Do vydání Diabla 5 zbývá ještě pár let, debata o tom, jak se vlastně bude hrát, ale běží naplno. Game director Joe Shely teď naznačil, kterým směrem se vývoj ubírá – a zní to na pomalejší, rozvážnější hraní, než na jaké jsi zvyklý z posledních dílů.
Co přesně Shely řekl
Shely na síti X napsal, že Diablo 5 sice bude dál obsahovat některé DEX mechaniky, tedy to, co se rozhoduje od vteřiny k vteřině přímo v akci, ale v celkovém součtu půjde o INT/STR hru – tedy o plánování a investice. Doplnil, že tým navrhuje hru podle základního principu ARPG žánru: jakoukoli výzvu má jít překonat správným buildem.
Vyjádření přišlo zjevně jako reakce na video, které k Diablu 5 zveřejnil Chris Wilson z Path of Exile.
Proč se o tom vůbec mluví
Kolem Diabla 5 se hodně řeší, že Blizzard při jeho odhalení na BlizzConu odkazoval na Diablo 2 – a že by se kvůli tomu tým musel odklonit od modernější itemizace a designu, na kterých stály poslední díly série. Shelyho příspěvek naznačuje, že právě tímhle směrem hra míří. Jak moc se bude okamžik po okamžiku lišit od Diabla 4, které staví na nekonečně škálovatelném obsahu čištěném během pár vteřin, se teprve ukáže. Širší kontext toho, kam se série posouvá, jsme rozebírali v článku o změně žánru Diabla 5.
Komunita je rozdělená
Na Redditu převládá skepse. Nejvýše hodnocený komentář zní jednoduše, že tohle už vývojáři slibovali i dřív, a v reakcích na něj zaznívá, že takhle mluví každý – a po vydání stejně většina hráčů chce „blastovat“ a ne postupovat metodicky, protože žádné moderní ARPG prý pomalé nezůstane. Část hráčů čeká, že Blizzard směr po startu otočí, jakmile přijde první vlna stížností, že se obsahem nedá projíždět dost rychle.
Na síti X je nálada o něco optimističtější. Objevily se reakce, které vítají, že by studio mohlo zkusit opačný směr než Diablo 3 a 4, a vsadit naplno na hloubku itemizace a systém schopností.
Co to znamená pro tebe
- Diablo 5 má být postavené na přípravě postavy – build, itemizace a dlouhodobé investice mají vážit víc než samotná exekuce v boji.
- Rychlé reflexní mechaniky ze hry nezmizí úplně, jen nemají být tím hlavním.
- Pokud máš radši současný styl hraní, Diablo 4 nekončí: Blizzard potvrdil, že sezóny poběží i po vydání Diabla 5.
Čtyřku si pořád můžeš zahrát přes stránku hry na Steamu a všechny novinky kolem ní sledujeme v sekci Diablo IV.
FAQ
Joe Shely tím označil důraz na plánování a investice do postavy místo neustálé reflexní exekuce. DEX mechaniky, tedy rozhodování od vteřiny k vteřině, ve hře zůstanou, ale nebudou tvořit těžiště.
Shely mluví o rozvážnějším hraní a o tom, že každou výzvu má jít zvládnout správným buildem. Jak moc se výsledné tempo bude lišit od Diabla 4, se ale ukáže až u hotové hry.
Blizzard na Diablo 2 odkazoval už při odhalení Diabla 5 na BlizzConu a Shelyho vyjádření tomuhle směru odpovídá. Konkrétní podoba itemizace zatím oznámená není.
Ne. Blizzard potvrdil, že Diablo 4 bude dostávat nové sezóny i po vydání pátého dílu.
Konkrétní datum oznámené není, do vydání zbývá podle dostupných informací ještě několik let.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

