Latence v cloud gamingu není jedno číslo, ale součet několika zpoždění, která se nasčítají mezi stiskem tlačítka a obrazem na displeji. Microsoft žádnou milisekundovou hodnotu pro cloud nezveřejňuje a mluví jen o lagu, takže se odezva neměří, ale poznává – podle toho, jestli postava reaguje okamžitě, nebo s odstupem. Dvě věci s ní udělají víc než všechno ostatní dohromady: síťový kabel místo Wi-Fi a zapnutý herní režim televize. Obojí je zadarmo a obojí zabere jednou provždy.
Z čeho se odezva skládá
| Složka odezvy | Co ji zhoršuje | Co s tím jde dělat |
|---|---|---|
| Cesta k serveru a zpět | ztrátovost paketů, Wi-Fi v pásmu 2,4 GHz, DSL a satelitní připojení, přepínání vysílačů u mobilních dat | kabel, pásmo 5 GHz, stabilní linka místo rychlé |
| Kódování obrazu na serveru | nic, co je na tvojí straně | neovlivníš |
| Dekódování v zařízení | slabé nebo vytížené zařízení, běžící aplikace na pozadí | zavřít ostatní aplikace, na Androidu vymazat cache aplikace Xbox |
| Zobrazení na televizi | vypnutý herní režim, dopočítávání snímků, zrcadlení obrazu na druhou obrazovku | zapnout herní režim, hrát přímo na zařízení, nezrcadlit |
| Ovladač | rušení Bluetooth od okolních zařízení | připojit ovladač USB kabelem |
| Zvuk | bezdrátová sluchátka | drátová sluchátka přímo do zařízení |
| Vzdálenost k datovému centru | poloha serverů dané služby | neovlivníš, jde jen vybrat jinou službu |
Rozdělení má praktický smysl: každá složka se řeší jinde a tři z nich se nedají opravit vůbec. Zbytek se dá srazit dolů během jednoho odpoledne.
Síť: kabel udělá nejvíc
Microsoft to nikde nezjemňuje – kabel je podle něj vždycky nejlepší volba, protože i bezdrátová síť s vysokou propustností může mít špatný obraz i zvuk, když na ní dochází ke ztrátovosti paketů nebo když je na ní zpoždění. Ztrátovost přitom nepoznáš podle rychlosti, ale podle kostičkovaného a trhaného obrazu. U počítače Microsoft slibuje po připojení kabelem tři věci naráz: nejvyšší kvalitu obrazu, nejnižší odezvu a nejmenší rušení.
Když kabel přes byt natáhnout nejde, Microsoft sám nabízí dvě náhrady: powerline adaptéry, které využijí elektrické rozvody jako drátovou síť, a adaptéry MoCA, které jedou po koaxiálním rozvodu televizního signálu. Obojí je pořád bližší kabelu než Wi-Fi.
Kdo zůstane na Wi-Fi, ať drží čtyři pravidla. Cloud je podle Microsoftu optimalizovaný pro pásmo 5 GHz, konkrétně pro sítě 802.11 AC nebo N. Dvoupásmové routery přepínají mezi 5 GHz a 2,4 GHz samy, takže je někdy potřeba 5GHz síť ručně oddělit nebo zapnout. Na pásmu 5 GHz nech jen herní zařízení, ostatní počítače, telefony a tablety přendej na 2,4 GHz. A router postav doprostřed bytu – zdi, podlahy a kovové předměty signál tlumí a rušit ho podle Microsoftu umí i mikrovlnka, klimatizace, stará CRT televize, bezdrátová sluchátka a reproduktory nebo cizí Wi-Fi sítě v okolí.
Televize je druhá polovina problému
Herní režim televize jmenuje Microsoft přímo mezi zdroji lagu při cloudovém hraní. Televize si bez něj obraz přepočítává, dopočítává snímky a vyhlazuje ho, což zabere čas, který se přičte ke zpoždění streamu. V nastavení bývá jako Game Mode, herní režim nebo ALLM a zapíná se pro konkrétní vstup nebo pro celou aplikaci. Stejné nastavení řeší i text o nastavení televize pro PS5 – herní režim, 120 Hz a VRR fungují stejně bez ohledu na to, odkud obraz přichází.
Druhá věc, která se u televizí často přehlédne, je zrcadlení. Microsoft upozorňuje, že casting obrazu ze zařízení na jinou obrazovku přidá další latenci a může rozhodit synchronizaci zvuku. Televize s aplikací Xbox je tedy lepší než telefon zrcadlený do televize, i když je telefon výkonnější. Které modely aplikaci mají, vypisuje přehled zařízení pro Xbox Cloud Gaming.
Ovladač a zvuk
Rušení Bluetooth od okolních zařízení je podle Microsoftu samostatný zdroj lagu. Na Androidu proto rovnou doporučuje připojit ovladač USB kabelem, a když aplikace zlobí, vymazat její cache v nastavení systému. U zvuku je to stejné: bezdrátová sluchátka jsou pro hru i party chat podporovaná, ale Microsoft sám přiznává, že u nich může být zvuk zpožděný, a jako řešení uvádí drátová sluchátka zapojená přímo do zařízení. Zpožděný zvuk se přitom podepíše na pocitu z hraní stejně jako zpožděný obraz.
Kolik megabitů je potřeba a proč víc nepomůže
Microsoft jako odpověď na otázku po připojení uvádí 10 Mb/s na mobilních zařízeních a 20 Mb/s na konzolích, počítačích a tabletech, k tomu Wi-Fi v pásmu 5 GHz nebo mobilní data. Vlastní stránka podpory pro Android z toho vybočuje se 7 Mb/s, což je s marketingovou stránkou v rozporu – drž se vyššího čísla, protože nižší hranice nic nezaručuje.
Zároveň platí, že tohle číslo je propustnost, ne odezva. Nad hranicí, kterou stream potřebuje, už rychlejší tarif s latencí nic neudělá: linka za 500 Mb/s s výpadky bude horší než stabilních 30 Mb/s po kabelu. Stejná logika stojí za spotřebou, kterou počítá článek o spotřebě dat v cloud gamingu.
Co neovlivníš vůbec
Kódování obrazu na serveru a jeho dekódování v zařízení je pevná část cesty – žádné nastavení ve hře ji nezkrátí. Druhá neovlivnitelná položka je vzdálenost k datovému centru. Microsoft polohu serverů pro cloud gaming nezveřejňuje, takže u Xboxu se s ní nedá ani počítat. Rozdíl se tím pádem hledá jinde: Boosteroid má ověřeně servery přímo v Česku, v datacentru Českých Radiokomunikací, zatímco u GeForce NOW se český ani slovenský server potvrdit nedá. Kdo bydlí v Česku a odezva je pro něj hlavní kritérium, má tohle jako argument pro Boosteroid a jeho české servery; jak na tom je GeForce NOW, rozebíráme zvlášť.
Kdy latenci nesrovnáš dost
Kompetitivní hraní je hranice, za kterou cloud nejde. U stříleček s krátkým časem na reakci, u bojovek a u rytmických her se zpoždění cesty přes server projeví i po kabelu a s herním režimem, a žádný tarif to nespraví. Cloud tam nemá smysl ani jako dočasné řešení. Dobře naopak vychází u her na tahy, u budovatelských a příběhových titulů, kde se o desetiny vteřiny nehraje – a jako způsob, jak si hru vyzkoušet, než ji člověk pustí na konzoli. Kdo chce nízkou odezvu a zároveň vlastní knihovnu, sáhne radši po Remote Play a streamu z vlastní konzole po domácí síti, kde obraz neopouští byt.
FAQ
Nejvíc udělá síťový kabel místo Wi-Fi a zapnutý herní režim televize. Pak připojení ovladače kabelem místo Bluetooth, drátová sluchátka a přesun ostatních zařízení v domácnosti na pásmo 2,4 GHz, aby na 5 GHz zůstalo jen to herní.
Microsoft žádnou hodnotu v milisekundách nezveřejňuje, popisuje jen projevy lagu a jejich příčiny. Čísla, která kolují po webu, pocházejí z cizích měření za jiných podmínek, takže se na ně nedá spolehnout. Praktický test je jediný: zahrát si na dané lince free-to-play hru.
Jen do chvíle, než linka stačí na stream. Microsoft uvádí 10 Mb/s na mobilech a 20 Mb/s na konzolích, PC a tabletech; nad touhle hranicí rozhoduje stabilita a ztrátovost paketů, ne počet megabitů. Rychlá linka s výpadky je pro cloud horší než pomalejší, ale klidná.
Obvykle za to může vypnutý herní režim. Televize obraz zpracovává a dopočítává snímky, což přidá zpoždění navíc ke streamu, zatímco displej telefonu nic takového nedělá. Druhou častou příčinou je Wi-Fi v pásmu 2,4 GHz nebo zrcadlení obrazu z jiného zařízení.
Ne spolehlivě. U her, kde rozhoduje reakce ve zlomku vteřiny, se cesta obrazu přes server projeví i na nejlepším připojení. Cloud dává smysl u her na tahy, u příběhových a budovatelských titulů nebo jako způsob, jak si hru vyzkoušet před koupí.
Většina rad platí i mimo Xbox, protože fyzika cesty obrazu je u každé služby stejná – liší se jen vzdálenost serveru a nastavení klienta, jak popisuje článek o tom, co je cloud gaming. Kdo cloud teprve spouští, začne u návodu, jak s Xbox Cloud Gamingem začít, a další texty k tématu jsou v sekci Xbox na GamersTogether. Údaje ověřeny k 22. 8. 2026.

