Boj v Silver Palace probíhá v reálném čase: v partě přepínáš postavy přímo během souboje, kombinuješ útoky zblízka se střelbou z pohledu třetí osoby a odměnu dostáváš za dobře načasované parry a popravy omráčených nepřátel. Všechno níže vychází z oficiálních informací vydavatele Elementa a z betatestu Dichotomy z léta 2026. Hra vychází 14. 12. 2026 a vývojář boj dál ladí, takže plná verze se může v detailech lišit. Stav platí k 9. 11. 2026.
Jak boj v Silver Palace funguje
Silver Palace je detektivní akční RPG s otevřeným světem, souboje neprobíhají na tahy. Podle oficiálního oznámení hry ovládáš partu postav, mezi kterými během boje přepínáš, schopnosti jednotlivých členů na sebe navazují a postavy umějí i společné útoky. K útokům zblízka se přidává střelba z pohledu třetí osoby, quick time eventy a řetězení komb.
Kdo je detektiv, o co se v Silvernii bojuje a na čem hra poběží, shrnuje náš přehled hry. Tady jde čistě o souboje.
Bojové mechaniky v přehledu
Elementa popsala hlavní mechaniky v článku Combat Edition z července 2026 a část z nich uvádí i v popisu hry v PlayStation Store a na Google Play. Názvy necháváme anglicky, stejně jako je používá vydavatel.
| Mechanika | Co dělá | Zdroj |
|---|---|---|
| Parry | odraz útoku těsně před zásahem, sníží poškození a zraní nepřítele | Combat Edition, popis v obchodech |
| Execution | poprava omráčeného nepřítele s velkým poškozením | Combat Edition, popis v obchodech |
| Tactical Assault | překvapivý úvodní útok na nepřítele | popis v obchodech |
| Synchronised Combat | víc postav bojuje současně po přepnutí | Combat Edition |
| Reactor a Resonance | útoky plní ukazatel, po naplnění efekt podle atributu | Combat Edition, popis v obchodech |
| Casual Mode | jednodušší komba a zpomalení času pro nováčky | Combat Edition |
Parry, Execution a Tactical Assault
Parry je jádro obrany. Když se nad nepřítelem objeví žlutý kruh, máš těsně před zásahem útok odrazit. Úspěšné parry sníží poškození, které dostaneš, a zraní nepřítele. Podle vývojáře jde parry řetězit a navazovat na ně komba.
Execution přichází na řadu, když nepřítele omráčíš (stav Stunned). Na omráčeného protivníka provedeš popravu s velkým poškozením a nepřítel zůstane ještě chvíli oslabený. Tactical Assault je překvapivý úvodní útok, kterým souboj otevřeš.
Přepínání postav a Synchronised Combat
Přepínání postav v partě funguje přímo během boje. Zajímavý detail je Synchronised Combat: když přepneš ve chvíli, kdy postava nabíjí útok nebo schopnost, zůstane na bojišti, dokud svou akci nedokončí. Několik postav tak chvíli bojuje současně a jejich schopnosti se překrývají.

Kdo v partě může stát, popisuje článek o postavách Silver Palace. V betatestu Dichotomy bylo hratelných 15 postav, jejich vzácnosti a třídy ale pocházejí z bety a pro plnou hru je vydavatel nepotvrdil.
Reactory a Resonance
Každá postava má Reactor, tedy atribut, se kterým bojuje. Útoky plní ukazatel Resonance a po jeho naplnění se spustí efekt podle atributu Reactoru se zvýšeným poškozením. Popis hry v obchodech mluví o tom, že různé Reactory aktivuješ a jejich atributy kombinuješ, skládání party tedy má smysl i kvůli souhře atributů.
Konkrétní čísla poškození, kombinace atributů ani doporučené sestavy zatím nepíšeme. Pocházela by z bety a bez finálních dat by po vydání neplatila.
Casual Mode: boj pro ty, kdo nechtějí komba
Pro hráče, kteří nechtějí pilovat komba, připravila Elementa Casual Mode. V betě na PC stačilo opakovaně klikat levým tlačítkem myši a postava sama prováděla komba. Režim navíc před zásahem upozorní a zpomalí čas, takže na obranu máš víc prostoru. Hodí se hlavně pro ty, které víc zajímá detektivní část hry než souboje.
Co přinesl betatest Dichotomy a co se ladí
Boj se mezi testy výrazně měnil. Betatest Dichotomy (červenec a srpen 2026) přinesl přepracovaný souboj s úhyby, protiútoky, výdrží (staminou), omráčením a ultimátkami. Bossové byli těžší a nováčkům pomáhaly asistenční funkce. Už v prvním testu [Monotype] existovaly výzvy Deep Cognito s těžkými souboji.
Po Dichotomy zveřejnila Elementa shrnutí zpětné vazby a u boje slíbila tyto úpravy:
- úpravy kamery a zaměřování nepřátel,
- lepší odezvu zásahů,
- přehlednější informace o buffech, Reactorech a Catalystech.
Jak testy probíhaly a co dalšího se po nich měnilo, popisuje článek o betatestech Silver Palace. Detektivní stránku hry rozebírá článek o detektivní dedukci.
House of Greed: multiplayerový boj
Na gamescomu 2026 Elementa odhalila multiplayerový bojový režim House of Greed. Je ve vývoji a vydavatel zatím neuvedl, kdy vyjde ani jestli bude dostupný hned při vydání 14. 12. 2026.
Na našem Discordu můžeš probrat, jak ti sedí parry a přepínání postav, nebo co čekáš od boje v plné hře: Discord GamersTogether.
FAQ
Ne. Podle oficiálních informací je boj v reálném čase a postavy v partě přepínáš přímo během souboje.
Když se nad nepřítelem objeví žlutý kruh, odrazíš útok těsně před zásahem. Dostaneš menší poškození, zraníš nepřítele a na úspěšné parry můžeš navázat kombem.
Jednodušší režim boje. V betě na PC stačilo opakovaně klikat levým tlačítkem myši pro automatická komba a hra před zásahem upozornila a zpomalila čas.
Elementa vyvíjí multiplayerový bojový režim House of Greed. Kdy vyjde a jestli bude hned při vydání, zatím neoznámila.
Vydavatel to výslovně nepotvrdil. Parry, Execution, Tactical Assault a Reactory uvádí i popis hry v obchodech, detaily se ale mohou změnit. Po betatestu Dichotomy vývojář slíbil úpravy kamery, zaměřování, odezvy zásahů a přehlednosti buffů.
Údaje ověřeny k 9. 11. 2026. Po vydání hry článek aktualizujeme podle finální verze boje. Další návody najdeš v rubrice Silver Palace.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů


