Po další vlně propouštění v Xboxu se k budoucnosti herní divize oficiálně vyjádřil generální ředitel Microsoftu Satya Nadella. V podcastu Sources, kde ho zpovídal Alex Heath, řekl, že se ze současného portfolia značek Xboxu cítí „fantasticky“ a že zeštíhlování, které vede Asha Sharma, je „skvělé vidět“.
Co přesně Nadella řekl
Epizoda vyšla 25. září a trvá zhruba 53 minut. Většina rozhovoru se točila kolem Copilotu, využívání AI v Microsoftu a Nadellových názorů na regulaci umělé inteligence. Na Xbox a jeho probíhající „reset“ došlo až v závěru, přibližně v 47. minutě.
Nadella tam popsal hraní jako součást „core DNA“ Microsoftu a zopakoval, že ze současných herních značek má dobrý pocit. Zmínil také „určitou míru zeštíhlování“, kterou má na starosti CEO Xboxu Asha Sharma – tedy propouštění, které se do konce fiskálního roku má dotknout 3 200 zaměstnanců Xboxu.
- Xbox podle Nadelly potřebuje „vymyslet správný udržitelný byznys model“.
- Cílem má být dostat hraní k „čím dál většímu počtu lidí“, což prý bylo vždycky hlavní ambicí firmy.
- Nadella počítá s návratem divize k růstu v příštím fiskálním roce a doufá, že Xbox při tom „odvede skvělou práci a vyrobí pár skvělých her“.
Kontext: druhá letošní vlna propouštění
Podcast vyšel jen tři dny poté, co Chief Content Officer Xboxu Matt Booty veřejně oznámil druhou letošní vlnu propouštění. O 268 zrušených míst a s tím spojené slučování studií jsme psali v samostatném článku o druhé vlně propouštění.
Nejvíc podle dostupných informací odnesla Halo Studios, protože značka Halo přechází pod Activision. Zasaženo bylo i studio World’s Edge stojící za Age of Empires – přišlo o kreativního ředitele i další členy vedení a jeho další projekt byl zrušen. Ninja Theory, autorům série Hellblade, hrozí zavření poté, co v posledních měsících údajně padla dvě jednání o převzetí.
Co to znamená pro hráče
Nadellova slova jsou hlavně signálem, že Microsoft považuje současnou restrukturalizaci za správný směr a nechystá se z něj couvnout. Pro hráče to prakticky znamená dvě věci: v nejbližší době bude Xbox spíš přeskupovat týmy a značky mezi studii, než že by expandoval, a vedení firmy zároveň veřejně tlačí na to, aby se herní byznys změnil do podoby, která dostane hry k širšímu publiku – tedy dál od klasického modelu vázaného na jednu konzoli.
Konkrétní dopady na jednotlivé značky zatím oznámené nejsou, takže u projektů jako Halo nebo Age of Empires je potřeba počkat na oficiální informace od nových vlastníků a vedení studií.
Kam dál
Další novinky ze světa her a konzolí najdeš v našem přehledu, kde pravidelně vychází herní články. A pokud hledáš dárek pro hráče, máme i sekci herní merch.
FAQ
Aktuální vlna se dotkla 268 zaměstnanců. Celkově má propouštění do konce fiskálního roku zasáhnout 3 200 lidí v Xboxu.
Uvedl, že hraní je součástí „core DNA“ Microsoftu, že se ze současných značek Xboxu cítí „fantasticky“ a že zeštíhlování vedené Ashou Sharmou je „skvělé vidět“.
Značka Halo přechází pod Activision a studio Halo Studios patřilo k nejvíce zasaženým propouštěním.
Ano, studio stojící za sérií Hellblade čelí možnému zavření poté, co v posledních měsících podle dostupných informací padly dvě dohody o převzetí.
Nadella mluví o příštím fiskálním roce a zároveň o nutnosti najít udržitelný byznys model.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

