Grand Theft Auto 6 vyjde 19. listopadu a Rockstar krátce před vydáním poodhalil, jak náročná cesta k němu vedla. Studio v rozhovoru popsalo spory o směřování hry, zmenšení původního rozsahu i změny v tom, jak se u něj dnes pracuje.
Rockstar se od RDR2 skoro zdvojnásobil
Od vydání Red Dead Redemption 2 v roce 2018 vyrostl Rockstar z 2 441 zaměstnanců na 4 711 lidí ve dvanácti pobočkách. Víc vývojářů ale automaticky neznamená snazší výrobu – herní systémy, příběh i celkové směřování otevřeného světa spolu musely fungovat na extrémně detailní úrovni. Přestože na titulu pracovalo prakticky celé studio, konkrétní podobu podle co-heada vývoje Phila Hookera hra dostala až v roce 2022.
„Ten vzorec je velmi známý. Projdete si obdobím, kdy věci nefungují, ale vidíte útržky,“ popsal Hooker.
„Dark period“ a konec Project Americas
Interně se mluvilo o takzvaném „dark period“ – fázi, kdy se vedení nedokázalo shodnout na vizi hry. Původní plány pod kódovým označením Project Americas počítaly s výrazně větším prostředím, které mělo pokrývat rozsáhlé části Severní i Jižní Ameriky. Rozsah se nakonec zmenšil na Vice City a okolní regiony v Leonidě.
Dvojí odklad vydání souvisel přesně s těmito problémy: složitostí herních systémů a nutností naplnit svět uvěřitelnými NPC. Na obyvatele světa má Rockstar vyčleněné prakticky celé jedno studio. Jak detailně studio ke světu přistupuje, je vidět i na rádiích v GTA 6, kterým jsme se věnovali samostatně.
Crunch, pětidenní docházka a propuštění 34 lidí
Po kritice crunche kolem Red Dead Redemption 2 Rockstar změnil způsob, jakým hry vyvíjí. Část zaměstnanců nicméně i nadále popisuje období přesčasů. Dalším třecím bodem je docházka do kanceláří – studio kvůli bezpečnostním rizikům vyžaduje pětidenní přítomnost na pracovišti a vedení prý chce pravidla přehodnotit až po vydání hry. Otevřenou kauzou zůstává i nedávné propuštění 34 zaměstnanců ve sporu o údajné potlačování odborové činnosti.
Co to znamená pro hráče
Pro tebe jako hráče z toho plyne hlavně dvojí. Zaprvé: mapa, kterou v listopadu dostaneš, je výsledkem osekání mnohem ambicióznějšího plánu – Rockstar raději ubral na ploše a přidal na hustotě detailů. Zadruhé: engine, nástroje a technologie postavené pro GTA 6 mají podle vývojářů urychlit výrobu dalších her i doplňkového obsahu, takže pauzy mezi velkými projekty by se do budoucna mohly zkrátit.
Oficiální stránku hry najdeš na Rockstar Games, hra je vedená i v obchodech na PlayStation Store a Xbox Store.
Kam dál
Rozebrali jsme i marketing v Miami a vyjádření studia k postavě Jasona. Všechno ostatní kolem hry sledujeme v rubrice GTA novinky.
FAQ
Datum vydání je 19. listopadu.
Kódové označení původní verze GTA 6, která měla pokrývat rozsáhlé části Severní i Jižní Ameriky. Rozsah byl později zmenšen na Vice City a okolní regiony.
4 711 lidí ve dvanácti pobočkách. V roce 2018, kdy vyšlo Red Dead Redemption 2, jich bylo 2 441.
Kvůli vývojovým komplikacím – složitosti herních systémů a požadavku na detailně zpracovaný svět s propracovanými NPC.
Interní označení pro fázi vývoje, kdy se vedení Rockstaru nedokázalo shodnout na vizi hry.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

