Riftbound vypadá na první pohled složitě – legenda, main deck, rune deck, battlefieldy, Might, Conquer, Hold – ale samotný princip hry se dá pochopit za pár minut. Tenhle článek tě provede pravidly krok za krokem tak, aby sis podle něj reálně zahrál první partii: jak se staví balíček, jak vypadá kolo, jak se vyhrává a na co začátečníci nejčastěji zapomínají. Vychází z oficiálních Core Rules Riot Games (verze z prosince 2025) a z Tournament Rules pro doplnění pravidel o sideboardu.
Co potřebuješ na stůl
Na partii potřebuješ minimálně dva hráče (1v1), volitelně čtyři (2v2 v týmech, nebo víc hráčů volně proti sobě). Každý hráč má u sebe:
- Champion Legend – jedna karta, která určuje tvého šampiona a domény (barvy), ke kterým máš přístup.
- Main Deck – hlavní balíček s minimálně 40 kartami, včetně zvoleného Chosen Championa, dalších jednotek, spellů a gearu.
- Rune Deck – samostatný balíček přesně 12 run, oddělený od main decku.
- Battlefieldy – tři vlastní karty bojišť, které si přineseš do hry; kolik se jich nakonec použije, závisí na herním módu (viz tabulka níž).
Kompletní výběr toho, co si koupit, aby sis tohle všechno poskládal, řeší článek jak začít s Riftboundem.
Stavba balíčku (deckbuilding)
Podle oficiálních Core Rules platí tahle čísla:
- Main Deck: minimálně 40 karet, počítáno včetně tvého Chosen Championa. V běžné (nikoli turnajové) hře smí být i víc než 40, ale prakticky se hraje přesně na 40 – méně karet balíček zjednodušuje a zrychluje, víc ho zbytečně ředí.
- Max. 3 kopie stejně pojmenované karty v main decku, včetně Chosen Championa. Karty se stejnou postavou, ale jiným plným jménem (např. „Yasuo, Remorseful“ a „Yasuo, Windrider“) se počítají zvlášť – z každé smíš mít znovu až 3 kopie.
- Signature karty se stejným tagem, jako má tvá legenda, smíš mít v balíčku dohromady max. 3, bez ohledu na to, kolik různých se jich jmenuje jinak.
- Rune Deck: přesně 12 karet, musí odpovídat doménám tvé legendy. Doporučený poměr, pokud máš dvě domény, je 6:6.
- Battlefieldy: 3 unikátní karty (žádné dvě se stejným jménem), které přinášíš do hry při stavbě balíčku – které z nich se v konkrétní partii použijí, určuje herní mód.
Přesná pravidla pro sideboard (přesně 0 nebo 8 karet, jen karty platné pro main deck, limity na kopie se počítají přes main deck a sideboard dohromady) platí pro turnajové formáty podle Tournament Rules – na běžnou hru s kamarády ho nepotřebuješ. Do hloubky rozebírá stavbu balíčku a jednotlivé typy karet článek karty, mechaniky a stavba balíčku v Riftboundu.
Jak se vyhrává
Cílem hry je nasbírat body (Points) do cílového skóre daného herním módem:
| Mód | Hráčů | Cílové skóre | Battlefieldy ve hře |
|---|---|---|---|
| 1v1 | 2 | 8 bodů | 2 (každý hráč dá 1 ze svých 3) |
| FFA (volný souboj) | 3–4 | 8 bodů | 3 |
| 2v2 (týmy) | 4 | 11 bodů | 3 |
Kdo první dosáhne cílového skóre, vyhrává okamžitě. Body získáváš tím, že ovládneš battlefield – bojiště, o která se ve hře bojuje.
Jak vypadá kolo
Kolo hráče na tahu (Turn Player) má pevně daný sled fází – v jejich rámci ale máš dost volnosti, co a kdy zahraješ:
- Awaken Phase – vyčerpané (exhausted) karty, které ovládáš, se vrátí do připraveného stavu.
- Beginning Phase – nejdřív se spustí případné efekty vázané na začátek kola, pak se vyhodnotí Hold: pokud pořád držíš battlefield, který jsi ovládal už na začátku tohohle kroku, připiš si za něj bod.
- Channel Phase – z vrchu rune decku si vezmeš (channeluješ) 2 nové runy na hrací plochu. Pokud jich v rune decku zbývá míň než 2, vezmeš, kolik jde.
- Draw Phase – lízneš 1 kartu z main decku. Pokud v main decku žádná nezbývá, jde o tzv. Burn Out (víc níž) – i tak si ale kartu líznout zkusíš znovu, jakmile se balíček obnoví.
- Action Phase – tady se odehrává většina hry. Volně pohybuješ jednotkami mezi battlefieldy, zahráváš karty a aktivuješ schopnosti, dokud nemáš další akci, kterou bys chtěl udělat. Pokud tvoje jednotky potkají na stejném battlefieldu jednotky soupeře, spustí se Combat (boj) – viz níž.
- End of Turn Phase – doznějí efekty vázané na konec kola, všechny jednotky se vyléčí, dočasné „tento tah“ efekty vyprší a nevyužité runy v rune poolu (viz níž) propadají. Na tahu je další hráč.
Runy, které si vezmeš v Channel Phase, tvoří tvůj zdroj na zahrávání karet přes kolo – pokud je do konce svého tahu neutratíš, propadnou. To je důvod, proč se runy nedají hromadit donekonečna: co nevyužiješ tenhle tah, příští tah už nemáš.
Combat – jak probíhá boj o battlefield
Combat nastane vždycky, když jednotky dvou soupeřících hráčů skončí na stejném battlefieldu. Boj má tři kroky:
- Showdown Step – určí se útočník (hráč, jehož jednotka na battlefield dorazila jako poslední a battlefield tím zpochybnila) a obránce. V tuhle chvíli mají hráči poslední šanci zahrát karty nebo aktivovat schopnosti s klíčovým slovem Action nebo Reaction, než se spočítá poškození.
- Combat Damage Step – sečte se Might (bojová síla) všech útočících jednotek a zvlášť všech obránajících jednotek. Útočník i obránce pak rozdělí poškození rovné svému součtu Might mezi soupeřovy jednotky – jednotka musí dostat plné smrtelné poškození (rovné své Might), než se začne přidělovat další jednotce. Poškození se pak všem jednotkám udělí najednou.
- Resolution Step – jednotky, které boj nepřežily, zmizí z battlefieldu. Jednotky se vyléčí, útočníci se vrátí (Recall) zpátky na svoji základnu (Base), pokud na battlefieldu zůstali stát i obránci. Pokud po boji zůstanou na battlefieldu jednotky jen jednoho hráče, ten battlefield ovládne.
Klíčový detail pro začátečníky: pokud útok na battlefield neuspěje (obránce tam po boji pořád má jednotku), útočící jednotky se vrátí zpátky na tvoji základnu – neuvíznou na místě. Riskuješ tedy hlavně ztracené jednotky ze souboje, ne pozici na mapě.
Jak se získávají body – Conquer a Hold
Battlefield skóruješ jedním ze dvou způsobů, a to nejvýš jednou za battlefield za kolo:
- Conquer – získáš kontrolu nad battlefieldem, který jsi ještě tenhle tah neskóroval. Typicky se to stane po vyhraném boji.
- Hold – na začátku svojí Beginning Phase pořád držíš battlefield, který jsi ovládal už předtím. Nemusíš o něj bojovat znovu, stačí ho udržet.
Poslední bod do vítězství má speciální podmínku: pokud ti k cílovému skóre chybí přesně jeden bod, smíš ho získat Holdem vždycky, ale Conquerem jen tehdy, když jsi ve stejném kole skóroval úplně všechny battlefieldy, které máš k dispozici. Pokud touhle podmínkou neprojdeš, místo posledního bodu si místo něj lízneš kartu navíc. Tahle pravidla brání tomu, aby hra skončila „náhodou“ jedním rychlým výpadem.
Burn Out – co se stane, když ti dojdou karty
Pokud máš líznout kartu a main deck je prázdný, dojde k tzv. Burn Outu: svůj odpad (trash) zamícháš zpátky do main decku, soupeř za to získá 1 bod, a teprve pak si kartu lízneš. Prázdný main deck tedy neznamená prohru – jen platíš bodem soupeři pokaždé, když se to stane. Pokud je prázdný i tvůj odpad, Burn Out se může opakovat.
Nejčastější chyby začátečníků
- Zapomínají na runy, které propadají. Runy z Channel Phase, které nevyužiješ do konce svého tahu, se ztrácejí – nemá smysl je šetřit na příště.
- Čekají, že prohraný útok jednotku „stojí místo“. Prohraný útok posílá tvoje jednotky zpátky na základnu, ne že by tam zůstaly trčet – ztrácíš hlavně jejich sílu při dalším boji, ne pozici.
- Snaží se dokončit hru Conquerem na poslední bod, aniž by měli všechny battlefieldy. Bez skórování všech battlefieldů tenhle tah dostaneš místo vítězného bodu jen kartu navíc – na poslední bod je jistější mít battlefield, který jen držíš (Hold).
- Pletou si main deck a rune deck. Jsou to dva oddělené balíčky s vlastními pravidly (40+ karet vs. přesně 12) a karty mezi nimi nepřechází zpátky křížem – recyklovaná runa jde vždy do rune decku, recyklovaná main deck karta vždy do main decku.
- Nevědí, že Combat může nastat bez jejich přímého rozhodnutí. Boj se spustí automaticky, kdykoliv se na battlefieldu sejdou jednotky dvou soupeřících hráčů – nemusíš ho vyhlašovat jako samostatnou akci.
FAQ
Minimálně 40, počítáno včetně tvého Chosen Championa. V turnajových formátech se hraje na přesně 40.
Nejvýš 3 kopie stejně pojmenované karty, včetně tvého Chosen Championa. Signature karet se stejným tagem jako tvá legenda smíš mít dohromady nejvýš 3, bez ohledu na jejich jednotlivá jména.
Přesně 12, musí odpovídat doménám tvojí legendy. Při dvou doménách se doporučuje poměr 6:6.
V 1v1 a ve hře víc hráčů volně proti sobě (FFA) 8 bodů, v týmové 2v2 hře 11 bodů.
Nastane Burn Out: svůj odpad zamícháš zpátky do main decku, soupeř dostane 1 bod, a teprve pak si lízneš kartu. Prázdný main deck neznamená konec hry.
Conquer je získání kontroly nad battlefieldem, který jsi ještě tenhle tah neskóroval – typicky po vyhraném boji. Hold je udržení battlefieldu, který jsi ovládal už na začátku svého kola, bez nutnosti o něj znovu bojovat.
Bojová hodnota jednotky. V boji se sečte Might všech útočících a všech obránajících jednotek na daném battlefieldu a podle toho se rozdělí poškození.
Do balíčku si připravíš 3 unikátní battlefieldy, ale kolik jich skutečně skončí ve hře, závisí na módu – v 1v1 to jsou 2 (po jednom od každého hráče), ve víceigráčových módech 3.
Údaje ověřeny k 11. 8. 2026, podle oficiálních Core Rules Riot Games (aktualizace 4. 12. 2025) a Tournament Rules z playriftbound.com, k aktuální sadě setů Origins–Vendetta. Co Riftbound vůbec je, popisuje úvodní článek Riftbound: co to je a jak se hraje. Co si koupit, než si pravidla vyzkoušíš, najdeš v článku jak začít s Riftboundem. Typy karet a stavbu balíčku do hloubky rozebírá karty, mechaniky a stavba balíčku v Riftboundu, srovnání s jinými TCG pak Riftbound proti jiným karetním hrám. Všechny články o League of Legends najdeš v rozcestníku League of Legends.

