Saving people. Hunting things. The family business.Halloweenská nadílka →
Apex Legends patch: Axle dostává sérii nerfů a Apex KO se znovu ladí

Apex Legends patch: Axle dostává sérii nerfů a Apex KO se znovu ladí

Respawn vydal menší, ale pořádně cílený patch. Opravuje nespolehlivé schopnosti u Alter, výrazně sekne mobilitu Axle a dál ladí režim Apex KO ve spolupráci se Street Fighter 6 crossoverem. Tady máš všechno přeložené a vysvětlené.

Opravy: ALTER

  • Opraveno nespolehlivé používání taktické a ultimátní schopnosti v blízkosti velkých pohyblivých struktur.

Jestli ti dřív tactical nebo ult u pohyblivých objektů občas prostě nesedl tam, kam měl, tenhle problém by měl být pryč.

Úpravy: AXLE

Axle je jasným terčem tohohle patche. Zásah dostává všechno – pasivka, taktika i ultimáta.

Passive

  • Boční kontrola při slidu oslabena o 50 % – udržet si rychlost ve slidu při ostrém zatáčení bude výrazně těžší.

Tactical

  • Boční kontrola při slidu oslabena o 25 % pro hráče používající Nitro Gate.
  • Hráčům pod efektem Nitro Gate se vypíná aim assist.
  • Počáteční rychlost odhozu Nitro Gate snížena ze 700 na 650.

V praxi to znamená, že průlet skrz Nitro Gate už nebude tak snadná příležitost k rychlému zásahu – zejména na ovladači, kde aim assist zmizí.

Ultimate

  • Pokud se Kickstart drone zaměří na cíl okamžitě po vypuštění, je výsledný knock-up výrazně menší.
  • Maximální síla knock-upu snížena ze 700 na 650.
  • Maximální doba pronásledování dronem zkrácena z 10 na 8 sekund – drone tedy přestane honit cíl o dvě sekundy dřív.

Krátce: Axle zůstává mobilní legendou, ale ztrácí část toho, co z ní dělalo nepříjemně nečitelnou mobilitu. Co umí ostatní, máš přehledně v našem článku o legendách v Apex Legends.

WILDCARD: další ladění Apex KO

Respawn dál sleduje zpětnou vazbu komunity k režimu Apex KO a reaguje na nejčastější stížnosti. Předchozí kolo úprav jsme popsali v článku o ladění Street Fighter 6 eventu.

Fighter’s Defense

  • Snížení příchozího poškození sníženo z 55 % na 50 %.

Vývojáři uvádějí, že fightery je pořád moc těžké sundat v souboji 1v1 proti hráči se zbraní. Tahle změna dá střelbě o něco větší váhu, když na tebe nabíhá fighter. Výkon fighterů v soubojích budou dál sledovat. Jaké zbraně se v boji vyplatí, rozebíráme ve zbraních v Apex Legends.

Ultimate charges

  • Maximální počet nabití ultimáty pro Ryu, Chun-Li a Dhalsim snížen ze 3 na 2.

Objevovaly se situace, kdy fighter vypálil několik ultimát po sobě a zlikvidoval celý tým, aniž by dostal protihráč rozumnou šanci zareagovat. Rychlost nabíjení ultimate meteru ani poškození se nemění – jen si uložíš o jedno nabití méně.

Fight Gauge

  • Zapnutá pasivní regenerace Fight Gauge, pokud nejsi ve Fighter Form a máš méně než jeden pip Fight Gauge.

Vývojáři pozorovali, že uprostřed zápasu dochází k nedostatku Fight Gauge Tokenů, jakmile jsou zničené K.O. Trucks. Pasivní regenerace má zajistit, že se k Fighter Form dostaneš častěji a budeš připravený na další střet.

Co to znamená pro hráče

  • Axle je po tomhle patchi citelně slabší v agresivním rushi i v přerušování soubojů ultimátou.
  • Alter je zase spolehlivá tam, kde dřív selhávala.
  • Apex KO se posouvá směrem k vyrovnanějšímu souboji zbraní proti fighterům a zároveň snižuje frustraci z nedostatku Fight Gauge.

Kam dál

Celému crossoveru jsme se věnovali v článku o Wildcard eventu a další patch notes i novinky najdeš v sekci Apex Legends novinky.

FAQ

Co přesně se změnilo u Axle?

Pasivka má o 50 % horší boční kontrolu při slidu, Nitro Gate oslabuje slide o dalších 25 %, vypíná aim assist a má nižší počáteční rychlost (650 místo 700). Ultimáta má slabší knock-up (650 místo 700), výrazně menší knock-up při okamžitém zaměření a kratší dobu pronásledování (8 s místo 10 s).

Je Alter opravená?

Ano. Patch řeší nespolehlivé používání taktické a ultimátní schopnosti v blízkosti velkých pohyblivých struktur.

Jak moc jsou fighteři v Apex KO slabší?

Fighter’s Defense klesá z 55% snížení poškození na 50 %, takže střelbou jim ubereš o něco víc životů. Ryu, Chun-Li a Dhalsim navíc můžou mít uložená jen 2 nabití ultimáty místo 3.

Co je pasivní regenerace Fight Gauge?

Pokud nejsi ve Fighter Form a máš méně než jeden pip Fight Gauge, začne se ti ukazatel sám doplňovat. Vývojáři tím řeší nedostatek Fight Gauge Tokenů poté, co jsou zničené K.O. Trucks.

Mění patch rychlost nabíjení ultimáty u fighterů?

Ne. Rychlost nabíjení ultimate meteru ani poškození fighterů zůstává stejné, snižuje se jen maximální počet uložených nabití.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru