Control Zone in WARDOGS: wie Punkte gesammelt werden, Hot Zone und Türme

Control Zone in WARDOGS: wie Punkte gesammelt werden, Hot Zone und Türme

In WARDOGS gewinnt man nicht über die Zahl der Kills. Alle 30 Sekunden bekommt das Team einen Punkt, das die meisten Spieler in der Control Zone hat, und das Match gewinnt das erste Team mit 100 Punkten. Entscheidend ist also, wie viele Leute du in die Zone bringst und dort am Leben hältst. In diesem Artikel findest du, wie die Punktewertung genau funktioniert, warum ein Spieler in der Hot Zone doppelt zählt, wie du dir die Hot Zone über Türme und einen Code oder über den Drill heranziehst, wann der mobile Spawn APC auftaucht, worin sich die drei Fraktionen unterscheiden und wie viele Karten das Spiel hat.

Grundregeln: Punkte für Übermacht, nicht für Kills

Auf einem Server spielen bis zu 100 Spieler, aufgeteilt in drei Teams. Die Karte ist 256 km² groß, und innerhalb davon wird zufällig die Control Zone festgelegt, also eine Kontrollzone von 2 × 2 km. Darum streiten sich alle drei Teams gleichzeitig.

  • Tick alle 30 Sekunden. Den Punkt bekommt das Team, das in diesem Moment die meisten Spieler in der Zone hat.
  • Das Ziel sind 100 Punkte. Wer sie zuerst sammelt, gewinnt.
  • Es zählt die Übermacht in der Zone. Die Punkte ergeben sich aus der Zahl der Spieler darin, nicht aus Kills. Für Kills zahlt das Spiel zwar, Punkte bringen sie aber nicht.

Die Lage der Zone wird ausgelost, deshalb ändert sich von Match zu Match auch der Weg dorthin. Die Basen der Teams liegen meist rund 3 km von der Zone entfernt, und deshalb hängt viel davon ab, wie schnell ein Team seine Spieler von der Basis in die Zone bringt.

Hot Zone: der Spieler, der doppelt zählt

Innerhalb der Control Zone bewegt sich eine kleinere Unterzone, die Hot Zone. Auf der Karte erkennst du sie als gelben Kreis innerhalb der großen Zone. Die Entwickler von BULKHEAD beschreiben dazu zwei Vorteile:

  • Ein Spieler in der Hot Zone zählt für sein Team doppelt. Zehn Leute in der Hot Zone haben beim Tick also dasselbe Gewicht wie zwanzig Leute anderswo in der Zone.
  • Die Hot Zone zahlt doppeltes Geld aus. Das zusätzliche Geld kommt laufend schon dafür, dass du darin stehst.

In der Zone lohnt sich auch das Zerstören. Ein gegnerisches Fahrzeug zu zerstören bringt innerhalb der Control Zone mehr und in der Hot Zone noch mehr. Wofür das Spiel überall zahlt, erklärt der Artikel über das Geld in WARDOGS.

Türme und Code: wie du dir die Hot Zone heranziehst

Rund um die Zone stehen mehrere Türme (Towers). Wer sie einnimmt, kann die Hot Zone zeitweise zu sich verschieben. So geht es:

  1. Warte, bis sich der Turm einnehmen lässt. Die Türme haben zu Beginn des Matches einen Cooldown und danach jedes Mal wieder, wenn sie den Besitzer wechseln.
  2. Lauf in den Kontrollraum im mittleren Stockwerk des Turms.
  3. Hack das Terminal. Für jeden eingenommenen Turm bekommt dein Team eine Ziffer des Codes.
  4. Gib den kompletten Code am Ziffernfeld beim Hauptterminal ein, sobald das Team ihn vollständig hat.
  5. Der Hot Zone Magnet wird aktiviert. Er zieht die Hot Zone für eine begrenzte Zeit zum Turm, danach kehrt sie an ihren Platz zurück.

Die Türme haben auch außerhalb des Codes ihren Wert. Sie sind gute Feuer- und Verteidigungspositionen mit Aussicht, und oft wird um sie herum eine FOB (Forward Operating Base, also eine vorgeschobene Basis) gebaut. Pass nur auf, dass du nicht mit dem Scharfschützengewehr auf dem Turm campst, während in der Zone ohne dich Punkte gesammelt werden.

Drill: die Hot Zone zur eigenen FOB

Der zweite Weg, die Hot Zone heranzuziehen, ist der Drill, also ein Bohrturm. Das Team kann ihn bei seiner FOB aufbauen. Ein aktivierter Drill zieht die Hot Zone zu deiner Basis, sodass jeder in der Umgebung mehr verdient.

Der Drill verbraucht allerdings Treibstoff. Ein Team, das auf ihn setzt, braucht jemanden, der Treibstoffnachschub zur FOB fährt. Wie du eine FOB gründest und womit du sie versorgst, beschreibt die Anleitung zum Bauen und zur FOB.

APC: mobiler Spawn ab 20 Punkten

Jedes Team hat ein gepanzertes Spawn-Fahrzeug, den Transporter M113 APC in der Teamfarbe. Regeln, die du kennen solltest:

  • Das APC taucht auf den Basen auf, sobald ein Team 20 Punkte erreicht. Bis dahin fährt, fliegt oder läuft man von der Basis in die Zone.
  • Spawnen lässt es sich daran nur, wenn es steht. Solange jemand damit fährt, rückt das Team von dort nicht aus.
  • Der Fahrer verdient. Wer das APC hinbringt und parkt, bekommt Geld und XP für den Driver-Baum für jeden Mitspieler, der daran spawnt.

Umgekehrt ist es eine der nützlichsten Sachen, die du tun kannst, ein gegnerisches APC zu zerstören: Der Gegner verliert die schnelle Rückkehr in die Zone, und du bekommst eine hohe Belohnung. Womit du gegen gepanzertes Gerät vorgehst, findest du im Artikel über Panzerabwehrwaffen.

Drei Teams und Fraktionen

FraktionFarbeKostenloses Startgewehr
LonestarblauBushmaster M17S
ValkyrarotA-91
ManticoregrünKH-2002

Spielerisch unterscheiden sich die Fraktionen nicht. Alle starten mit denselben Ressourcen, der Unterschied liegt in der Farbe, dem Startgewehr und der Ausgangsposition auf der Karte. Die Fraktion wählst du auf dem Bildschirm zur Teamwahl, ein volles Team kannst du nicht nehmen. Außerdem startet das Match erst, wenn es genug Spieler hat. Seit dem Release meiden die Spieler das blaue Team Lonestar, deshalb steht die Teamwahl manchmal genau wegen ihm.

Karten

Der Early Access ist mit drei Karten erschienen, jede hat drei Varianten, und im Lauf des Early Access soll eine neue Karte dazukommen. Das Spiel spielt in einem bergigen Osteuropa mit verfallenen Industriegebieten, und die Referenzen dafür haben die Entwickler in Georgien gesammelt.

Was aus den Regeln für dein Spiel folgt

  • Sei in der Zone, und wenn es geht, in der Hot Zone. Dort gibt es die Punkte und das doppelte Geld.
  • Sitz nicht nur bei der FOB oder auf dem Turm. Verteidigung hat ihren Sinn, Punkte kommen aber nur für Spieler in der Zone.
  • Lass dich in die Zone bringen. Der Hubschrauber ist deutlich schneller als ein Auto, und ab 20 Punkten gibt es das APC.
  • Spotte. Das Fernglas für 75 $ markiert Gegner für das ganze Team, so wissen die Mitspieler, wo sie in der Zone stehen.
  • Jag gegnerische APCs und lass dein eigenes an einem sicheren Ort stehen.

Wenn du mit WARDOGS erst anfängst, sieh dir auch die Anleitung zum Einstieg an, in der das erste Match Schritt für Schritt beschrieben ist.

FAQ

Wie bekommt man in WARDOGS Punkte?

Alle 30 Sekunden bekommt das Team einen Punkt, das die meisten Spieler in der Control Zone hat. Für Kills gibt es keine Punkte.

Wie viele Punkte braucht man zum Sieg?

Hundert. Das Match gewinnt das erste Team, das sie sammelt.

Was ist die Hot Zone?

Eine kleinere bewegliche Zone innerhalb der Control Zone, auf der Karte ein gelber Kreis. Ein Spieler darin zählt für sein Team doppelt und bekommt doppeltes Geld.

Wie verschiebt man die Hot Zone zu einem Turm?

Nimm die Türme ein, indem du das Terminal im Kontrollraum hackst. Jeder gibt dem Team eine Ziffer des Codes, und der komplette am Ziffernfeld eingegebene Code aktiviert den Hot Zone Magnet, der die Hot Zone zeitweise zum Turm zieht.

Wann taucht das APC auf?

Sobald ein Team 20 Punkte erreicht. Spawnen lässt es sich daran nur, wenn es steht.

Unterscheiden sich die Fraktionen Lonestar, Valkyra und Manticore?

Spielerisch nicht. Sie starten mit denselben Ressourcen und unterscheiden sich in Farbe, Startgewehr und Ausgangsposition.

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