Patch 13.10 je spíš o kvalitě života a zábavě než o velkém třesení metou. Dostáváš možnost označovat si klíčové momenty v Replays, Sentinelové mají po zničení utility kratší cooldown, Sage konečně přestane léčit špatného spoluhráče a v režimu Gauntlet: Glitched se rozdávají pistole úplně všem – včetně Cypherovy Spycam a Skyeina Trailblazera.
Replay Bookmarking: označ si moment a najdeš ho hned
Největší novinka mimo samotný gameplay. Přímo během zápasu si teď můžeš označit klíčový moment a v Replays na něj pak jedním kliknutím skočíš.
- Záložky vidíš jen ty – ostatní hráči, kteří si replay pustí, je mít nebudou.
- Na PC není klávesa ve výchozím stavu nastavená. Najdeš ji v Settings → Controls → Interface → Replay Bookmarking a musíš si ji přiřadit ručně.
- Na konzolích přidáš záložku novým tlačítkem v Options Menu přímo ve hře.
- Označené momenty se pak zobrazují na časové ose replaye.
Pro kohokoliv, kdo si rozebírá vlastní zápasy nebo stříhá klipy, je to obrovská úspora času – už nemusíš přetáčet celý round za roundem.
Změny agentů: Sentinelové dostávají prostor
Riot sahá na cooldowny Sentinelů, aby mezi týmy vznikala větší výměna. Myšlenka je jednoduchá: Sentinel si může utilitu dovolit postavit dřív a v půlce kola se zresetovat, ale tým, který mu setup rozbije, pořád dostává odměnu. Nově jsou tyhle cooldowny lehce pod signature cooldowny Initiatorů (50 s).
- Cypher – Spycam: cooldown po zničení snížen z 60 s na 45 s. Reclaim cooldown naopak zvýšen z 15 s na 20 s, aby seděl s ostatními Sentinely.
- Killjoy – Turret: cooldown po zničení snížen z 60 s na 45 s.
- Vyse – Arc Rose: cooldown po zničení snížen z 60 s na 45 s.
Riot výslovně píše, že jde o malou cílenou změnu a že se na cooldowny schopností a stav Sentinelů dívá i v širším měřítku – podle toho, jak se tahle úprava chytne, přijdou případně větší zásahy.
Sage míří přesněji
Healing Orb od Sage dostal přesnější zaměřování spoluhráčů, aby se chovalo stejně jako Harmonize od Miks. Navíc je při zaměřování Healing Orbu nově vidět zaměřovač. Konec náhodného léčení úplně jiného spoluhráče, než jsi chtěl.
Jestli si s nastavením crosshairu vyhráváš, máme k němu samostatný návod na zaměřovač ve Valorantu.
Asistence: změny, které se zapomněly napsat už v 13.08
Riot přiznává, že úpravy asistencí přišly společně s Performance Score už v patchi 13.08, ale do poznámek je tehdy nedali. Všechny detaily tehdejší aktualizace najdeš v našem shrnutí patche 13.08. Cílem změn je viditelněji odměňovat trady a lidi, kteří k zabití reálně přispěli.
- Damage Assists: asistenci získáš, když nepříteli uděláš víc než 10 poškození do 3 sekund od toho, než ho spoluhráč zabije. Pořád platí i původní pravidlo – aspoň 50 poškození nepříteli, kterého následně tvůj tým zabije, bez ohledu na čas.
- Healing Assists: asistence za léčení se udělí jen tehdy, když hráč, kterého jsi vyléčil, zabije nepřítele do 10 sekund od konce léčivého efektu.
Gauntlet: Glitched – party až do pěti a nové glitche
Režim představený v patchi 13.06 dostává pořádnou nálož obsahu.
Matchmaking a velikost party
Do fronty se teď můžeš postavit ve skupině až pěti hráčů. Páry se losují náhodně, takže si klidně vezmi partu a nech se překvapit, proti komu nakonec půjdeš.
Nové schopnosti v draft poolu
- Hush – Flow: Prone to Flight (další nabití), Go the Distance (silnější tah).
- Hush – Displacement: Tug of War (další nabití), Habit Forming (dobíjení se zkracujícím se cooldownem).
- Cypher – Spycam: Dart Maniac (rychlejší dobíjení Spycamu a častější střelba sledovacích šipek), Always Watching (dvojnásobný dosah zaměřování a delší odstraňování šipek).
- Veto – Interceptor: Cannon Fodder (dobíjení se zkracujícím se cooldownem), Long-term Assignment (delší doba trvání).
- Waylay – Refract: HODL (delší okno pro teleport zpět k beaconu), Déjà vu (dobíjení se zkracujícím se cooldownem).
Nové glitche – oblíbené bugy se vracejí
- Cypher Spycam – Extreme Supervision: Spycam místo sledovacích šipek vytáhne Classic. S upgradem se mění na Sheriff.
- Skye Trailblazer – Give a Dog a Gun: Trailblazer místo skoku vytáhne Classic, s upgradem Frenzy. Nahrazuje Greatest Dane.
Nový ultimate
Hush – Suspension: vyšleš řiditelný projektil a jeho opětovnou aktivací necháš levitovat hráče v místě dopadu. Agentku Hush jsme představili v článku o patchi 13.09.
Balanc stávajících upgradů
Riot ladí upgrady tak, aby bylo víc voleb skutečně konkurenceschopných – něco dostává prostor zazářit, něco se naopak krotí.
- Blaze – Quickburn: zrušeno zkrácení zdi na levelech 2 a 3. Level 2: dobíjení 15 s → 20 s. Level 3: dobíjení 6 s → 10 s.
- Boom Bot – Overclocked: Level 2: rychlost pohybu 150 % → 125 %, trvání 8 s → 7 s. Level 3: trvání 12 s → 10 s.
- Boom Bot – C4 Bot (Glitch): Level 3: dobíjení 10 s → 7 s, nově zvyšuje rychlost pohybu na 125 % a trvání na 7 s.
- Contingency – Redundancy: Level 2: přidáno dobíjení 15 s. Level 3: přidáno dobíjení 10 s, nabití 4 → 3.
- Contingency – Wave Runner (Glitch): Level 3: dobíjení 20 s → 15 s.
- Fakeout – Reprint: Level 2: přidáno dobíjení 20 s. Level 3: přidáno dobíjení 10 s, nabití 4 → 3.
- Prowler – Herding Cats: Level 3: dobíjení 12 s → 8 s.
- Prowler – Chonky Cat: Level 2: zdraví 90 → 100. Level 3: zdraví 120 → 145.
- Stim Beacon – Quick Hits: Levely 2 a 3: trvání 2 s → 4 s.
- Stim Beacon – The Good Stuff: Level 3: trvání 12 s → 10 s.
- Trapwire – Broadband: Level 2: přidáno dobíjení 15 s. Level 3: přidáno dobíjení 12 s.
- Trapwire – Data Network: Level 2: přidáno dobíjení 12 s, nabití 4 → 3. Level 3: dobíjení 12 s → 8 s.
- Blast Pack – Packs a Punch: Level 2: poškození po odjištění 60 → 75. Level 3: 125 → 145.
- Blast Pack – Surprise Pack (Glitch): Level 3: dobíjení 12 s → 8 s.
- Headhunter – They Are So Dead (Glitch): Level 3: přidáno dobíjení 25 s, munice 2 → 1.
- Slow Orb – Blanket of Slow: Level 2: zpomaluje o 10 % víc. Level 3: zpomaluje o 25 % víc.
- Updraft – Trampoline: Level 2: přidáno dobíjení 10 s. Level 3: přidáno dobíjení 7 s.
- Wingman – All Grown Up (Glitch): Level 3: dvojnásobné zdraví.
- Dizzy – Pickup Game: Level 2: cooldown sebrání 5 s → 3 s.
Opravy chyb
Agenti
- Opraveno špatné zarovnání nadpisů Main Abilities a Passive v popisech schopností při hraní v arabštině.
- Kouřové schopnosti už po odpojení a opětovném připojení nemizí skokově, ale normálně vyprchají.
- Opraveno několik textových chyb v popisech schopností u Reyny, Isa a Yorua.
- Chamber: hláška pro Rendezvous mimo dosah už není slyšet pro diváky a observery.
- Hush: opravena řada problémů se Suspension – vizuální efekty už nezůstávají na zbraních ani Spiku po skončení schopnosti (ani do dalšího kola), indikátor při seslání na zeď už neposkakuje, Yoruův Fakeout správně oslepuje nepřátele, když ho odstřelíš při levitaci u nízkého stropu, Phoenix už po Run It Back chvíli nelevituje, zvuky Raziny Blast Pack po detonaci během levitace utichnou a efekty očí a vlasů Hush už nepřetrvávají po zásahu další Suspension.
- Hush: opraveny vizuální chyby animací (špatně umístěné zbraně, efekty a doplňky) u Flashbulb, Displacement a Suspension. Ikona Displacement už chybí v killfeedu, když spoluhráč zasaženého nepřítele dorazí.
- Phoenix: už nedostane asistenci z Blaze po vypršení asistenčního okna.
- Sage: už nemůže léčit spoluhráče pomocí Healing Orb bez přímé viditelnosti.
- Viper: opraveno nepřehrání hlášky při aktivaci Viper’s Pit a opakované přerušované přehrávání hlášky o nedostatku paliva.
- Vyse: Steel Garden už nezobrazuje efekt znemožnění zbraně nepřátelům na okraji dosahu, kteří ještě můžou střílet, a nepřátelé už se efektu nevyhnou krčením na okraji při větším výškovém rozdílu.
Mapy
- Ascent: opraveno několik míst, kde šlo utilitu schovat za vegetaci.
- Breeze, Corrode, Split, Summit, Sunset: opraveno více míst, kde schopnosti propadávaly skrz struktury.
- Corrode: opraveny respawn pointy v Deathmatch, aby se hráči neobjevovali v hromadě kolem A Site, a aktualizován obrázek mapy v End of Game Timeline.
- Haven: opraveno několik míst, kde drobná geometrie mapy neúmyslně blokovala flashe.
- Summit: opraveny drobné grafické chyby po mapě.
- Sunset: opraveno schovávání utility za malými objekty.
Jen PC
- Chamberovo Rendezvous a Killjoyin Turret se už nestanou nepoužitelnými po použití Round Rollback v custom game.
- Opravena nechtěná interakce mezi Sage Barrier Orb a Omenovým Shrouded Step, která způsobovala nečekaný pohyb.
Jen konzole
- Cypher: aktivace Cyber Cage už správně spouští vibrace ovladače.
- Sage: pokus o vyléčení sebe sama při plném zdraví už chybně nespouští vibrace ovladače.
- Sova: v combat reportu se u poškození ze Shock Bolt už nezobrazuje ikona Recon Bolt.
Konzolovou verzi hry i propojení účtu jsme rozebrali v článku Valorant na konzolích.
FAQ
Klávesa není ve výchozím stavu nastavená. Přiřadíš si ji v Settings → Controls → Interface → Replay Bookmarking a pak ji během zápasu používáš k označování momentů.
Ne. Záložky jsou viditelné jen pro tebe a ostatním hráčům, kteří si stejný replay pustí, se nezobrazí.
Je to obojí. Cooldown po zničení Spycamu, Turretu i Arc Rose klesl z 60 na 45 sekund, takže si utilitu můžeš dovolit postavit dřív. Cypher ale má delší reclaim cooldown – z 15 na 20 sekund, aby seděl s ostatními Sentinely.
Asistenci dostaneš, když nepříteli uděláš víc než 10 poškození do 3 sekund před tím, než ho spoluhráč zabije. Dál platí i asistence za minimálně 50 poškození nepříteli, kterého tvůj tým zabije, bez ohledu na čas.
Nově až pět. Páry se přitom losují náhodně, takže předem nevíš, proti komu se postavíš.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

