Herní konzole do ruky se dnes prodávají ve třech úplně odlišných podobách a rozhodnutí je hlavně mezi nimi, ne mezi jednotlivými kusy. Buď kapesní počítač s Windows, nebo uzavřená přenosná konzole s vlastním systémem, nebo telefon, který jen zobrazuje hru běžící někde na serveru. Každá z těch cest má jinou brzdu a právě podle té brzdy se vybírá.
Tři cesty a čím se navzájem liší
Handheld s Windows je zkrátka počítač v jiném tvaru. Řada ROG Xbox Ally od ASUSu jede na Windows 11 Home, takže na ní běží hry z Game Passu i z běžných obchodů pro počítače. Cenou za tu volnost je údržba: aktualizace, ovladače a několik launcherů vedle sebe. Jak konkrétně se jednotlivé modely liší, rozebíráme v článku o tom, komu se vyplatí ROG Xbox Ally.
Uzavřená přenosná konzole má jeden systém a v podstatě jeden obchod. Steam Deck od Valve jede na SteamOS 3, Nintendo Switch 2 na vlastním systému. Zapneš, hraješ, nic se neaktualizuje na pozadí uprostřed večera. Za to se platí menší knihovnou a tím, že co v jednom obchodě není, to prostě nebude.
Mobil nebo levné zařízení pro cloud nemá hrát nic, jen ukázat obraz. Výkon čipu je skoro jedno, rozhoduje linka. Microsoft u Xbox Cloud Gamingu uvádí 10 Mb/s na telefonech a 20 Mb/s na konzolích, PC a tabletech, k tomu 5GHz Wi-Fi. Celou mechaniku popisuje text co je cloud gaming, s prvním spuštěním pomůže návod Xbox Cloud Gaming: jak začít.
Parametry vedle sebe
| Zařízení | Systém | Displej | Čip | Paměť | Úložiště | Baterie | Hmotnost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ROG Xbox Ally (2025) | Windows 11 Home | 7″, 1920 × 1080, 120 Hz, 500 nitů | AMD Ryzen Z2 A, 4 jádra a 8 vláken | 16 GB LPDDR5 | 512 GB NVMe | 60 Wh | 670 g |
| ROG Xbox Ally X (2025) | Windows 11 Home | 7″, 1920 × 1080, 120 Hz, 500 nitů | AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 8 jader a 16 vláken | 24 GB LPDDR5X | 1 TB NVMe | 80 Wh | 715 g |
| ROG Xbox Ally X20 (2026) | Windows 11 Home | 7,4″ OLED, 1920 × 1080, 120 Hz, 1400 nitů HDR | AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 8 jader a 16 vláken | 24 GB LPDDR5X | 1 TB NVMe | 80 Wh | 756 g |
| Steam Deck 256GB LCD | SteamOS 3 | 7″, 1280 × 800, 60 Hz | AMD Zen 2, 4 jádra a 8 vláken, GPU 8 CU RDNA 2 | 16 GB LPDDR5 | 256 GB NVMe | 40 Wh, 2 až 8 hodin podle Valve | přibližně 640 g |
| Steam Deck 512GB OLED | SteamOS 3 | 7,4″ OLED, 1280 × 800, 90 Hz | AMD Zen 2, 4 jádra a 8 vláken, GPU 8 CU RDNA 2 | 16 GB LPDDR5 | 512 GB NVMe | 50 Wh, 3 až 12 hodin podle Valve | přibližně 640 g |
| Nintendo Switch 2 | systém Nintenda | 7,9″, 1920 × 1080, HDR10, VRR až 120 Hz | čip na zakázku od NVIDIE | Nintendo ji neuvádí | 256 GB UFS | 5220 mAh, přibližně 2 až 6,5 hodiny podle Nintenda | přibližně 535 g s Joy-Con 2 |
Parametry jsou z oficiálních stránek ASUSu, Valve a Nintenda a platí k 11. 9. 2026. Předobjednávky modelu ROG Xbox Ally X20 odstartovaly 25. 8. 2026, datum běžného prodeje ASUS ani Xbox neuvedly.
Výkon se napříč značkami srovnat nedá
Jediné číslo, které jde porovnat, jsou jádra a vlákna. Ally X a X20 mají osmijádrový čip se šestnácti vlákny, základní Ally a Steam Deck čtyři jádra a osm vláken. Dál to končí: Valve u grafiky uvádí 1,6 TFLOPS, ASUS ani Nintendo žádný srovnatelný údaj nezveřejňují, takže jakákoli tabulka „výkon v procentech“ by byla vymyšlená.
Praktičtější vodítko je rozlišení displeje. Steam Deck má 1280 × 800, tedy podstatně míň bodů než Full HD u řady Ally. Stejný čip tam uživí vyšší detaily prostě proto, že vykresluje menší obraz. Switch 2 jde opačným směrem, na 7,9″ panelu má 1920 × 1080 a podporuje VRR až do 120 Hz.
Výdrž v hodinách u poloviny trhu neexistuje
Tohle je nejčastější dotaz a zároveň místo, kde většina srovnání začne fantazírovat. Valve a Nintendo výdrž v hodinách oficiálně uvádějí, Valve 2 až 8 hodin u LCD verze a 3 až 12 hodin u OLED, Nintendo přibližně 2 až 6,5 hodiny. Obě značky u toho píšou, že záleží na konkrétní hře.
ASUS u žádného modelu Ally hodiny neuvádí, jen kapacitu baterie: 60 Wh u základního modelu a 80 Wh u Ally X a X20. Čísla v hodinách, která se u těchhle handheldů objevují po webech, tedy nemají u výrobce oporu. Porovnat jde jen kapacita, a ta u výkonnějších modelů roste zároveň s hladovějším čipem, takže o výsledku nic jistého neříká.
Knihovna a údržba rozhodují víc než parametry
- Windows handheld hraje z libovolného obchodu pro počítače a Microsoft to sám prodává jako hlavní výhodu, tedy hry z předních PC obchodů na jednom místě. Rozhraní Xbox full screen experience, které od listopadu 2025 běží na handheldech s Windows, to zabalí do ovládání ovladačem.
- Uzavřená konzole tuhle volnost nemá, zato nemá ani její následky. Že je ten rozdíl skutečný, se pozná na drobnostech: Microsoft musel pro Ally doplnit indikátor předkompilovaných shaderů na načítací obrazovce a formátování microSD přímo do aplikace Xbox. To jsou přesně starosti, které Steam Deck ani Switch 2 nemají.
- Cloud nemá knihovnu vlastní, půjčuje si ji. Co je v jednotlivých úrovních předplatného, rozebírá přehled tarifů Game Passu, a konkurenční nabídku shrnují tarify GeForce NOW.
Cloud se od listopadu 2026 chová jinak
Tohle je nejdůležitější novinka pro každého, kdo chce ušetřit za hardware a hrát ze serveru. Microsoft 3. 9. 2026 oznámil, že se předplatné Game Passu překlápí na měsíční limit cloudových hodin: Ultimate 15 hodin, Premium 10 hodin a Essential 5 hodin měsíčně, s možností dokoupit další hodiny v obchodě Xbox. Cenu dokupovaných hodin Microsoft zatím nezveřejnil a přesné listopadové datum taky ne.
Pro nákupní rozhodnutí to znamená jednu věc. Na občasné hraní dál cloud vystačí a zařízení k němu stačí prakticky jakékoli, jak ukazuje přehled, na čem se dá hrát Xbox v cloudu. Kdo hraje denně, tomu patnáct hodin měsíčně na hardwaru neušetří a jeho volba leží mezi prvními dvěma cestami. Na mobilních datech k tomu přibývá ještě spotřeba, kterou rozebírá text o tom, kolik dat spotřebuje cloud gaming.
Ceny se srovnat nedají, a proto tu nejsou
Každý výrobce je zveřejňuje jinak. Valve má na svém webu eurové ceny, 779 eur za 256GB LCD a 919 eur za 512GB OLED. ASUS uvádí u modelu X20 ve svém americkém obchodě 1 299,99 dolaru, u modelů z roku 2025 se cena na stránce vůbec nevykreslí. Převod přes kurz, DPH a akce v českých e-shopech z toho stejně udělá jiné číslo, takže cenu je potřeba ověřit u konkrétního prodejce v den nákupu. Orientační srovnání s cenou konzole pod televizi nabízí článek kolik stojí Xbox.
Komu se která cesta nevyplatí
- Handheld s Windows nekupuj, když nechceš spravovat počítač. Aktualizace systému, ovladače a přihlašování do několika obchodů jsou součást balíčku a žádné herní rozhraní je úplně neschová.
- Uzavřenou konzoli nekupuj, když máš velkou knihovnu jinde. Steam Deck a Switch 2 hrají to svoje, přenést do nich cizí nákupy nejde.
- Na cloud nespoléhej, když hraješ denně nebo tam, kde je linka nespolehlivá. Limit hodin od listopadu 2026 a odezva jsou dvě různé překážky a druhou z nich řeší návod, jak snížit latenci v cloudu.
- Nic z toho nekupuj, když ti jde jen o hraní po bytě a konzoli už doma máš. Na to stačí streamovat vlastní konzoli, jak popisujeme u Xbox Remote Play, případně sáhnout po zařízení určeném přesně na tuhle jedinou věc, jako je PlayStation Portal.
Podrobné návody k handheldům: Steam Deck (cena, nastavení výkonu) a Nintendo Switch 2 (cena, hry).
FAQ
Univerzální odpověď neexistuje, protože se to rozhoduje mezi kategoriemi. Nejširší knihovnu má handheld s Windows, nejmíň starostí uzavřená konzole a nejnižší vstupní cenu mobil s cloudem. Tabulka výš srovnává parametry, které výrobci skutečně zveřejňují.
Valve uvádí 2 až 8 hodin u LCD verze Steam Decku a 3 až 12 hodin u OLED, Nintendo u Switche 2 přibližně 2 až 6,5 hodiny. ASUS u řady ROG Xbox Ally výdrž v hodinách neuvádí vůbec, jen kapacitu baterie 60 nebo 80 Wh. Reálný čas závisí hlavně na konkrétní hře a jasu displeje.
Počítač. Běží na něm Windows 11 Home a Xbox ho vede v kategorii handheldů, ne konzolí. Prakticky z toho plyne přístup k víc obchodům s hrami a zároveň údržba, kterou uzavřená konzole nemá.
Ano, přes cloud. Hra běží na serveru a telefon jen zobrazuje obraz a posílá zpět ovládání, takže výkon zařízení skoro nerozhoduje. Microsoft doporučuje 10 Mb/s na telefonech a 5GHz Wi-Fi, k tomu je potřeba ovladač přes Bluetooth nebo USB.
Na občasné hraní ano, na každodenní od listopadu 2026 spíš ne. Microsoft tehdy překlápí Game Pass na měsíční limit cloudových hodin, 5 až 15 podle úrovně předplatného. Kdo odehraje víc, bude hodiny dokupovat, a tím se úspora proti vlastnímu hardwaru ztrácí.
Přehled dalších textů o hraní mimo obývák je v rozcestníku Xbox na GamersTogether. Modely přibývají rychle a ceny se u elektroniky mění každou sezónu, takže parametry porovnej vždy na stránkách výrobce a cenu u prodejce. Údaje ověřeny k 11. 9. 2026.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

