Rockstar Games poodhalil, jakým směrem tlačí otevřený svět Grand Theft Auto 6. Hra se odehrává ve státě Leonida inspirovaném Floridou, jehož srdcem je Vice City postavené podle Miami. A právě to město má být podle studia tím nejživějším místem, jaké kdy Rockstar vytvořil.
Co řekl Rob Nelson
Šéf studia Rob Nelson vysvětlil, že zlomem byl pro tým Red Dead Redemption 2. U něj měl podle svých slov Rockstar poprvé současně k dispozici tým, technologii i dost času na to, aby posunul představu plně dotaženého a konzistentně působícího světa dál než kdykoli předtím. Tým si podle Nelsona vzal čas, který potřeboval, aby z tehdejší generace hardwaru vytěžil maximum – jak z otevřeného světa, tak ze základního designu a hratelnosti.
GTA 6 je podle něj pokračováním téhle cesty. Nelson mluví o snaze udělat všechno možné pro to, aby vznikl největší, nejhlubší, nejvíc zalidněný a nejkomplexnější svět, jaký kdy studio postavilo – svět, ve kterém se hráči ztratí.
Proč je GTA 6 svým způsobem i sequel Red Dead Redemption 2
Z hlediska vývoje a designu tak GTA 6 navazuje nejen na Grand Theft Auto 5, ale i na Red Dead 2. Vidět je to i na konkrétních prvcích: Jason má k dispozici schopnost Dead Eye a hra si bere i přístup ke sbírání a katalogizaci zvěře, jen zasazený do kulis Vice City. Rockstar tyhle systémy nekopíruje jeden k jednomu, ale rozšiřuje je.
Jak velká vlastně mapa bude
Konkrétní rozměry mapy Rockstar oficiálně neuvedl. Mluví se o tom, že by měla být dvakrát větší než v GTA 5 a třikrát větší než v Red Dead Redemption 2. Podstatnější než čísla je ale směr, který studio popisuje: nejde o velkou plochu s prázdnými místy, ale o hustotu. Populace je oblast, u které Rockstar výslovně zmiňuje posun vpřed – pláže Vice City tedy mají být plné lidí a samotný pohyb po mapě by měl hráče pravidelně nutit zastavit se u něčeho, co se právě děje.
Oficiální stránku hry najdeš na webu Rockstaru, hra je vedená i v PlayStation Storu a na Xboxu.
Co to znamená pro hráče
- Čekej svět, který je stavěný primárně na hustotu a detail, ne jen na velikost mapy.
- Systémy známé z Red Dead Redemption 2 se vracejí v upravené podobě – včetně Dead Eye u Jasona.
- Přesnou velikost mapy zatím oficiálně neznáme, takže konkrétní čísla ber zatím s rezervou.
Marketing v Miami
Zajímavá je i situace mimo hru. Marketingové partnerství mezi městem Miami a GTA 6 se snažila zablokovat místní policie, zdá se ale, že spolupráce i tak pokračuje.
Kam dál
Další novinky ze světa her sledujeme průběžně v přehledu herních článků. Jestli hledáš něco do hraní hned teď, psali jsme třeba o For Honor zdarma nebo o Resident Evil na Switch 2.
FAQ
Ve fiktivním státě Leonida inspirovaném Floridou. Jeho hlavním městem je Vice City, které staví na předobrazu Miami.
Rockstar oficiálně žádné konkrétní rozměry neuvedl. Mluví se o dvojnásobku mapy GTA 5 a trojnásobku mapy Red Dead Redemption 2.
Podle šéfa studia Roba Nelsona jde o největší, nejhlubší, nejvíc zalidněný a nejkomplexnější svět, jaký kdy studio postavilo.
Ano. Jason má schopnost Dead Eye a hra pracuje i s přístupem ke sbírání zvěře, obojí přenesené do prostředí Vice City.
Marketingovému partnerství mezi městem Miami a GTA 6 se snažila zabránit místní policie, spolupráce ale podle všeho pokračuje.

