Embark ohlásil, že ARC Raiders dostanou na zkoušku PvE přepínač v matchmakingu. Test běžel od 13. do 20. října 2026, start byl v úterý 13. října v 11:00 našeho času. Po celý týden sis před raidem mohl vybrat, jestli jdeš do klasického PvPvE, nebo do session, kde ostatní Raideři nemůžou ublížit tobě a ty jim. Hrálo se pak jen proti ARC.
Test skončil 20. října v 11:00 a přepínač z matchmakingu zmizel. Embark hlásí přes 30 milionů odehraných PvE kol, mezi hráči rozeslal dotazník a o budoucnosti režimu chce víc říct v listopadu. Jak test vypadal přímo ve hře, popisujeme v prvních dojmech z PvE Only.

Nejdůležitější v kostce
- Termín: 13.–20. října 2026, začátek v 11:00 SELČ.
- Nulové poškození mezi hráči. V PvE session nejde zranit jiného Raidera.
- Solo, Duo i Trio v jedné session. PvE nerozděluje hráče podle velikosti týmu.
- Přepínání kdykoli. Jeden raid si dáš v klidu, další zase v PvPvE.
- Matchmaking rating pro PvPvE se nemění, ať v PvE odehraješ cokoli.
- Bez Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate a Frigate. Tyhle podmínky zůstávají jen v PvPvE.
- Nižší hodnota lootu v PvE, v PvPvE naopak mírně vyšší.
Proč Embark mění názor
ARC Raiders před sedmi lety nevznikaly jako extrakční střílečka. Původní koncept byl raidová kooperativní PvE hra s lootováním. Podle Embarku narazil na vážné problémy, a tak studio hru resetovalo a postavilo ji znovu jako napjaté PvPvE, jak ho známe dnes.
Po nečekaně silném startu ale do Rust Beltu nepřišli jen fanoušci extrakčních stříleček. Hra si našla i hráče, kteří o souboje s lidmi vůbec nestojí. Embark tomu sám říká „Extraction (Don’t) Shooter“. Výkonný producent Aleks v oznámení píše, že studio chce zůstat věrné základům hry, ale zároveň respektovat, jak ji kdo chce hrát.
Co ukazují data
Embark rozhoduje podle tří věcí: dat, zpětné vazby hráčů a vlastního instinktu. Tentokrát mluví hlavně čísla. Když studio rozdělilo hráčskou základnu podle toho, jak nejraději hrají, vyšlo tohle:
| Typ hráče | Podíl | Vývoj od vydání |
|---|---|---|
| Přátelští co-op hráči | 37 % | skupina stále roste |
| Smíšený styl | 27 % | Embark neuvádí |
| Čistě PvP hráči | 34 % | stabilní |

Víc než 70 % přátelských hráčů a dokonce 40 % PvP hráčů by chtělo méně nepřátelských střetů. O samostatnou PvE možnost projevilo zájem 51 % dotázaných. Embark otevřeně přiznává i třecí plochy: přátelští hráči se PvP snaží úplně vyhnout a část komunity je frustrovaná z ratting a campingu.
Skupina, která do hry chodí kvůli co-opu a boji s ARC, je podle studia jádrem komunity. Proto ji chce podpořit přímo, místo aby ji nechalo hru obcházet.
Jak PvE test fungoval
V PvE session:
- bylo poškození mezi hráči vypnuté úplně, šlo jen o ARC a o spolupráci s ostatními,
- se potkávali sóloví hráči, dvojice i trojice v jedné hře,
- šlo plynule přepínat: klidný sólo raid v PvE a hned potom napjatý zápas v PvPvE,
- se nijak neměnil PvPvE matchmaking rating.
Mimo PvE zůstaly velké podmínky Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate a Frigate. Podle Embarku jsou postavené na vyšším napětí a na nejistotě, na koho narazíš. Frigate přišla 8. října s updatem Frozen Trail, v PvE ji ale během testu nešlo hrát. Co všechno update přináší, jsme sepsali v přehledu novinek Frozen Trail.
V čem bylo PvE jiné
V PvE šlo sbírat suroviny, plnit questy a prozkoumávat mapu bez strachu z ostatních Raiderů. Embark zdůrazňoval, že netestuje těžší PvE ani novou PvE progresi. Chtěl jen zjistit, jestli hráčům dát alternativu k PvP střetům. Dva rozdíly ale platily:
- Celková hodnota lootu byla nižší, aby vyvážila relativní bezpečí.
- Pozor na plazení, když tě ARC sestřelí. Pokud ses v downu hýbal, ARC si tě mohly znovu zaměřit. Když jsi zůstal ležet, nechaly tě být. Tímhle chtěl Embark udržet trochu napětí, když chyběla hrozba od hráčů.
Jestli se do ARC Raiders teprve pouštíš, základy najdeš v průvodci pro začátečníky, hru pak na stránce ARC Raiders na Steamu.
Rizika: ekonomika a fronty
Embark netvrdil, že je test bez rizika. První, nikdy nevydaná verze hry byla PvE a studio se k ní vracelo nerado. PvE přepínač může ubrat část napětí, na kterém ARC Raiders stojí. Studio to ale staví proti tomu, co ukazují data, a proti tomu, že si hráči chtějí hru užít po svém.
Během testu Embark hlídal hlavně dvě věci:
- Herní ekonomiku. Přátelští hráči a tedy i PvE session extrahují častěji a vydělají víc. Aby se to vyrovnalo, dostaly PvPvE session na dobu testu mírně vyšší základní hodnotu lootu.
- Matchmaking a fronty. V méně zalidněných regionech nebo mimo špičku se mohlo čekání na hru mírně prodloužit. Podle toho, kolik lidí PvE zkusí, se mohla změnit i kvalita některých PvPvE session. Embark sliboval, že bude upravovat průběžně.
Co bude po testu
Embark od začátku krotil očekávání. Test nebyl příslib stálého PvE režimu a studio připouštělo, že nemusí fungovat. Podle svých slov o něm ale vážně uvažuje. Případná budoucí verze může vypadat úplně jinak než to, co šlo hrát v říjnu.
Po skončení testu Embark oznámil přes 30 milionů odehraných PvE kol. Rozhodnutí, jestli se PvE vrátí a v jaké podobě, zatím nepadlo, víc chce studio říct v listopadu. Původní oznámení najdeš na oficiálním webu hry. Další novinky ke hře sledujeme v přehledu ARC Raiders.
FAQ
Od 13. do 20. října 2026. Začínal v úterý 13. října v 11:00 našeho času (SELČ) a skončil 20. října v 11:00.
Zatím není rozhodnuto. Test skončil 20. října a přepínač zmizel. Embark hlásí přes 30 milionů odehraných PvE kol a o dalším osudu režimu chce víc říct v listopadu.
Ne. V PvE session bylo poškození mezi hráči vypnuté úplně. Bojovalo se jen proti ARC.
Ne. PvPvE matchmaking rating zůstal stejný, ať jsi v PvE odehrál kolik chceš.
Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate a Frigate. Jsou postavené na vyšším napětí a na nejistotě, na koho narazíš, proto zůstaly jen v PvPvE.
Nebyl. V PvE byla celková hodnota lootu nižší. PvPvE session měly během testu naopak mírně vyšší základní hodnotu lootu.
Během testu ano. PvE session spojovaly sólo hráče, dvojice i trojice v jedné hře.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

