Crafting v Diablo 4 před padesátou úrovní skoro nehraje roli – najdeš lepší věci rychleji, než stihneš vylepšit ty stávající. Od World Tier 3 výš je z něj ale celá hra. Rozdíl mezi slušným a dotaženým buildem nedělají dropy, ale to, do kterého ze šesti systémů investuješ a v jakém pořadí. Co se kolem craftingu mění mezi sezónami, shrnují patch notes, naposledy verze 3.1.3 s opravou sezonního postupu a teleportu přes War Plans.
Šest systémů
| Systém | Co dělá | Kde |
|---|---|---|
| Tempering | přidává na výbavu nové afixy | kovář |
| Masterworking | vylepšuje existující staty | kovář |
| Enchanting | přehazuje jeden afix | okultista |
| Gem crafting | vylepšuje gemy, přidává sockety | klenotník |
| Runecrafting | vyrábí a osazuje runy | klenotník |
| Sanctification | nevratná vylepšení nejvyšší úrovně | sezónní systém |
Čtyři obchodníci
Každé velké město – Kyovashad, Ked Bardu, Zarbinzet – má všechny čtyři.
Kovář (úroveň 10)
Sem půjde 80 % tvého času. Vylepšuje zbraně a brnění až čtyřikrát na kus, opravuje, rozebírá a obsluhuje Tempering i Masterworking.
- Označuj šrot a použij Salvage All Junk. Ušetří to spoustu času a zabrání tomu, abys prodal něco, co jsi potřeboval.
- Odolnost je důležitější, než vypadá. Na nule se vypnou všechny afixy i síly Aspectů. Rozbitá výbava není oslabená, je mrtvá.
Klenotník (úroveň 20)
Gemy, sockety a runy. Gemy škálují s postavou a rozdíl mezi úrovněmi je obrovský – Royal Ruby dá +12,5 % maximálního života proti +2 % u Crude Ruby. Runecrafting páruje rituální runy (spouštěče) s invokačními (efekty), takže si stavíš podmíněné synergie na míru buildu.
Alchymista (úroveň 10)
Elixíry, kadidla, vylepšení lektvarů a rafinace materiálu. Elixír dá staty a k tomu 5 % zkušeností navíc na 30 minut – chodit do endgame obsahu bez něj znamená zahazovat sílu zadarmo.
Okultista (úroveň 25 nebo dungeon s legendárním Aspectem)
Endgame obchodník: vtiskávání a extrakce Aspectů, Enchanting a Nightmare Sigily.
- Aspecty z Codexu se vždycky rollnou na minimu. Vytažené Aspecty si nechají původní hodnoty – proto je nejčastější chyba vtisknout Codex Aspect na dokonalý kus výbavy a tím ho znehodnotit.
- Enchanting přehodí jen jeden afix. Vybereš afix, pak volíš ze dvou náhodných možností, nebo si necháš původní. Ten slot je pak natrvalo zamčený a předmět už nejde obchodovat.
Pořadí, které se vyplatí
- Do padesáté úrovně crafting ignoruj. Dropy tě vylepší rychleji a materiál utracený brzy je materiál vyhozený.
- V endgame nejdřív Aspecty. Dobře rollnutý vytažený Aspect překoná jakékoliv množství Masterworkingu na špatném předmětu.
- Pak Tempering, ať máš na věci afixy, které tvůj build opravdu potřebuje.
- Masterworking až nakonec, protože násobí to, co už tam je – včetně afixů, které bys radši neposiloval.
- Gemy a runy průběžně, protože vylepšování gemů je proti procentnímu přínosu levné.
Materiál bez zbytečného farmení
- Rozebírej, neprodávej. Zlato se sežene snadno, Veiled Crystals a materiál vyšších úrovní je úzké hrdlo.
- Rafinuj u alchymisty místo hromadění nízkých surovin, na které nikdy nedojde.
- Drž si dva kusy od každého dobrého Aspectu – jeden na vtisknutí, jeden do rezervy na další věc.
FAQ
Od World Tier 3, tedy zhruba po padesáté úrovni. Předtím ti výbavu zlepší dropy rychleji než jakékoliv vylepšení.
Tempering přidává na předmět nové afixy, Masterworking vylepšuje ty, které už na něm jsou. Nejdřív temperuj, pak masterworkuj.
Odolnost spadla na nulu. Tím se vypnou všechny afixy i síly Aspectů, dokud věc u kováře neopravíš.
Ne. Jakmile je slot jednou enchantovaný, je pro další přehazování zamčený a předmět už nejde obchodovat.
Vždycky. Codex se rollne na minimu, zatímco Aspect vytažený z legendárního předmětu si nechá původní hodnoty.
Údaje ověřeny k 7. 9. 2026. Craftingové systémy Diabla 4 se každou sezónu rozšiřují – takhle přišly Sanctification i Runecrafting – takže si před dlouhým farmením projdi poznámky k aktuální sezóně. Další texty k Diablu: klenotník a gemy a naše recenze datadisku Lord of Hatred. Jinde v návodech: výzkum v Crimson Desert, augmenty v Dune: Awakening a celá sekce Průvodce.

