13. října 2026 v 11:00 začal v ARC Raiders týdenní test PvE Only režimu: raidy, ve kterých tě jiný Raider nemůže zranit a ty jeho taky ne. Hned první ráno jsme ho s Artemis vyzkoušeli na Buried City a tohle jsou moje první dojmy. Co Embark o testu oznámil, máš v článku z 24. září; tady jde o to, jak se to hraje.
Krátce: celkově to vnímám pozitivně a pro farmení je to pohodlná věc. Jenže mi v tom chybí adrenalin, kvůli kterému ARC Raiders hraju, a hráči si už první den našli způsob, jak tě dostat i bez střelby.
Ve zkratce
- Přepínač je na obrazovce Destinations v panelu Limited Time: PvE Only ON/OFF. Nic víc nastavovat nemusíš.
- Se zapnutým PvE z mapy zmizí ARC Frigate. V PvE nejsou ani Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker a Redirection. Hurricane nebo Lush Blooms zůstávají.
- Zranit jiného Raidera nejde vůbec. Zkoušeli jsme granáty, výbušniny i střelbu, v týmu i na cizí hráče.
- Trollové si cestu našli. Podle prvních ohlasů zamykání do místností a zabíjení prostředím; já si vyzkoušel čekání na cizí kill.
- Loot: Embark říká, že celková hodnota je v PvE nižší. Mně přišlo, že blueprinty a ARC materiály padají častěji.
- Pro koho: farmení, Outpost, blueprinty a klid. Endgame hry zůstává v PvPvE.
- Test skončil 20. října v 11:00. Embark hlásí přes 30 milionů odehraných PvE kol a o dalším osudu režimu chce víc říct v listopadu.
Kde přepínač najdeš a co se na mapě změní
Nic se nestahuje a nikam se nehlásíš. V lobby jdi na Destinations a vlevo pod výběrem mapy je nový panel Limited Time s jedním řádkem: PvE Only. Přepneš na ON, vybereš mapu a jdeš do fronty jako vždycky. Mezi raidy můžeš přepínat, jak chceš.

Všimni si, co se stane s mapou. Se zapnutým PvE jsem měl na výběr Buried City, Spaceport, Stella Montis, The Blue Gate, Dam Battlegrounds, Pendola Pass a Riven Tides. Jakmile jsem přepínač vypnul, objevila se pod Dam Battlegrounds ještě ARC Frigate. Dává to smysl: Frigate je endgame a stojí na tom, že nevíš, koho na palubě potkáš. Stejně tak v PvE nenajdeš Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker ani Redirection. Běžné podmínky typu Hurricane nebo Lush Blooms v PvE jsou, na Buried City nám zrovna běžel Hurricane.
Z pohledu vývoje chápu, že je to jen přepínač v jednom klientovi a ne samostatná hra. Je to rychlejší a levnější. Škoda je to jen v tom, že se do PvE přenáší všechno, co hráči umí dělat prostředím.
Co jsme na sobě zkoušeli
První věc, kterou s Artemis uděláš, když ti hra slíbí nulové poškození: zkusíš ji porušit. Házeli jsme po sobě granáty, výbušniny, stříleli jsme na sebe zblízka. Artemis jsem nezranil ani jednou. Pak jsme totéž zkusili na hráče, kteří s námi v týmu nebyli, a výsledek byl stejný. Embark to má v oznámení napsané a platí to: stun a fire granáty na jiné Raidery nepůsobí, fungují jen barikády a ziplines.

Potom už jsme jen klasicky farmili. Breachovali jsme bedny, sundávali Sentry, Popy a další menší ARC. Všechno šlo, jen bez pocitu, že nás někdo z křoví sleduje. Chodil jsem po mapě s vědomím, že mě nezabije nic jiného než ARC, a bylo to zvláštní. Ne špatné, ale jiné, než na co jsem u ARC Raiders zvyklý. Jestli je to plus, nebo mínus, nechám na tobě.
Trollové si cestu našli hned první den
Podle prvních ohlasů a hodnocení, která jsem ráno prošel, lidi i v PvE zkouší ostatní poškodit: zavřít je do místnosti, odkud není cesta ven, nebo je zabít prostředím, které hra nabízí. Jak jsem říkal už před pár týdny: hráči si vždycky najdou způsob, jak tě dostat, i když jim hra vezme zbraně.
Sám jsem si vyzkoušel tu nejlevnější variantu. Když jdeš do PvE s free kitem nebo minimální výbavou, stačí poslouchat, kde někdo bojuje s Bastionem, Bombardierem nebo Rocketeerem, počkat, až ho složí, a loot mu sebrat. Nic ti nehrozí. Udělal jsem to, zasmál se a poděkoval. Ten hráč byl pochopitelně naštvaný, začal po mně střílet a nic se nestalo. Nešlo mi o loot, chtěl jsem vidět reakci, a byla přesně taková, jakou čekáš.
Tohle se bude dít všude. A čekám i druhý efekt: když do raidu naskočíš v patnácté nebo dvacáté minutě, bude mapa prázdná. Mobové mrtví, bedny vybrané, a ty nemáš možnost si loot vzít od hráče, který ho nasbíral. Právě to je jádro extrakční střílečky a v PvE chybí.
Loot: co říká Embark a co jsem viděl
Embark v oznámení píše, že celková hodnota lootu je v PvE nižší, aby vyvážila relativní bezpečí, a PvPvE session mají po dobu testu naopak mírně vyšší základ. To ber jako pravidlo. Můj dojem z prvních raidů je ale jiný: přišlo mi, že blueprinty a materiály z ARC, tedy ARC data, jádra a podobné věci z mobů, padaly častěji než v běžném raidu. Je to dojem z jednoho dopoledne, ne měření, tak si to ověř sám.
Jedno pravidlo ve videu nemám a stojí za to ho znát: když tě ARC sestřelí, máš 8 sekund klid. Potom tě při plazení zaměří znovu. Když zůstaneš ležet, nechají tě být. Tím chce Embark udržet alespoň trochu napětí, když chybí hrozba od hráčů.
Pro koho PvE Only je
Jestli chceš levelovat účet, dostavět Outpost, nafarmit blueprinty a materiály a nechceš riskovat drahý loot, je PvE Only dobrá volba. Víš, že z mapy odejdeš s tím, co jsi nasbíral. Když se do hry teprve pouštíš, je tenhle týden ideální na učení map bez stresu, základy máš v průvodci pro začátečníky.
Endgame hry je ale pořád PvPvE. Když jdeš na Frigate z Frozen Trail a nevíš, jestli za rohem nečeká trojice, která tě sejme, je to ten adrenalin, který ke hře patří. Věřím, že spousta z vás PvE vyzkouší a bude se vám líbit. Nevěřím, že u něj většina zůstane dlouhodobě. Je to můj úhel pohledu a klidně mi do komentářů napiš jiný, hlavně konstruktivně.
Jedna věc, kterou jsem nestihl otestovat
Když v PvE Only padne hráč, který není ve tvém týmu, jde ho zvednout bez defibrilátoru? V PvPvE potřebuješ defibrilátor na každého mimo squad. V PvE by dávalo smysl, aby to šlo i bez něj, ale ověřit jsem to nestačil. Jestli jsi to v testu zkusil, napiš mi to pod video nebo na Discord.
Co pro test platí oficiálně
- Test běžel od 13. října 11:00 do 20. října 2026 11:00 našeho času.
- Sólo hráči, dvojice i trojice se potkávali v jedné session, hra je neoddělovala.
- PvE neovlivní tvůj PvPvE matchmaking rating.
- V méně obsazených regionech a mimo špičku mohla fronta trvat déle.
- Po skončení testu Embark pošle dotazník a podle dat a zpětné vazby rozhodne, co bude s přepínačem dál. Stálý PvE režim neslibuje.
Spolu s testem vyšel Update 2.1, který mimo jiné opravuje Reward Pass, Grappling Hook na Pendola Pass a výkon na Xbox Series S. Oficiální shrnutí pravidel testu je v přehledu Embarku. Další novinky ke hře sledujeme v přehledu ARC Raiders.
FAQ
V lobby jdi na Destinations a v panelu Limited Time vlevo přepni PvE Only na ON. Pak vyber mapu a dej Play. Mezi raidy můžeš přepínat libovolně.
Se zapnutým PvE zmizí z výběru ARC Frigate. Nejsou ani Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker a Redirection. Běžné podmínky jako Hurricane nebo Lush Blooms zůstávají.
Ne. Střelba, granáty ani výbušniny na jiného Raidera nepůsobí, v týmu ani mimo něj. Hráči tě ale můžou zdržet barikádou nebo využít prostředí.
Podle Embarku je celková hodnota lootu v PvE nižší. Můj dojem z prvních raidů je, že blueprinty a materiály z ARC padají častěji, ale je to dojem, ne měření.
Do 20. října 2026 do 11:00 našeho času. Pak přepínač zmizel. Embark hlásí přes 30 milionů odehraných PvE kol, rozeslal dotazník a o dalším osudu režimu chce víc říct v listopadu.
Na farmení, Outpost a blueprinty bez rizika ano. Endgame ARC Raiders, hlavně Frigate a napětí z cizích hráčů, zůstává v PvPvE.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů


