World of Warcraft Forever si od odhalení drží obrovskou pozornost, jenže zároveň znovu otevřel starý příkop mezi Retail a Classic tábory. A teď je jasné, na které straně té čáry stojí část vývojářů.
Armstrong: „Dělám WoW Forever pro classic hráče“
World builder Matthew Armstrong z Blizzardu popsal v delším příspěvku na X/Twitteru, s jakým nastavením stavěl svět Forever. Podle vlastních slov tvoří hru pro classic hráče a pro miliony lidí, kterým během let vypršely účty, protože jim nevyhovovaly změny, jimiž hra procházela.
Armstrong dodal, že si mohl práci výrazně zjednodušit a pokračovat v postupech, které používal osm let na retailu – jsou mu bližší a zaberou podstatně méně času, protože velkou část práce odvedou height mapy na texturách. Většina retailových hráčů by si toho podle něj nevšimla a možná by jí to i vyhovovalo víc. Cítil ale povinnost udržet uměleckou vizi a integritu, kterou od studia miliony lidí očekávají.
Shared tagging nebude
Není to ojedinělý hlas. Už dřív jiný vývojář Forever obhajoval rozhodnutí nezařadit shared tagging s tím, že právě na téhle věci musí Blizzard prostě držet linii. Studio se tedy zjevně snaží dodat Classic publiku novou náplň, aniž by sáhlo po moderních quality-of-life prvcích, které část komunity dlouhodobě rozděluje.
Že Forever přitom není konzervativní ve všem, je vidět na jeho technické stránce. Přináší vylepšené osvětlení, podporu ovladačů, Undead Paladiny i silné dešťové efekty. Undead Paladini se pak mají objevit i v Midnight, a to v rámci Eclipse updatu v patchi 12.2.
Komunita se rozdělila
Reakce pod Armstrongovým příspěvkem jsou podle očekávání protichůdné. Uživatel MesciuSandman označil Blizzard a ptal se, jestli je normální, aby zaměstnanec otevřeně prohlásil, že chystaná hra nebyla vytvořena pro určitou část zákazníků. Naopak uživatel BanKsEsports vývojáři děkoval – popsal, že jeho poslední aktivní předplatné bylo v lednu 2021, hrál od prvního dne vydání a pak měl pocit nekonečné grind smyčky, do které už nechtěl investovat tolik času.
Co to znamená pro hráče
Zásadní je kontext: celá debata se odehrává během bety, kde se dá hrát jen do 20. levelu. Dostupný je tedy zlomek obsahu finální hry a skutečné vyznění se ukáže až po 4. listopadu, kdy Forever vychází. Do té doby Blizzard mimo jiné zakročuje proti urážlivým jménům postav, přičemž do sítě se chytla i některá vyloženě nevinná a hloupá jména.
Pro tebe z toho plyne jedno: Forever míří jasně na Classic publikum a moderní úlevy z retailu do něj automaticky nepřitečou. Pokud tě láká právě pro pocit staré hry, je to dobrá zpráva. Pokud čekáš retailový komfort, počítej s tím, že ho tam Blizzard vědomě nedává.
Vývoji Forever se věnujeme průběžně – rozebrali jsme třeba spekulace okolo Shamana jako tanka. Změnám na retailové straně jsme se věnovali v článku o Demonology Warlockovi a všechno ostatní najdeš v našem přehledu World of Warcraft novinek.
FAQ
Plná verze je naplánovaná na 4. listopadu. Aktuálně běží beta, ve které se dá postupovat jen do 20. levelu.
Zmiňované jsou vylepšené osvětlení, podpora ovladačů, Undead Paladini a silné dešťové efekty.
Ano, mají přijít v rámci Eclipse updatu v patchi 12.2 v Midnight.
World builder Matthew Armstrong uvedl, že hru dělá pro classic hráče a pro miliony lidí, jimž účty vypršely kvůli nespokojenosti se změnami ve hře.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

