Riot nennt Patch 13.06 selbst den größten Patch des Jahres – vielleicht sogar der letzten Jahre. Und das ist keine Übertreibung: Home und Lobby verschmelzen zu einem Hub, Average Combat Score wird durch Performance Score ersetzt, jeder Agent bekommt seine eigene Progression, dazu kommen der neue Limited-Time-Modus Gauntlet: Glitched und mit der Warden eine komplett neue Rifle. Alles davon geht heute live.
Allgemeine Updates: Anti-Boosting zeigt Wirkung
Die kürzlich ausgerollte Boosting-Erkennung trifft Smurfs und Booster spürbar. Aktuell werden pro Tag rund 1600 Accounts gebannt – seit dem 20. Juli sind das über 90.000 Accounts. Das Anticheat-Team hat dazu über Vanguard ein Retro veröffentlicht, in dem es die bisherigen Ergebnisse aufschlüsselt. Laut Riot ist das erst der Anfang.
Client: Home und Lobby werden eins
- Neues Home/Lobby: Home und Lobby sind jetzt ein einziger Hub. Du siehst auf einen Blick, was in VALORANT gerade läuft, und kommst schneller ins nächste Match – Modus wählen, Squad zusammenstellen, Queue starten.
- Mehr Inhalte an einem Ort: Events, Missions, der aktive Map-Pool, Leaderboards und mehr, während deine Party immer sichtbar im Mittelpunkt bleibt. Neue Tiles auf Home zeigen zeitlich begrenzte Features wie neue Modi oder Pick’ems.
- Global Navigation: Die Navigation zwischen den großen Hubs wurde überarbeitet – mehr Platz, weniger visuelles Gedränge und einheitlicheres Verhalten bei aktiven Seiten, Unter-Navigation und dem Zurück-Button.
- New Item Indicators: Neu erspielte Inhalte werden in deiner Collection markiert. Die Marker verschwinden, sobald du die Collection anschaust oder das Spiel verlässt – in der nächsten Session nerven sie dich also nicht mehr.
Für Patch 13.08 kündigt Riot außerdem Updates am Mode-Select-Interface an.
Competitive: Performance Score löst ACS ab
Der Wettkampfteil bekommt in diesem Patch gleich mehrere neue Systeme. Wenn du dich erst noch im Ranked-System zurechtfinden musst, haben wir die Ränge in VALORANT in einem eigenen Artikel erklärt.
Range in Queue
- Du kannst jetzt in die Range, während du in der Queue bist, und dein Aim aufwärmen.
- Du betreibst das entweder aus der Lobby heraus nach Start des Matchmakings – oder du startest das Matchmaking direkt aus der Range.
- Erwartet das Spiel eine kurze Queue, ist die Range eventuell nicht sofort verfügbar. Dauert das Warten dann doch länger, wird sie wieder freigeschaltet.
- Premier, Deathmatch und andere Modi ohne Agent Select unterstützen das Queuen aus der Range nicht.
Performance Score
- Average Combat Score (ACS) ist Geschichte, an seine Stelle tritt der Performance Score – eine Zahl von 0 bis 500.
- Er misst mehr als nur Schaden und Kills und zeichnet ein vollständigeres Bild deines Beitrags zum Match.
- Im End-of-Game-Screen siehst du, was deinen Score beeinflusst hat, wo du dich verbessern kannst und wie nah du an einer „Masterful“-Leistung warst.
- Verfügbar in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier. MVP und deine Position im Scoreboard richten sich in diesen Modi ab sofort nach dem Performance Score.
Accolades
- Accolades zeichnen herausragende Leistungen über verschiedene Statistiken hinweg aus – darunter viele der Werte, die auch in den Performance Score einfließen.
- Jedes Accolade trackt deine persönliche Bestleistung für den aktuellen Act und über deine gesamte Spielzeit.
- Das Tracking startet mit diesem Patch, alte Matchdaten zählen nicht – alle fangen bei null an.
- Verdienen kannst du sie nur in Competitive und Premier. Zu sehen sind sie im End of Game inklusive MVP-Screen sowie im Competitive Hub.
Rank Legacy
- Du siehst jetzt, wie oft du jeden Rang in deiner Competitive-Karriere erreicht hast – quasi eine Trophäenvitrine.
- Zu finden im Competitive Hub, den du über die Career-Seite öffnest, samt aktuellem Rang und allen jemals erreichten Rängen.
- Jeder Rang kann deinen Zähler einmal pro drei Acts erhöhen (Acts I–III und Acts IV–VI).
- Ein Abstieg in einen Rang erhöht den Zähler nicht.
Career Page
- Career: Top-Agents, Match History und dein Rang auf einer Seite.
- Competitive Hub: Übersicht über deinen Competitive Act plus eigene Seiten für Accolades und Rank Legacy.
- Freunde sehen weiterhin deine Career-Seite und die Competitive-Hub-Übersicht, die dedizierten Hub-Seiten sind nur für dich sichtbar.
In den kommenden Patches folgen laut Riot noch Map Rating (13.08), Competitive Flex (14.00) und Updates für die Radiant-Erfahrung (14.00).
End of Game komplett überarbeitet
Der End-of-Game-Bildschirm fasst dein Match jetzt deutlich klarer zusammen: Leistung, Rewards, Matchdetails und die wichtigsten Momente an einem Ort. Dazu gehören Highlights wie ein MVP oder eine Rank-Promotion sowie dein Fortschritt in den neuen Systemen Agent Mastery, Accolades und Performance Score. Der Ablauf läuft automatisch weiter, du kannst aber jederzeit dein eigenes Tempo bestimmen, in Details eintauchen, sofort requeuen oder in die Lobby zurückkehren.
Neuer Modus: Gauntlet: Glitched
Gauntlet: Glitched ist laut Riot der ambitionierteste Modus bisher: 2v2-Duelle gegen sieben andere Duos, gedraftete Abilities aus verschiedenen Agents und Upgrades im Matchverlauf. Wenn dich ein Yoru-Decoy beschießt, ist das genau so gewollt.
- Acht Duos, ein Gauntlet: 16 Spieler treten als acht Duos an, jede Runde spielst du ein 2v2 gegen ein anderes Team. Verlierst du, verliert dein Team Leben – bei null bist du raus und kannst sofort neu queuen, ohne auf die anderen zu warten.
- Steigende Einsätze: Mit jeder Stage ändern sich die Waffen und Rundenverluste kosten mehr Leben. Nutze die frühen Runden zum Reinkommen.
- Hybrid Robo Agents: KAY/O, bist du das?
- Ability Draft: Zwischen den Runden draftest du aus zufälligen Optionen. Du nimmst entweder eine neue Ability dazu oder pushst eine vorhandene von Level 1 auf Level 3. Rerolls und das Craften auf einem anderen Slot helfen dir zur Wunsch-Combo – und ein Blick in die Lobby zeigt, gegen welche Builds du antreten könntest.
- Glitched Upgrades: Ab Level 2 haben Abilities eine seltene Chance zu „glitchen“. Beispiele: Razes Boom Bot zündest du selbst, wann du willst, und Gekkos Wingman wird richtig, richtig groß.
- Vier neue Arenen: Bekannte VALORANT-Mapbereiche werden für 2v2 neu zusammengesetzt, verbunden durch glitchende Nähte. Die Kulisse kennst du, den Ansatz musst du neu denken.
- Winner’s Circle: Wer sein Duell gewinnt, landet über den vier Arenen, schaut den restlichen Kämpfen zu, ballert auf Ziele oder hüpft einfach herum.
Dafür verabschiedet sich Retake aus den Limited Time Modes.
Player Behavior: RVE in drei weiteren Sprachen
Riot Voice Evaluation (RVE) erkennt jetzt auch Spanisch, Portugiesisch und Koreanisch besser. Toxisches Verhalten meldest du weiterhin im Spiel über die Kategorie Voice Comms Abuse – deine Reports helfen beim Erkennen und Ahnden von störendem Verhalten. Was hinter der Initiative steckt, haben wir in unserem Artikel zu Playing with Respect zusammengefasst.
Agent Mastery: jeder Agent hat jetzt eigene Level
Agent Mastery ist das neue Progressionssystem: Spielst du Clove, levelst du Clove. Spielst du Sova, levelst du Sova. Jeder Agent hat eigene Act Levels, Lifetime Levels, einen Reward Track und eine Agent ID. Wer noch überlegt, auf welchen Agent er seine Punkte setzt, findet in unserer Übersicht zu Agenten und Rollen Orientierung.
- Start bei null: Alle starten mit Act Level 0 und Lifetime Level 0 auf jedem Agent. Bisherige Spielzeit wird nicht übertragen – alle beginnen die Reise gemeinsam.
- Zwei Progressionsarten: Act Levels tracken deinen Fortschritt im aktuellen Act und resetten zum Act-Start, Lifetime Levels bleiben dauerhaft. Beide laufen über Mastery Points (MP), und 1 Act Level = 1 Lifetime Level.
- MP verdienen: Spiel Matches in unterstützten Modi mit dem jeweiligen Agent. Siege und starke Leistungen bringen Bonus-MP.
- Act Levels und Portraits: Pro Act gibt es 10 Hauptlevel. Auf Level 4, 7 und 10 schaltest du Portrait Accents frei, die dein Agent Portrait aufwerten. Nach Level 10 geht es per Overleveling weiter.
- Rewards und Agent ID: Lifetime-Fortschritt schaltet den Reward Track des Agents frei, die Belohnungen löst du mit Kingdom Credits ein. Die Tracks enthalten Rewards aus dem bisherigen Agent Gear System plus neue Inhalte – bereits freigeschaltetes Agent Gear behältst du. Neu sind Agent IDs, deren Komponenten du über den Reward Track freischaltest, anpasst und ausrüstest.
Neue Waffe: die Warden
Die Warden reiht sich als automatische Rifle neben Vandal und Phantom in die 2900-Credits-Klasse ein und bietet eine eigene Option für lange Distanzen. Wie sie sich ins restliche Arsenal einordnet, siehst du in unserem Überblick zu Waffen.
- Waffenklasse: Rifle, Preis: 2900 Credits, Projektiltyp: Bullet
- Attachment: Scope mit 2-facher Vergrößerung
- Magazin: 18 Schuss, Reserve: 36
- Schaden pro Kugel: 50 auf alle Distanzen – 200 bei Headshot, 42 bei Beintreffern
- Feuerrate: 6,5
- Nachladezeit: 2,5 s
- Equip-Zeit: normal 1,0 / schnell 0,6 / sofort 0,2
- Wanddurchschlag: Medium
Bug Fixes
- Agents: Das Voiceover einer Ultimate wurde abgeschnitten, wenn direkt danach eine andere Ability gecastet wurde – behoben.
- Agents: Agents mit besetzbaren Abilities (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) wurden nicht geflasht, wenn sie die Ability exakt in dem Moment verließen, in dem ein Gegner eine Flash zündete – behoben.
- Agents: Cyphers Trapwire sah aktiv aus, wenn Cypher genau im Moment der Reaktivierung getötet oder supprimiert wurde – behoben.
- Competitive: Der angezeigte Schwellenwert für das „Masterful“-Accolade ist falsch und wird im nächsten Patch korrigiert. Rein visuell, das Verdienen des Accolades ist nicht betroffen.
- Cosmetics: Jiggle-Peeken mit ausgerüstetem Flex wurde gefixt – tatsächlich schon in Patch 13.02, es wurde nur vergessen einzutragen.
Nur Konsole
Mit Patch 13.06 ist VALORANT Console auch in Australien und Neuseeland verfügbar. Zum Release haben wir einen eigenen Artikel zum Konsolenstart in Australien geschrieben.
Bekannte Probleme
- Competitive: Auf Konsole gibt es ein Problem mit der Modusauswahl, während du in der Range in der Queue bist.
- Modi: Nach dem Verlassen der Queue kannst du kurzzeitig die Range nicht betreten, obwohl du in keiner Queue mehr bist. Wird in einem kommenden Patch behoben.
FAQ
Der Performance Score, eine Zahl von 0 bis 500. Er berücksichtigt mehr als nur Kills und Schaden und bestimmt in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier auch den MVP sowie deine Position im Scoreboard.
Nein. Alle Spieler starten bei jedem Agent mit Act Level 0 und Lifetime Level 0, bisherige Spielzeit zählt nicht. Bereits freigeschaltete Agent-Gear-Belohnungen behältst du aber.
16 Spieler treten als acht Duos an und spielen jede Runde ein 2v2 gegen ein anderes Team. Niederlagen kosten Leben, bei null bist du raus. Zwischen den Runden draftest du Abilities verschiedener Agents und upgradest sie bis Level 3, wobei ab Level 2 seltene Glitch-Effekte auftreten können.
Ja. Du startest das Matchmaking aus der Lobby und gehst dann in die Range – oder du startest die Queue direkt aus der Range. Premier, Deathmatch und andere Modi ohne Agent Select unterstützen das nicht, und bei sehr kurzen Wartezeiten kann die Range vorübergehend nicht verfügbar sein.
Die Warden ist eine automatische Rifle für 2900 Credits mit 2-fachem Scope, 18 Schuss pro Magazin und 50 Schaden pro Kugel auf allen Distanzen (200 bei Headshot). Sie ist als Option für lange Distanzen gedacht.

