Once Human 3.0.4: patch notes a start konzolové verze

Once Human 3.0.4: patch notes a start konzolové verze

Once Human vydal 24. srpna 2026 aktualizaci 3.0.4 a hned další den, 25. srpna, k ní přibyl ostrý start konzolové verze na PS5 a Xboxu. Jde o jednu z nejobsáhlejších aktualizací od launche – kompletní přestavba first person módu, nový systém barvení oblečení, 35 achievementů a spuštění Meta Pass předplatného. Po vydání ale přišla série hotfixů, z nichž jeden veřejně přiznává, že se dřívější oprava nepovedla. Tenhle článek shrnuje aktuální stav ke všem změnám, ne jen to, co bylo v původním oznámení.

Start konzolí a propojení účtů

Konzolová verze se spustila 25. srpna v 11:00 PT. Pokud hraješ na víc platformách, propoj si účet a data ze PC a mobilu se ti budou synchronizovat i na konzoli. Podrobnosti k jednotlivým platformám, požadavkům a crossplay najdeš v článku o platformách.

První osoba dostala kompletní přestavbu

Tohle je asi nejvýraznější změna celé aktualizace. Vývojáři rozšířili first person mód o spoustu stavů a scénářů, které dřív fungovaly jen ve třetí osobě:

  • Potápění a průzkum pod vodou teď jde hrát celé z pohledu první osoby, včetně animací použití předmětů pod vodou.
  • Vstup a výstup z klouzavého letu ve vysoké nadmořské výšce funguje plně v první osobě.
  • Bojové ultimáty u většiny Deviantů (například Invincible Sun, Pyro Dino nebo Polar Jelly) teď jde spouštět i v první osobě – s výjimkou pár Deviantů se speciální mechanikou, jako je Whalepup.
  • Aero Leap a Slide fungují v první osobě ve všech čtyřech směrech, takže se ti lépe pozicuje v přestřelkách.
  • Lezení po žebřících, jízda na zipline a otevírání dveří kartou mají plnou podporu první osoby, stejně jako animace použití Shield Generatoru v Raidzóně.

K tomu přibyla řada vyladění: hladší kymácení kamery při pohybu s melee zbraní v první osobě, plynulejší přechodové animace mezi útoky, screen shake teď přesně respektuje nastavení intenzity v Settings (užitečné, pokud tě první osoba rozhazuje), lepší časování animací při lezení ve složitém terénu a nové nastavení „First Person Model Offset“, kterým si posuneš model zbraně blíž nebo dál od okraje obrazovky.

Barvení oblečení: nová logika i nižší cena

Systém přebarvování fashion setů dostal zásadní přepracování. Dřív se platilo za každou obarvenou sekci zvlášť, teď se platí za celý komponent najednou – v rámci jednoho kusu oblečení si tak volně kombinuješ víc barev a detaily upravuješ kdykoliv, aniž bys platil znovu za každou sekci. Cenová hladina za obarvení celého setu klesla zhruba o 60 % oproti stavu před aktualizací.

Pokud jsi si něco obarvil ještě před 25. srpnem, dostaneš rozdíl v ceně vrácený automaticky poštou do 3 pracovních dnů – konkrétně 60 % z toho, co jsi na barvení utratil. Příklad přímo od vývojářů: hráč, který před aktualizací utratil 7 200 Crystginů a 2 250 Colorful Badge, dostal zpátky 4 320 Crystginů a 1 350 Colorful Badge. Tvůj existující vzhled se přitom nezmění. Zatím jde obarvit jen omezená sada setů, další rarity a sety mají přibývat postupně v zářijové aktualizaci.

Achievementy a Meta Pass předplatné

Nový Achievement Trophy systém zavedl napříč Xboxem, PlayStationem, Steamem i Google Play 35 achievementů. Systém začal sledovat a synchronizovat postup až od téhle aktualizace – historické splněné úkoly se zpětně nezapočítávají.

Meta Pass předplatné se postupně rozjíždí na vybraných platformách podle toho, jaký platební kanál podporuje automatické obnovování. Aktivaci najdeš přímo v rozhraní Meta Passu, kde zaškrtneš „Auto-Subscribe“ a potvrdíš platební kanál. Za první aktivaci předplatného dostaneš jednorázově 80 Crystginů navíc – při opakovaném předplacení už bonus nedostaneš znovu. Předplatné jde kdykoliv zrušit přes nastavení platebního kanálu, aniž bys přišel o už vyčerpané dny výhod.

Vedle toho běží limitovaný event Global Heat: hráči napříč platformami společně sbírají Heat Points za odměny jako Starchrome nebo vehicle skin Pyro Dino, k tomu denní check-in s odměnou Azure Glint – Blade sedmý den, Surprise Egg za zvaní přátel, přepracovaný event Gather Friends a dárkový balíček pro vracející se hráče.

Obchod: nová struktura a limitované věci

Obchod prošel přehledovou přestavbou – zmizely trojúrovňové kategorie a nahradily je jednodušší filtry navrchu, přibyl panel Personal Hub se souhrnem měn, kuponů, wishlistu a předplatných na jednom místě. Část méně kupovaných předmětů z obchodu zmizela, podle vývojářů ale ne natrvalo – budou se vracet přes eventy a Wish Bazaar.

Z nových věcí dorazil tematický Lightforge Loot Crate Celestial Anthem (legendární fashion set Cosmic Hymn, legendární furniture formula Spear Knight, epické mech a deviation cosmetics), nové téma Battle Passu Final Prayer a návrat sezónního cosmetics Frosty Glory ze sezóny S4. Limitovaně se objevil i set Amethyst Reaper s konzolovou slevou 55 % k příležitosti launche. Lightforge Legacy je od téhle aktualizace otevřený natrvalo – týká se teritoriálních cosmetics starších aspoň rok. New Star Pack se zjednodušil: za 60 Crystginů si vybereš 2 ze 4 bonusových odměn místo dřívější širší nabídky.

Ovládání gamepadem se vrací ke kořenům

Na hodně požadavků hráčů se vrátil klasický horizontální hotbar, který teď běží vedle kolového ovládání – vybereš si v Settings, co ti sedí víc. Přibylo taky vlastní mapování tlačítek (Settings > Controller > Button Details > Custom Button Settings) a řešení dlouholetého konfliktu mezi reloadem a interakcí s cílem – teď si zvolíš, jestli mají sdílet jedno tlačítko, nebo běžet každé zvlášť. K tomu ještě doladěná citlivost kurzoru se snap přepínačem, plynulé podržené procházení Tab menu a přesnější mrtvé zóny páček a spouští.

Balance a předměty

Sparkling Pumpkin Soup teď správně obnovuje Energy – dřív omylem fungovala jako nápoj s bojovým bonusem, což se opravilo. Robot Fish nově ztrácí 10 % výdrže za minutu, takže se po vstupu do vody rychle opotřebí; vyplatí se staré kusy rozebrat na materiál, a všichni hráči za to dostali 3 Robot Fish zdarma jako kompenzaci.

Vývojáři avizovali i úpravu zbraně QBJ97 – Fiery Trees and Silver Flowers a Ghost Link Setu: nízkou šanci na spuštění Unstable Bomberu a raket, náročné podmínky 3dílného bonusu Ghost Link Setu a přehnaný zpětný ráz QBJ97. Konkrétní čísla úprav ale v oznámení chybí –. Aktuální stav zbraní a doporučené buildy najdeš v přehledu buildů a zbraní.

Vozidla a servery

Vozidla mimo Raidzónu teď jde přes možnost „More“ u vozidla poslat zpátky, takže je nenecháš navěky stát v divočině. Řidičská oprávnění navíc můžeš v nastavení sdílet s přáteli a členy hivu. Pro scénář Prismverse’s Clash se každou sobotu v 8:00 herního času otevírá server, při vyšším zájmu i víc serverů najednou. Na permanentních serverech přibyl měsíční úkol na 5 000 Mod Dust za 100 Mitsuko’s Marks a upravila se podmínka měsíční výzvy Manibus – dokončit Prime War na Pro obtížnost celkem 5×, jednou s hodnocením nad 2 000. Víc o serverech a hraní s přáteli v samostatném článku.

Opravy chyb a co ukázaly hotfixy po vydání

Samotná aktualizace 3.0.4 opravila mimo jiné špatně zobrazenou texturu kůže u setu Fallen Abyss, chybné zobrazení punčoch u Radiant Serenade, průchod bránou Spring’s Lattice, posun kamery ve třetí osobě po probuzení postavy, kolize u facility Lightning Rod ve scénáři Endless Dream a nemožnost nabízet Chaos Mutagen ve vending machine a Online Tradingu.

Hotfix z 26. srpna přinesl jedno docela zásadní zjištění: ultimát Soul Summonera na vypuštění Phantom Radiance Sparrow po vydání aktualizace vůbec nefungoval, jak měl. Po opravě má teď každý zásah zbraní 15% šanci vypustit Phantom Radiance Sparrow s cooldownem 0,5 sekundy a správně dává Weapon DMG (opravilo se i to, že samotný Sparrow a déšť šípů po jeho vyvolání dávaly špatný typ damage). Stejný hotfix opravil i chybný popisek Whalepupovy schopnosti – reálně dává Status DMG a zároveň aplikuje Status Vulnerability. Přehled Deviantů a jejich aktuální síly najdeš v článku o Deviantech.

Hotfix z 31. srpna (zveřejněný 2. září) opravil barvení účesů s exkluzivní paletou při přepínání mezi presety, chybně zobrazený stav „čeká na aktualizaci“ u některých vzhledových presetů a teleportaci do bojové oblasti v dungeonu Arachsiam. Na konzoli se opravil problém s pohybem postavy po použití páčky. Vývojáři zároveň přiznali, že jejich dřívější pokus opravit abnormálně tmavou pleť postav na konzoli nefungoval a problém pořád trvá – teď na něm pracují jako na nejvyšší prioritě. Zároveň vysvětlili, že T-pose při jízdě na kole není bug, ale záměrná animace pro víc jezdců najednou. Od tohoto hotfixu se konzolové opravy sloučily do jednoho společného kanálu s PC a mobilem.

Hotfix z 3. září pak doladil chybějící VFX u skinu Ephemeral Dream – Butterfly’s Emissary, špatně zobrazené animace jízdního zvířete Behemoth, chybný stav plavání v některých podzemních scénách a na konzoli zmizelý vstup do týmu v rozhraní scénáře Manibus (Novice) i přepínání jazyka během úvodního tutoriálu.

Pozor: 2. září tuhle verzi nahradila aktualizace 3.0.5, takže aktuální stav hry popisuje až článek o aktualizaci 3.0.5.

FAQ

Kdy vyšla aktualizace 3.0.4 a kdy dorazila konzolová verze?

Aktualizace 3.0.4 vyšla 24. srpna 2026 v 16:00 PT na PC a mobilu. Konzolová verze na PS5 a Xboxu se spustila den poté, 25. srpna v 11:00 PT.

Co všechno teď jde hrát v první osobě?

Nově potápění, klouzavý let, většinu bojových ultimátů Deviantů, Aero Leap a Slide ve všech směrech a interakce jako lezení po žebříku, jízda na zipline nebo otevírání dveří kartou.

Kolik teď stojí přebarvení oblečení a dostanu něco zpátky za staré barvení?

Cena obarvení celého setu klesla zhruba o 60 %. Pokud jsi barvil před 25. srpnem, 60 % utracené měny se ti vrátilo automaticky poštou do 3 pracovních dnů od aktualizace.

Proč mi Robot Fish rychle dochází výdrž?

Od téhle aktualizace Robot Fish ztrácí 10 % výdrže za minutu, takže ve vodě rychle dosluhuje. Staré kusy se vyplatí rozebrat na materiál – všichni hráči navíc dostali 3 kusy zdarma jako kompenzaci za změnu.

Funguje už Soul Summonerův ultimát, jak má?

Ano, ale až po hotfixu z 26. srpna – při vydání aktualizace 3.0.4 vůbec nefungoval. Teď má každý zásah 15% šanci vypustit Phantom Radiance Sparrow s cooldownem 0,5 sekundy a správně dává Weapon DMG.

Je pořád nevyřešený problém s tmavou pletí postav na konzoli?

Ano. Vývojáři přiznali, že jejich pokus o opravu z 31. srpna nefungoval a problém trvá dál. Označili ho za nejvyšší prioritu, ale konkrétní datum opravy zatím neoznámili.

Údaje ověřeny k 3. září 2026 – to je datum poslední opravy, která se ještě vázala k verzi 3.0.4, než ji 2. září nahradila aktualizace 3.0.5. Tu najdeš v samostatném článku. Víc o platformách a crossplay se dozvíš v přehledu platforem, o aktuální síle Deviantů v článku o Deviantech a o doporučených buildech v přehledu buildů a zbraní. Kompletní přehled seriálu najdeš na rozcestníku Once Human.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru