Jestli tě chytlo Arcane a teď se ptáš, co je vlastně zbytek toho světa, odpověď zní: hodně. Piltover a Zaun, kde se Arcane odehrává, jsou jen dva z třinácti regionů, které dohromady tvoří Runeterru – fikční svět League of Legends. Tenhle článek ti vysvětlí, jak je ten svět poskládaný, čím se jednotlivé regiony liší, odkud pocházejí postavy, které znáš ze seriálu, a co to znamená pro další seriály, které Riot Games chystá. Hru znát nemusíš, stačí ti Arcane.
Jak je Runeterra poskládaná
Runeterra není jeden stát ani jedna kultura – je to kontinent (respektive soustava kontinentů) rozdělený na regiony, z nichž každý má vlastní politiku, náboženství, magii i vztah k technologii. Nefunguje tu žádná centrální vláda ani jednotný příběh, který by všechno svazoval dohromady: Demacia věří něčemu úplně jinému než Noxus, Ionia řeší úplně jiné problémy než Piltover. Co regiony spojuje, je jen to, že leží na stejné mapě a čas od času se jejich zájmy – nebo armády – střetnou.
Pro orientaci je užitečné myslet na Runeterru jako na sadu samostatných „národů“ s vlastní identitou, ne jako na jednotný fantasy svět s jedním hrdinou a jedním zlem, které je potřeba porazit. League of Legends jako hra z toho těží tím, že každý šampion nese kus své domoviny – jeho vzhled, schopnosti i způsob boje obvykle něco vypovídají o tom, odkud pochází.
Piltover a Zaun: svět, který znáš z Arcane
Piltover a Zaun jsou jediné dva regiony, které jsi už poznal, pokud jsi viděl Arcane – a nejsou to dvě oddělené země, ale jedno město se dvěma tvářemi. Piltover, „Město pokroku“, leží nad zemí: čisté ulice, akademie, hextech vynálezy a Rada, která městu vládne. Zaun je jeho podzemní stín – bývalé doly a stoky, které se osamostatnily vlastní kulturou, gangy a chemtech technologií, jak ji v Arcane reprezentují postavy typu Jinx nebo Sevika.
Napětí mezi bohatým Piltoverem a chudým Zaunem je motor celého seriálu, ale ve zbytku Runeterry to není výjimečný vzorec – najdeš ho v různé podobě i jinde, ať jde o třídní rozdíly, nebo o spor mezi tradicí a pokrokem. Piltover a Zaun jsou jen nejpropracovanější příklad, protože jim Arcane věnoval osmnáct dílů. Kompletní přehled toho, kdo v Piltoveru a Zaunu žije a jakého šampiona představuje, najdeš v článku o všech postavách Arcane a jejich předlohách ve hře.
Demacia a Noxus: spravedlnost proti síle
Demacia je region, který věří v řád, čest a spravedlnost – natolik silně, že veškerou magii bez povolení považuje za nebezpečnou a často ji rovnou zakazuje. Je to království vojáků a rytířů, kde se cti věří víc než výmluvám, a kde má i král povinnosti, které nemůže obejít. Mezi nejznámější demacijské šampiony patří Garen, Lux nebo Fiora – postavy, které v sobě nesou tenhle důraz na disciplínu a povinnost, i když se s ním každá vyrovnává jinak.
Noxus je přesný opak: impérium založené na síle, ne na urozeném původu. V Noxu neplatí, odkud pocházíš nebo jak vznešená je tvá krev – platí, co dokážeš. Právě proto se mezi noxijskými šampiony objevují postavy z úplně odlišných vrstev společnosti, od generálů po vězně, kteří se propracovali nahoru vlastní silou – třeba Darius, Katarina nebo Swain. Noxus dlouhodobě expanduje na úkor sousedních regionů a jeho konflikt s Demacií patří mezi nejstarší a nejvýraznější politické linie v celé Runeteře. Právě z Noxu pochází i Ambessa Medarda, matka Mel Medarda, kterou znáš z druhé série Arcane – noxijská politika se do příběhu Piltoveru a Zaunu dostala právě přes ni.
Ionia, Freljord a Shurima: duch, mráz a písek
Ionia je region postavený na rovnováze mezi lidmi, přírodou a duchovním světem – místo, kde magie není nebezpečí k potlačení jako v Demacii, ale součást každodenního života. Ionský přístup k boji je spíš o preciznosti a vnitřní disciplíně než o hrubé síle, což je vidět na šampionech jako Yasuo, Irelia nebo Ahri. Válka s Noxem, který se pokusil Ionii dobýt, zanechala v regionu hluboké jizvy a je jedním z důvodů, proč se Ionia navenek tváří klidně, ale uvnitř nese hodně nevyřešeného napětí.
Freljord je drsný severní region rozdělený mezi kmeny, které o sebe navzájem dlouho bojovaly, než část z nich sjednotila legendární postava jménem Avarosa. Podle mýtu vládly Freljordu tři sestry – Avarosa, Serylda a Lissandra – jejichž spor o to, jak moc se spolčit s tajemnou mocí zvanou Sledovatelé, skončil válkou a vznikem takzvaného Pravého ledu, magického mrazu, který v Freljordu dodnes najdeš jen na nejposvátnějších a nejnebezpečnějších místech. Mezi freljordské šampiony patří třeba Braum, Ashe nebo Sejuani, každý reprezentující jinou frakci téhle rozdělené domoviny.
Shurima je bývalé pouštní impérium, které kdysi ovládalo obrovské území díky takzvanému Slunečnímu disku – artefaktu, který uměl vybrané jedince „Vzestoupit“ (Ascension) a proměnit je v nadlidsky silné strážce říše. Nasus a Renekton jsou dva takoví Vzestoupení, bratři proměnění ve strážce Shurimy. Impérium se před tisíci lety zhroutilo poté, co bytost jménem Xerath zradila mladého vládce Azira během rituálu Vzestupu – Shurima se propadla do písku a zůstala tam po staletí, než ji Azir o mnoho let později znovu probudil. Dnešní Shurima je tak směsicí starobylé slávy a čerstvého znovuzrození.
Bilgewater, Ixtal, Shadow Isles, Targon a Bandle City: zbytek mapy
Bilgewater je přístavní město bez zákona, kde vládnou pirátské rady, pašeráci a kdokoli, kdo si dokáže udržet moc silou nebo úplatkem. Oficiální vláda tu prakticky neexistuje – mocenské spory se řeší souboji, dohodami mezi kapitány lodí nebo prostě tím, kdo má víc zlata a víc lidí za zády. Najdeš tu postavy jako Miss Fortune nebo Gangplank – figury, které balancují mezi zločinem a vlastním pokrouceným kodexem cti, kde je zrada běžná součást podnikání, ne výjimka.
Ixtal je izolovaný region skrytý v hustých džunglích na jihu kontinentu, jehož obyvatelé ovládají elementální magii propojenou přímo se živly kolem sebe a dlouho odmítali jakýkoli kontakt se zbytkem světa. Tahle izolace se ale postupně rozpadá, protože zájmy okolních mocností – hlavně Noxu a Piltoveru – se čím dál víc dotýkají i ixtalských hranic. Mezi ixtalské šampiony patří třeba Qiyana nebo Neeko, obě spojené s přírodní magií, ale každá jiným způsobem.
Shadow Isles jsou prokletý souostroví zahalené takzvanou Černou mlhou (Black Mist), pozůstatkem katastrofy zvané Zpustošení (Ruination), po které se z bývalého ostrova s poutním místem stalo panství nemrtvých a ztracených duší. Kdokoli se k ostrovům přiblíží příliš blízko, riskuje, že se sám stane jednou z bloudících bytostí, které tam Zpustošení uvěznilo. Thresh nebo Kalista jsou přesně ty typy postav, které bys čekal na místě, kde smrt neznamená konec, ale jen jinou (a horší) formu existence.
Targon je hora, na jejímž vrcholu se prý dá dotknout hvězd – doslova. Ti, kdo vystoupají na Targonův Vrchol, mohou být vybráni takzvaným Aspektem, kosmickou silou spojenou s pojmy jako Slunce nebo Měsíc, a stát se jejich smrtelným nositelem. Leona nese Aspekt Slunce, Diana Aspekt Měsíce a jejich věčný spor mezi slunečním kultem Solari a měsíčním kultem Lunari je jedno z nejstarších náboženských napětí v celé Runeteře.
Bandle City je domovem yordlů – malých, hravých a nevyzpytatelných bytostí, které se pohybují mezi ostatními regiony skrz magické portály, aniž by je to viditelně vázalo na jedno místo. Teemo, Tristana nebo Poppy jsou jejich nejznámější zástupci, a i když působí neškodně, yordlí historie a motivace bývají mnohem starší a temnější, než napovídá jejich vzhled.
Void: hrozba, ne domovina
Void trochu vybočuje ze zbytku seznamu, protože to není region v tom smyslu, že by tam někdo bydlel z vlastní vůle. Je to cizí, mimosvětská síla, která se do Runeterry prolamuje trhlinami a mění vše, čeho se dotkne, v pokřivené, nepřátelské formy. Kassadin, Kai’Sa nebo Cho’Gath jsou postavy spojené s Voidem – někteří jako jeho oběti, jiní jako ti, kdo proti němu bojují, nebo se do něj sami proměnili. Freljordský mýtus o Sledovatelích, se kterými uzavřela dohodu Lissandra, přímo souvisí s přípravou Runeterry na příchod Voidu – což ukazuje, jak jsou i zdánlivě nesouvisející regiony pod povrchem propojené.
Odkud jsou postavy, které znáš z Arcane
Většina hlavních postav Arcane pochází z Piltoveru nebo Zaunu – Vi, Jinx, Caitlyn, Jayce Talis, Viktor i Heimerdinger jsou tak nebo onak spojení s tímhle jedním městem rozděleným na dvě patra. Výjimkou jsou Mel Medarda a její matka Ambessa, které vnáší do příběhu noxijskou krev a politiku: Mel jako členka Rady Piltoveru s kořeny jinde, Ambessa jako generálka, co přijíždí s vlastní agendou přímo z Noxu. Právě díky nim se z lokálního konfliktu dvou měst stává součást mnohem širšího mocenského obrazu celé Runeterry – Noxus totiž svoji expanzi nikdy neomezoval jen na sousední regiony jako Ionia nebo Demacia.
Tahle noxijská linka je zároveň nejjasnější náznak, kam se bude vyprávění Riot Games ubírat dál. Kompletní přehled, kdo z Arcane je kdo a jakého šampiona ve hře představuje, najdeš v článku o všech postavách seriálu, detailněji pak ve článcích o Jinx a její cestě od Powder a o Vi a Caitlyn.
Co bude dál: seriály z dalších regionů
Riot Games potvrdili, že Arcane byl od začátku plánovaný jako uzavřený dvouřadý seriál, ne otevřený příběh, který bude pokračovat donekonečna. Místo třetí série showrunner Christian Linke a spol. připravují nové projekty zasazené do jiných částí Runeterry – v hledáčku jsou konkrétně Noxus, Ionia, Demacia a Bilgewater, tedy regiony, které jsi právě poznal výš. Přesná podoba (jeden seriál, nebo víc samostatných projektů), datum vydání ani platforma nejsou ve chvíli přípravy tohoto článku oficiálně potvrzené.
Pro tebe jako diváka to znamená jedno: znalost regionů z tohohle článku se ti bude hodit i u budoucích seriálů, ne jen u Arcane. Až Riot Games představí příběh z Noxu nebo Ionie, budeš už vědět, proč se tyhle regiony nemají rády a co je pro každý z nich typické. Co dalšího si můžeš mezitím pustit nebo přečíst, shrnujeme v článku co si pustit a přečíst, když tě Arcane chytlo.
FAQ
Třináct: Piltover, Zaun, Demacia, Noxus, Ionia, Freljord, Shurima, Bilgewater, Ixtal, Shadow Isles, Targon, Bandle City a Void (který je spíš hrozbou než domovinou v obvyklém slova smyslu).
Ne. Arcane se odehrává v Piltoveru a Zaunu a je napsaný jako samostatný příběh. Znalost zbytku světa ti jen pomůže pochopit širší souvislosti, hlavně kolem Noxu a postav Mel a Ambessy Medarda.
Noxus, a to hlavně přes postavu Ambessy Medarda a její vojenskou agendu, která ve druhé sérii vtahuje piltoverskou politiku do mnohem širšího konfliktu.
Rozložení není rovnoměrné a mění se s každým novým šampionem, ale mezi regiony s dlouhodobě nejpočetnějším zastoupením patří Piltover a Zaun, Demacia, Noxus a Ionia – částečně proto, že to jsou i nejstarší a nejrozpracovanější části herního loru.
Riot Games oficiální interaktivní mapu i popisy jednotlivých regionů publikuje na svém webu venovaném lore hry, kde najdeš i aktuální stav, jak se popisy jednotlivých oblastí postupně rozšiřují.
Údaje ověřeny k 10. 8. 2026. Popis regionů vychází z dlouhodobě stabilního loru League of Legends, který se mění mnohem pomaleji než balancování šampionů. Pokračuj třeba k hlavnímu průvodci seriálem Arcane, k přehledu všech šampionů League of Legends, nebo se vrať na rozcestník celého průvodce League of Legends.

