Ve WARDOGS se nevyhrává počtem zabití. Každých 30 sekund dostane jeden bod tým, který má v Control Zone nejvíc hráčů, a zápas vyhrává první tým se 100 body. Rozhoduje tedy, kolik lidí dokážeš do zóny dostat a udržet je tam naživu. V článku najdeš, jak přesně bodování funguje, proč se hráč v Hot Zone počítá dvakrát, jak si přes věže a kód nebo přes drill přitáhnout Hot Zone k sobě, kdy se objeví mobilní spawn APC, čím se liší tři frakce a kolik map hra má.
Základní pravidla: body za převahu, ne za zabití
Na jednom serveru hraje až 100 hráčů rozdělených do tří týmů. Mapa má rozlohu 256 km² a uvnitř ní se náhodně určí Control Zone, tedy kontrolní zóna o velikosti 2 × 2 km. O ni se perou všechny tři týmy najednou.
- Tick každých 30 sekund. Bod dostane tým, který má v tu chvíli v zóně nejvíc hráčů.
- Cíl je 100 bodů. Kdo je nasbírá první, vyhrává.
- Rozhoduje převaha v zóně. Body se počítají z počtu hráčů uvnitř, ne ze zabití. Za zabití hra sice platí, ale body nepřináší.
Poloha zóny se losuje, takže se od zápasu k zápasu mění i cesta k ní. Základny týmů bývají od zóny zhruba 3 km daleko, a proto hodně záleží na tom, jak rychle tým dostane hráče ze základny do zóny.
Hot Zone: hráč, který se počítá dvakrát
Uvnitř Control Zone se pohybuje menší podzóna, Hot Zone. Na mapě ji poznáš jako žlutý kruh uvnitř velké zóny. Vývojáři z BULKHEADu u ní popisují dvě výhody:
- Hráč v Hot Zone se počítá svému týmu dvakrát. Deset lidí v Hot Zone tak má při ticku stejnou váhu jako dvacet lidí jinde v zóně.
- Hot Zone vyplácí dvojnásobek peněz. Peníze navíc ti chodí průběžně už za to, že v ní stojíš.
V zóně se vyplácí i ničení. Zničit nepřátelské vozidlo je výnosnější uvnitř Control Zone a ještě výnosnější v Hot Zone. Za co všechno hra platí, vysvětluje článek o penězích ve WARDOGS.
Věže a kód: jak si přitáhnout Hot Zone
Kolem zóny stojí několik věží (Towers). Kdo je obsadí, může Hot Zone na čas přesunout k sobě. Postup:
- Počkej, až věž půjde obsadit. Věže mají odpočet (cooldown) na začátku zápasu a znovu pokaždé, když změní vlastníka.
- Vyběhni do řídicí místnosti v prostředním patře věže.
- Hackni terminál. Za každou obsazenou věž dostane tvůj tým jednu číslici kódu.
- Zadej celý kód na číselníku u hlavního terminálu, jakmile ho tým má kompletní.
- Aktivuje se Hot Zone Magnet. Ten přitáhne Hot Zone k věži na omezenou dobu, potom se vrátí na své místo.
Věže mají cenu i mimo kód. Jsou to dobré palebné a obranné pozice s výhledem a často se kolem nich staví FOB (Forward Operating Base, tedy předsunutá základna). Jen pozor, abys na věži nezůstal kempovat s odstřelovačkou, zatímco se v zóně sbírají body bez tebe.
Drill: Hot Zone k vlastnímu FOB
Druhou cestou, jak Hot Zone přitáhnout, je drill, tedy vrtná věž. Tým si ho může postavit u svého FOB. Aktivovaný drill přitáhne Hot Zone k tvé základně, takže každý v okolí začne vydělávat víc.
Drill ale spotřebovává palivo. Tým, který na něj spoléhá, potřebuje někoho, kdo na FOB vozí zásoby paliva. Jak FOB založit a čím ho zásobovat, popisuje návod na stavění a FOB.
APC: mobilní spawn od 20 bodů
Každý tým má jedno obrněné spawn vozidlo, transportér M113 APC v barvě týmu. Pravidla, která je dobré znát:
- APC se objeví na základnách, když některý tým dosáhne 20 bodů. Do té doby se do zóny jezdí, létá nebo chodí ze základny.
- Spawnovat se na něm dá, jen když stojí. Dokud s ním někdo jezdí, tým z něj nevyrazí.
- Řidič vydělává. Kdo APC doveze a zaparkuje, dostává peníze a XP do stromu Driver za každého spoluhráče, který se na něm spawne.
Naopak zničit nepřátelské APC je jedna z nejužitečnějších věcí, které můžeš udělat: soupeř přijde o rychlý návrat do zóny a ty dostaneš vysokou odměnu. Čím na obrněnou techniku, najdeš v článku o protitankových zbraních.
Tři týmy a frakce
| Frakce | Barva | Startovní puška zdarma |
|---|---|---|
| Lonestar | modrá | Bushmaster M17S |
| Valkyra | červená | A-91 |
| Manticore | zelená | KH-2002 |
Herně se frakce neliší. Všechny začínají se stejnými zdroji, rozdíl je v barvě, startovní pušce a výchozí pozici na mapě. Frakci si vybíráš na obrazovce výběru týmu a plný tým zvolit nejde. Zápas se navíc nespustí, dokud nemá dost hráčů. Hráči se po vydání vyhýbají modrému týmu Lonestar, takže výběr týmu občas stojí právě kvůli němu.
Mapy
Předběžný přístup vyšel se třemi mapami, každá má tři varianty, a během předběžného přístupu má přibýt nová mapa. Hra se odehrává v hornaté východní Evropě se zchátralými průmyslovými oblastmi a reference pro ni vývojáři sbírali v Gruzii.
Co z pravidel plyne pro tvoji hru
- Buď v zóně, a když to jde, v Hot Zone. Tam se sbírají body i dvojnásobek peněz.
- Nesedej jen u FOB nebo na věži. Obrana má smysl, ale body chodí jen za hráče v zóně.
- Do zóny se nech dovézt. Vrtulník je výrazně rychlejší než auto a od 20 bodů je tu APC.
- Spotuj. Dalekohled za 75 $ označí nepřátele celému týmu, takže spoluhráči vědí, kde v zóně stojí.
- Lov nepřátelské APC a svoje nech stát na bezpečném místě.
Pokud s WARDOGS teprve začínáš, projdi si i návod jak začít, kde je první zápas rozepsaný krok za krokem.
FAQ
Každých 30 sekund dostane jeden bod tým, který má v Control Zone nejvíc hráčů. Za zabití se body nedávají.
Sto. Zápas vyhrává první tým, který je nasbírá.
Menší pohyblivá zóna uvnitř Control Zone, na mapě žlutý kruh. Hráč v ní se počítá svému týmu dvakrát a dostává dvojnásobek peněz.
Obsaď věže hacknutím terminálu v řídicí místnosti. Každá dá týmu jednu číslici kódu a celý kód zadaný na číselníku aktivuje Hot Zone Magnet, který Hot Zone na čas přitáhne k věži.
Když některý tým dosáhne 20 bodů. Spawnovat se na něm dá jen tehdy, když stojí.
Herně ne. Začínají se stejnými zdroji, liší se barvou, startovní puškou a výchozí pozicí.

