor k protiútoku.
- Některé souboje si pohrávají přímo s rytmickým rozhraním a mění způsob, jakým hudbu čteš a reaguješ na ni.
K dispozici je šest obtížností a navíc auto-battle pro případ, že tě zajímá hlavně příběh a ne piloval rytmické mechaniky. Celkem hra nabízí 101 hratelných skladeb, Arcade Mode pro honbu za vyšším skóre a hudbu k bossům, kterou živě nahrál Slovak National Symphony Orchestra.
Co to znamená pro hráče
Nocturne je jasný tip pro každého, komu sedlo, jak Hi-Fi Rush udělalo z hudby součást akce místo kulisy. Obě hry k tomu ale jdou jinak: Hi-Fi Rush míchá rytmus do 3D akčních soubojů, Nocturne z každého střetu dělá plnohodnotnou rytmovku. Rytmické hry jsou pořád spíš okrajový žánr, ale tituly jako Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Fretless: The Wrath of Riffson a teď Nocturne ukazují, jak dobře umí tahle mechanika fungovat uvnitř jiných žánrů.
Hru najdeš na Steamu, informace o studiu pak na webu Pracy Studios.
Kam dál
Jestli sbíráš tipy na menší hry, sepsali jsme i přehled her zdarma na Steamu. Vývojářské scéně u nás se pak věnuje článek o GameDev Connect 26 a další novinky najdeš v našem přehledu herních článků.
FAQ
Hra vyšla 22. září a je dostupná na Steamu.
Hlavní dějová linka trvá něco přes deset hodin a obsahuje přes 100 000 slov textu.
Ne nutně. Nocturne nabízí šest stupňů obtížnosti a navíc auto-battle režim pro hráče, které zajímá hlavně příběh.
Celkem 101 hratelných tracků. Hudbu k bossům nahrál živě Slovak National Symphony Orchestra.
Na Steamu má Nocturne status Overwhelmingly Positive – 99 % kladných recenzí z 518 uživatelských hodnocení.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

