RE Requiem: nastavení na PC

RE Requiem: nastavení na PC

Resident Evil Requiem je první hra na RE Engine, kde světlo není dekorace – path tracing mění, jak se čtou tmavé chodby, a čitelnost je v hororu zásadní. Menu nastavení je záměrně krátké, takže se ladí snadno, jakmile víš, které tři položky ti opravdu berou snímky.

Menu nastavení

PoložkaMožnostiCena za výkon
Ray TracingOff / Normal / High / Path Tracingzdaleka největší
Kvalita stínůLow / Normal / High / Maxvysoká
Rozlišení volumetrické mlhyškálovanévysoká ve scénách s mlhou
Ambient OcclusionOff / Low / Normal / Highstřední
Kvalita texturLow / Normal / HighVRAM, ne zátěž GPU
Filtrování texturTrilinear → ANISO x16zanedbatelná
Kvalita meshůLow / Standardnízká
Hair StrandsOff / Onnízká
VyhlazováníOff / FXAA+TAA / TAAzanedbatelná

Capcom nabízí míň posuvníků než většina PC her a zbytek ladí sám pod kapotou.

Vyplatí se path tracing?

V téhle hře ano – s jednou výhradou. Path tracing je nejdražší položka v menu a zároveň jediná, která mění zážitek, ne screenshot. Chování světla v tmavých chodbách, stíny na deštěm nasáklých površích, jedna blikající žárovka měnící celou místnost: v hororu to ovlivňuje napětí a čitelnost, ne jen věrnost obrazu.

Pokud tvoje sestava s ním neudrží stabilní snímkování, radši ho vypni, než abys srážel všechno ostatní. Trhající se path tracing je horší než čistý rasterizovaný obraz, hlavně v honičkách.

Jak ladit, krok za krokem

  1. Nejdřív se rozhodni o ray tracingu. Path Tracing, High, Normal, nebo Off – všechno ostatní se ladí kolem téhle volby.
  2. Kvalitu textur dej na High, pokud máš VRAM. Stojí paměť, ne výkon GPU, takže je na kartách s rezervou skoro zadarmo.
  3. Filtrování na ANISO x16. Na moderní kartě prakticky zadarmo a povrchy pod úhlem jsou viditelně ostřejší.
  4. Kvalitu stínů sundej jako první, když potřebuješ snímky a chceš si nechat ray tracing.
  5. Pak volumetrickou mlhu. Bere nejvíc přesně ve scénách, kde hra vypadá nejlíp, takže je to skutečný kompromis.
  6. Vyhlazování: TAA. Kombinace FXAA+TAA obraz v běžných rozlišeních spíš rozmazává, než pomáhá.

Co čekat od své sestavy

  • Špičkové současné karty utáhnou path tracing ve 4K s upscalingem a v 1440p pohodlně.
  • Střední třída si musí vybrat: ray tracing na Normal nebo High v 1440p, nebo path tracing v 1080p s upscalingem.
  • Starší a nižší třída jede líp s vypnutým ray tracingem a vším ostatním nahoře – rasterizovaná hra pořád vypadá výborně.

Snímkování tady hraje větší roli než v jiných hrách. Souboje s bossy stojí na načasování parry a nestabilní frame pacing tě o ta okna přímo připraví.

FAQ

Mám zapnout path tracing?

Když s ním karta udrží stabilní snímkování, ano – mění to, jak se hra čte. Když ne, vypni ho úplně, místo abys srážel všechno ostatní.

Která položka bere nejvíc výkonu?

Ray tracing, a to s velkým náskokem. Za ním kvalita stínů a rozlišení volumetrické mlhy.

Škodí kvalita textur snímkování?

Přímo ne – spotřebovává VRAM. Na kartě s dostatkem paměti je High v podstatě zadarmo.

Jaké vyhlazování zvolit?

TAA. Kombinace FXAA+TAA obraz v běžných rozlišeních spíš změkčí, než vyčistí.

Proč na snímkování v téhle hře tolik záleží?

Protože okna na parry a úhyb jsou úzká. Nestabilní frame pacing tě stojí souboje, hlavně proti The Commanderovi.

Údaje ověřeny k 7. 9. 2026. Ovladače a patche výkonem hýbou, takže jako trvalé ber pořadí náročnosti položek, ne konkrétní čísla snímků. Další text ke hře: všichni bossové a jak je porazit. Jinde: základy Crimson DesertARC Raiders pro začátečníky, kterou PS5 koupit a sekce Průvodce.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru