Valorant Patch Notes 13.06: nový Warden, Agent Mastery a Gauntlet: Glitched

Valorant Patch Notes 13.06: nový Warden, Agent Mastery a Gauntlet: Glitched

Patch 13.06 je podle Riotu největší update roku – a možná i několika posledních let. Dorazil kompletně nový home a lobby, systém Agent Mastery, limitovaný režim Gauntlet: Glitched, možnost zajít si do Range během queue, nová puška Warden a velká porce změn v competitive. Všechno je live už dnes. Pojďme si to rozebrat.

Obecné změny na všech platformách

Detekce boostingu, kterou Riot nedávno nasadil, prý na smurfy a boostery opravdu dopadá. Aktuálně padá kolem 1600 banů denně, dohromady už přes 90 000 účtů od 20. července. Anticheat tým k tomu vydal retrospektivu o tom, jak si nová antiboosting technologie pod Vanguardem stojí – a podle Riotu to je teprve začátek.

Nový home a lobby

Home a Lobby se slučují do jednoho hubu. Vidíš tak přehled toho, co se ve hře děje, a zároveň se rychleji dostaneš do další hry – výběr režimu, složení party i zaqueuování je plynulejší než dřív.

  • Na jednom místě najdeš Events, Missions, aktuální map pool, Leaderboards a další obsah, přičemž tvoje party zůstává pořád na viditelném místě.
  • Přidaly se nové dlaždice na Home, které lépe zviditelní časově omezené věci jako nové režimy nebo Pick’emy.
  • Úpravy rozhraní Mode Select přijdou až v patchi 13.08.

Předělaná je i Global Navigation – přesouvání mezi hlavními huby je jednodušší, lépe poznáš, kde právě jsi, a rozhraní je méně přeplácané. Aktivní stránky, sekundární navigace i chování tlačítka zpět se navíc chovají konzistentně v celé hře.

New Item Indicators: pokud jsi za poslední zápasy získal nový obsah a ještě jsi ho neviděl, v Collection ti to teď označí indikátor. Zmizí ve chvíli, kdy si Collection otevřeš nebo vypneš hru – v další session už tě otravovat nebude.

Competitive: Performance Score místo ACS

Tohle je pro rankované hráče největší změna. Average Combat Score (ACS) končí a nastupuje Performance Score.

  • Performance Score je číslo od 0 do 500 a sleduje víc než jen damage a killy – má ukázat celkový přínos pro tvůj tým.
  • Detaily najdeš na End of Game obrazovce: co tvoje skóre ovlivnilo, kde se máš zlepšit a jak blízko jsi byl k „Masterful“ výkonu.
  • Funguje v Competitive, Unrated, Swiftplay a Premier.
  • MVP i pozice na scoreboardu se v těchto režimech řídí právě Performance Score.

Riot slibuje, že bude sledovat feedback a systém dál upravovat. Jestli si zatím nejsi jistý, jak vlastně postup mezi divizemi funguje, projdi si náš přehled ranků ve Valorantu.

Range v queue

Do Range se teď dostaneš i během čekání na zápas, takže si můžeš rozstřílet mířidla, než ti naskočí Agent Select.

  • Do Range vejdeš z lobby po spuštění matchmakingu, nebo naopak spustíš matchmaking přímo z Range.
  • Když hra čeká krátkou frontu, Range nemusí být hned dostupná. Pokud se čekání protáhne, znovu se zpřístupní.
  • Premier, Deathmatch a další režimy bez Agent Select queue z Range nepodporují.

Accolades

Accolades oceňují výjimečné výkony napříč různými statistikami, včetně těch, které se počítají do Performance Score.

  • Každý Accolade sleduje tvůj osobní rekord za aktuální Act i za celou dobu hraní.
  • Sledování začíná až tímhle patchem – historická data zápasů se nepočítají, všichni startují od nuly.
  • Získané Accolades vidíš v End of Game včetně MVP obrazovky, detailně pak v Competitive Hubu.
  • Dají se získat jen v Competitive a Premier.

Rank Legacy

Nová vitrína na tvoje úspěchy: uvidíš, kolikrát jsi za svou kariéru dosáhl každého ranku.

  • Otevřeš ji v Competitive Hubu ze záložky Career – je tam aktuální rank i všechny ranky, které jsi kdy dosáhl.
  • Každý existující rank může počítadlo navýšit jen raz za tři Acty (Acty I–III a Acty IV–VI).
  • Demote do nižšího ranku počítadlo nezvyšuje.

Career Page

Career Page dostala nový vzhled a pár nových podstránek:

  • Career – tvoji top agenti, Match History a rank na jedné stránce.
  • Competitive Hub – přehled aktuálního Competitive Actu plus samostatné stránky pro Accolades a Rank Legacy.
  • Přátelé si můžou prohlédnout tvoji Career a přehled Competitive Hubu, detailní stránky Competitive Hubu vidíš jen ty.

A do dalších patchů Riot chystá ještě Map Rating (13.08), Competitive Flex (14.00) a úpravy Radiant zkušenosti (14.00).

Nová End of Game obrazovka

End of Game je celá předělaná, aby ti dala přehlednější souhrn zápasu i toho, co bude dál. Na jednom místě uvidíš svůj výkon, odměny a detaily matche, přičemž nejdůležitější momenty jsou zvýrazněné – třeba MVP nebo povýšení ranku, plus progres v nových systémech jako Agent Mastery, Accolades a Performance Score. Obrazovka běží automaticky, ale můžeš si tempo řídit sám: prohlédnout si detaily, hned zaqueuovat znovu, nebo se vrátit do lobby.

Gauntlet: Glitched – nový limitovaný režim

Gauntlet: Glitched je podle Riotu jejich nejambicióznější režim. Hraješ 2v2 proti sedmi dalším duům, draftuješ schopnosti od různých agentů a v průběhu zápasu je vylepšuješ. Když po tobě začne střílet Yoruova decoy, funguje to tak, jak má.

Osm duí, jeden Gauntlet

  • Šestnáct hráčů vstupuje jako osm duí a každé kolo se potkáš s jiným týmem v 2v2.
  • Za prohrané kolo tým ztrácí životy. Na nule jsi venku – a po vyřazení můžeš odejít a zaqueuovat znovu, nemusíš čekat na dohrání ostatních.
  • Jak zápas postupuje jednotlivými fázemi, mění se zbraně a prohraná kola stojí víc životů. Rané kola využij na rozkoukání.
  • Queue funguje solo i s kamarádem, zápasy jsou krátké a akční.

Ability Draft

  • Mezi koly draftuješ z náhodných nabídek schopností a skládáš si kit z výbavy různých agentů.
  • Můžeš přidat další schopnost, nebo investovat do té, kterou už máš, a vylepšit ji z Levelu 1 na Level 3.
  • Jdi all in na mobilitu, nahromaď si defenzivní boty a trapy, nebo zkoušej něco nového s každým draftem.
  • K dispozici máš rerolly a craftování do jiného slotu. Vyplatí se koukat po lobby, jaké buildy tě čekají.

Glitched upgrady

Při posunu schopnosti na Level 2 je vzácná šance, že se „glitchne“ a začne se chovat trochu… divoce. Riot všechno neprozradil, ale zmiňuje například Raze Boom Bot, u kterého si sám rozhodneš, kdy vybuchne, nebo opravdu, ale opravdu velkého Wingmana od Gekka. Nechybí ani hybridní robo agenti – KAY/O, jsi to ty?

Nové arény a Winner’s Circle

Bojuje se ve čtyřech arénách, které remixují známé prostory z valorantních map do prostředí ušitého na 2v2. Kulisy poznáš, ale přístup budeš muset změnit – pokud si chceš osvěžit, jak se v původních prostředích orientovat, máme přehled map ve Valorantu. Když svůj zápas vyhraješ, přesuneš se do Winner’s Circle nad arénami, odkud můžeš sledovat zbývající boje, střílet do terčů nebo jen poskakovat.

Odcházející režimy: Retake končí.

Agent Mastery

Agent Mastery je nový způsob, jak dát najevo, kolik času jsi do konkrétního agenta nasypal. Hraješ Clove, postupuje Clove. Hraješ Sovu, postupuje Sova. Každý agent má vlastní Act levely, Lifetime levely, Reward Track a Agent ID. Pokud ještě váháš, komu se věnovat, koukni na náš přehled agentů a jejich schopností.

  • Všichni startují na nule – předchozí odehraný čas s agentem se nepřenáší, aby měl každý stejnou startovní pozici.
  • Progres pohání Mastery Points (MP). Act Levely sledují postup v aktuálním Actu a na jeho začátku se resetují, Lifetime Levely se sčítají natrvalo. 1 Act Level = 1 Lifetime Level.
  • MP získáváš hraním zápasů s daným agentem v podporovaných režimech, výhry a silné výkony dávají bonusové MP.
  • Každý agent má 10 hlavních Act levelů. Na levelech 4, 7 a 10 odemkneš Portrait Accents, které vylepší vzhled portrétu. Po dosažení levelu 10 pokračuješ zbytek Actu v Overlevelingu.
  • Lifetime progrese odemyká přístup k odměnám na Reward Tracku daného agenta – samotné odměny pak odemykáš za Kingdom Credits. Reward Tracky zahrnují odměny z původního Agent Gear systému i řadu nových a všechno, co už máš z Agent Gearu odemčené, ti zůstává.
  • Novinkou jsou Agent IDs – jejich komponenty odemykáš, upravuješ a nasazuješ právě přes Reward Track.

Nová zbraň: the Warden

Do kategorie za 2900 creditů se k Vandalu a Phantomu přidává automatická puška Warden. Má nabídnout novou taktickou volbu, konkrétně výraznou možnost do dlouhých vzdáleností. Jak si stojí zbytek arzenálu, rozebíráme v přehledu zbraní a nožů.

  • Třída: Rifle, cena 2900 creditů, typ projektilu: bullet
  • Attachment: Scope s 2× přiblížením
  • Zásobník: 18 nábojů, rezerva 36
  • Damage: 50 na všechny vzdálenosti, 200 do hlavy, 42 do nohou
  • Fire Rate: 6.5
  • Reload: 2.5 s, Equip: 1.0 normální / 0.6 rychlé / 0.2 okamžité
  • Wall Penetration: Medium

Player Behavior

Riot Voice Evaluation (RVE) se rozšiřuje na španělštinu, portugalštinu a korejštinu – technologie na vyhodnocování hlasové komunikace teď tyhle jazyky rozpoznává lépe. Toxické chování hlaš přes kategorii Voice Comms Abuse přímo ve hře; reporty pomáhají systém dál zlepšovat.

Opravené bugy

Agenti

  • Voiceover ultimátní schopnosti se už nepřeruší, když hned po ní sešleš jinou schopnost.
  • Agenti se schopnostmi, které se dají ovládat (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye), teď dostanou flash i v případě, že z takové schopnosti vystoupí přesně ve chvíli, kdy soupeř flash aktivuje.
  • Cypherův Trapwire už nevypadá aktivní, pokud byl Cypher zabit nebo suppressnut přesně v momentě reaktivace trapu.

Competitive

  • Hranice zobrazená u Accolade „Masterful“ je nesprávná a opraví se příští patch. Jde jen o vizuální bug, na získání Accolade nemá vliv.

Cosmetics

  • Bug, který umožňoval jiggle peek s nasazeným Flexem, je opravený – vlastně už v patchi 13.02, jen to zapomněli napsat do patch notes.

Jen pro konzole

S patchem 13.06 je VALORANT Console dostupný i v Austrálii a na Novém Zélandu. K rozjezdu na konzolích v tomhle regionu jsme psali samostatný článek o spuštění v Austrálii a na Novém Zélandu.

Známé problémy

  • Competitive: na konzolích může být problém s výběrem režimu, když jsi v Range během queue.
  • Modes: po opuštění queue se na chvíli nemusíš dostat do Range, i když v žádné frontě nejsi. Opraveno bude v jednom z dalších patchů.

FAQ

Co se stalo s ACS?

Average Combat Score je nahrazené Performance Score, což je číslo od 0 do 500 sledující víc než jen damage a killy. Funguje v Competitive, Unrated, Swiftplay a Premier a určuje i MVP a pozici na scoreboardu.

Přenese se mi do Agent Mastery odehraný čas s agenty?

Ne. Všichni hráči startují na nule jak u Act Levelů, tak u Lifetime Levelů. Odměny z Agent Gearu, které už máš odemčené, ti ale zůstávají.

Jak funguje Gauntlet: Glitched?

Je to limitovaný režim pro šestnáct hráčů v osmi duích. Každé kolo hraješ 2v2 proti jinému týmu, mezi koly draftuješ a vylepšuješ schopnosti různých agentů. Za prohru tým ztrácí životy a na nule je vyřazený.

Jaké má Warden parametry?

Je to Rifle za 2900 creditů se 2× scopem, zásobníkem na 18 nábojů, damage 50 na všechny vzdálenosti (200 do hlavy), fire rate 6.5 a Medium wall penetration.

Můžu se dostat do Range i během čekání na zápas?

Ano. Do Range vejdeš z lobby po spuštění matchmakingu, nebo naopak spustíš matchmaking přímo z Range. Neplatí to pro Premier, Deathmatch a další režimy bez Agent Select.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru