Aktualizováno 20. 9. 2026, 12:48
Studio Build A Rocket Boy prochází další vlnou propouštění a tentokrát to podle informací z okolí firmy vypadá na definitivní konec. Hned několik vývojářů potvrdilo, že dostali výpověď, a řada z nich svůj odchod oznámila na LinkedInu. Oficiální vyjádření studia zatím chybí, stejně jako informace o tom, kolika lidí se nová vlna týká.
Jeden ze zaměstnanců, Dan Hawkins, uvedl, že ve studiu zůstane do chvíle, než jeho provoz úplně skončí. Zároveň se objevují informace, že firma jako právní subjekt nemusí být rozpuštěná ani v případě, že by odešli všichni zaměstnanci.
Z Everywhere se stalo MindsEye a pak problém
MindsEye původně vznikalo jako součást platformy Everywhere, kterou studio popisovalo jako „Roblox pro dospělé“. Projekt vedl Leslie Benzies, dřívější šéf designu série Grand Theft Auto. Postupně ale studio přesměrovalo síly na MindsEye jako samostatný příběhový titul a v době největšího rozmachu zaměstnávalo přes 500 lidí.
Hra vyšla v červnu 2025 a hráči ji smetli ze stolu jako rozbitou a prolezlou bugy. Technické problémy se rychle staly terčem internetových vtipů a na Metacriticu má MindsEye 29 %, tedy nejhorší hodnocení ze všech her roku 2025.
Build A Rocket Boy tehdy uvedlo, že je „zdrcené“ stavem, se kterým se hráči potýkali, a slíbilo patche na výkon, glitche i chování AI. Benzies interně tvrdil, že se studio zvedne a MindsEye znovu nastartuje, mezi příčinami problémů zmiňoval i vnitřní a vnější „sabotéry“. CEO Mark Gerhard pak uvedl, že studio vyšetřuje to, co označil za „kriminální aktivitu“ kolem vydání hry.
Propouštění, protest a peak 16 hráčů
Skotské studio rozeslalo své zhruba třísetčlenné britské pracovní síle e-maily o hrozícím rušení pozic už v červenci loňského roku. Následovaly další vlny propouštění a letos v létě propuštění zaměstnanci protestovali před studiem kvůli „playtest day s hrazenými náklady“. Firma se dříve potýkala i s obviněními z nadměrných přesčasů a nevhodného sledování zaměstnanců.
Po vydání dostala hra jen několik oprav a přídavek multiplayeru s fotbalovým režimem. Restart měl přinést update s názvem Blacklisted, čísla ale nepohnul. Nepomohly ani další aktualizace a nakonec ani padesátiprocentní sleva na Steamu. Konzolová data k dispozici nejsou, na Steamu ale MindsEye nasbíralo denní peak pouhých 16 souběžných hráčů.
Co to znamená pro hráče
- Podpora MindsEye a další patche jsou teď velmi nejistá věc.
- Hra je aktuálně dostupná za polovinu původní ceny na PC, PS5 i Xboxu.
- Pokud o nákupu uvažuješ, vyplatí se počkat, jak situace kolem studia dopadne.
Čísla, která bolí
Benzies patřil ke klíčovým lidem vývoje Grand Theft Auto v Rockstaru a bývá označován za jednoho z hlavních architektů úspěchu série. Ze studia odešel v roce 2016 uprostřed právního sporu o nevyplacené royalties, který se nakonec vyřešil mimosoudně.
Právě spojení s GTA přitáhlo Build A Rocket Boy do roku 2024 investice přes 233 milionů liber (313 milionů dolarů) a vydavatelská práva si zajistilo IO Interactive, tvůrci série Hitman. Poslední finanční výkazy studia k 30. září 2025 ukazují příjmy 4,6 milionu liber (6,1 milionu dolarů) proti provozním nákladům 52,1 milionu liber (70 milionů dolarů). Čistá ztráta za dané období činí 36,2 milionu liber (48,6 milionu dolarů).
Zelnick: hity se dělají čím dál těžší
V květnu se k tématu nepřímo vyjádřil Strauss Zelnick, šéf Take-Two, tedy mateřské firmy Rockstaru. Na konferenci TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom Conference řekl, že dělat hity je s dozráváním zábavního průmyslu čím dál těžší. „Lidem v Rockstaru se ty obrovské hity dělat daří a spousta dalších to zkoušela. Hodně a hodně lidí, včetně bývalých zaměstnanců Rockstaru. A zatím se to nikomu nepovedlo,“ dodal Zelnick.
FAQ
Podle informací z okolí studia to na konec vypadá, oficiálně se ale firma nevyjádřila. Zároveň je možné, že společnost nebude rozpuštěná ani po odchodu všech zaměstnanců.
Budoucnost podpory je nejistá. Po vydání hra dostala jen několik oprav a multiplayerový přídavek s fotbalovým režimem, update Blacklisted na hráčská čísla nezabral.
Na Steamu měla hra denní peak jen 16 souběžných hráčů. Data z konzolí k dispozici nejsou.
Na Metacriticu má 29 %, což z něj dělá nejhůře hodnocenou hru roku 2025.
Studio vede Leslie Benzies, dřívější šéf designu Grand Theft Auto, pozici CEO zastává Mark Gerhard. Ve výkazech k 30. září 2025 studio vykázalo příjmy 4,6 milionu liber, náklady 52,1 milionu liber a čistou ztrátu 36,2 milionu liber.

