Kurz gesagt: Du kannst dir ab sofort wichtige Momente in deinen Replays markieren, Gauntlet: Glitched bekommt eine ordentliche Ladung neuer Abilities und Glitches, die Assist-Regeln werden transparent gemacht und es gibt eine lange Liste an Bugfixes. Und ja – in Gauntlet: Glitched kriegt jetzt wirklich fast jeder eine Waffe, sogar Cyphers Spycam und Skyes Trailblazer.
Replay Bookmarking
Die größte Neuerung für alle, die ihre Matches auch analysieren: Du kannst während des Spiels Schlüsselmomente mit einem Lesezeichen versehen und später im Replay direkt dorthin springen.
- Deine Bookmarks sehen nur du – anderen Spielern, die das Replay anschauen, werden sie nicht angezeigt.
- Auf dem PC ist die Taste standardmäßig nicht belegt. Du legst sie selbst fest unter Settings → Controls → Interface → Replay Bookmarking.
- Auf Konsole setzt du Lesezeichen über einen neuen Button im Options-Menü während des Matches.
- Im Replay tauchen die markierten Stellen danach direkt auf der Timeline auf.
Wenn du VALORANT auf PS5 oder Xbox spielst, haben wir die Grundlagen zu Verknüpfung und Crossplay in einem eigenen Text zur Konsolen-Version zusammengefasst.
Agenten-Updates
Riot schraubt vorsichtig an den Sentinel-Cooldowns, damit das Hin und Her zwischen den Teams taktischer wird. Der Cooldown nach der Zerstörung einer Ability wird kürzer – Sentinels sollen Utility früher platzieren und mitten in der Runde nachlegen können, während das Team, das das Setup knackt, trotzdem belohnt bleibt. Damit liegen diese Cooldowns leicht unter den Signature-Cooldowns der Initiators (50 Sekunden). Riot schaut sich an, wie sich das auf das Timing auswirkt, und leitet daraus größere Änderungen für später ab.
Cypher
- Spycam: Cooldown nach Zerstörung von 60 s auf 45 s gesenkt.
- Spycam: Reclaim-Cooldown von 15 s auf 20 s erhöht – damit passt er zu den anderen Sentinels.
Killjoy
- Turret: Cooldown nach Zerstörung von 60 s auf 45 s gesenkt.
Vyse
- Arc Rose: Cooldown nach Zerstörung von 60 s auf 45 s gesenkt.
Sage
Das Zielen mit Healing Orb wird genauer und orientiert sich jetzt an Miks‘ Harmonize – du heilst also seltener aus Versehen den falschen Teammate.
- Höhere Genauigkeit beim Anvisieren von Verbündeten.
- Das Fadenkreuz bleibt beim Zielen mit Healing Orb sichtbar.
Gameplay-Systeme: so funktionieren Assists jetzt
In Patch 13.08 wurde zusammen mit dem Performance Score auch die Vergabe von Assists umgestellt, nur stand das damals nicht in den Patch Notes. Das wird jetzt nachgereicht. Ziel ist es, Trading sichtbarer zu belohnen, Spieler besser zu honorieren, die an einem Kill beteiligt sind, und Heal-Assists realistischer abzubilden. Was in Patch 13.08 sonst noch steckte, haben wir separat aufgeschrieben.
- Damage Assists: Du bekommst einen Assist, wenn du einem Gegner mehr als 10 Schaden zufügst und ein Teammate ihn innerhalb von 3 Sekunden tötet. Zusätzlich gilt weiterhin: Mindestens 50 Schaden an einem Gegner, den dein Team erledigt, zählt unabhängig vom Zeitpunkt als Assist.
- Healing Assists: Ein Heal-Assist wird nur noch vergeben, wenn der geheilte Spieler innerhalb von 10 Sekunden nach dem Ende des Heal-Effekts einen Kill holt.
Gauntlet: Glitched
Der Modus bekommt das größte Update dieses Patches. Wie Gauntlet: Glitched grundsätzlich funktioniert, haben wir beim Start in Patch 13.06 erklärt.
Matchmaking und Party-Größe
- Du kannst jetzt als Gruppe mit bis zu 5 Spielern in die Queue. Die Paarungen werden zufällig ausgewürfelt – nimm also deine Freunde mit und schau, gegen wen es geht.
Neue Abilities
- Hush – Flow: Prone to Flight (zusätzliche Charges), Go the Distance (stärkerer Pull).
- Hush – Displacement: Tug of War (zusätzliche Charges), Habit Forming (lädt sich mit sinkendem Cooldown wieder auf).
- Cypher – Spycam: Dart Maniac (Spycam lädt schneller nach und feuert häufiger Tracking Darts), Always Watching (doppelte Reichweite beim Anvisieren, Tracking Darts lassen sich schwerer entfernen).
- Veto – Interceptor: Cannon Fodder (lädt sich mit sinkendem Cooldown wieder auf), Long-term Assignment (längere aktive Dauer).
- Waylay – Refract: HODL (längeres Zeitfenster für den Teleport zurück zum Beacon), Déjà vu (lädt sich mit sinkendem Cooldown wieder auf).
Neue Glitches
Zwei beliebte Bugs kommen als offizielle Glitches in den Draft-Pool zurück:
- Cypher Spycam – Extreme Supervision: Die Spycam zückt eine Classic, statt Tracking Darts zu feuern. Upgrade auf eine Sheriff.
- Skye Trailblazer – Give a Dog a Gun: Trailblazer zückt eine Classic, statt zu springen. Upgrade auf eine Frenzy. Ersetzt Greatest Dane.
Neues Ultimate
- Hush – Suspension: Du schickst ein steuerbares Projektil los. Bei erneuter Aktivierung werden Spieler dort, wo es landet, in die Luft gehoben.
Hush selbst ist frisch im Spiel – ihr Debüt und die restlichen Änderungen findest du in Patch 13.09.
Balance-Updates
Riot stimmt bestehende Upgrades nach, damit mehr Optionen konkurrenzfähig sind: Einige Abilities bekommen mehr Raum, ein paar zu starke Picks werden eingebremst.
- Blaze – Quickburn: Die Verkürzung der Wandlänge auf Level 2 und 3 entfällt. Level 2: Recharge-Cooldown von 15 s auf 20 s, Level 3: von 6 s auf 10 s erhöht.
- Boom Bot – Overclocked: Level 2: Bewegungstempo von 150 % auf 125 %, aktive Dauer von 8 s auf 7 s. Level 3: aktive Dauer von 12 s auf 10 s.
- Boom Bot – C4 Bot (Glitch): Level 3: Recharge-Cooldown von 10 s auf 7 s gesenkt, erhöht jetzt zusätzlich das Tempo auf 125 % und die aktive Dauer auf 7 s.
- Contingency – Redundancy: Level 2: 15 s Recharge ergänzt. Level 3: 10 s Recharge ergänzt, Charges von 4 auf 3.
- Contingency – Wave Runner (Glitch): Level 3: Recharge-Cooldown von 20 s auf 15 s.
- Fakeout – Reprint: Level 2: 20 s Recharge ergänzt. Level 3: 10 s Recharge ergänzt, Charges von 4 auf 3.
- Prowler – Herding Cats: Level 3: Recharge-Cooldown von 12 s auf 8 s.
- Prowler – Chonky Cat: Level 2: Leben von 90 auf 100, Level 3: von 120 auf 145.
- Stim Beacon – Quick Hits: Level 2 und 3: Dauer von 2 s auf 4 s.
- Stim Beacon – The Good Stuff: Level 3: Dauer von 12 s auf 10 s.
- Trapwire – Broadband: Level 2: 15 s Recharge ergänzt, Level 3: 12 s Recharge ergänzt.
- Trapwire – Data Network: Level 2: 12 s Recharge ergänzt, Charges von 4 auf 3. Level 3: Recharge-Cooldown von 12 s auf 8 s.
- Blast Pack – Packs a Punch: Level 2: Schaden im scharfen Zustand von 60 auf 75, Level 3: von 125 auf 145.
- Blast Pack – Surprise Pack (Glitch): Level 3: Recharge-Cooldown von 12 s auf 8 s.
- Headhunter – They Are So Dead (Glitch): Level 3: 25 s Recharge ergänzt, Munition von 2 auf 1.
- Slow Orb – Blanket of Slow: Level 2: verlangsamt 10 % stärker, Level 3: 25 % stärker.
- Updraft – Trampoline: Level 2: 10 s Recharge ergänzt, Level 3: 7 s Recharge ergänzt.
- Wingman – All Grown Up (Glitch): Level 3: doppelt so viel Leben.
- Dizzy – Pickup Game: Level 2: Pickup-Cooldown von 5 s auf 3 s.
Bugfixes
Agenten
- Die Überschriften Main Abilities und Passive konnten in den Ability-Beschreibungen auf Arabisch verrutscht wirken – behoben.
- Mehrere Agenten: Smoke-Abilities konnten nach einem Disconnect und Reconnect abrupt verschwinden, statt normal auszublenden. Außerdem wurden mehrere Textfehler in den Ability-Beschreibungen von Reyna, Iso und Yoru korrigiert.
- Chamber: Die Out-of-range-Voiceline für Rendezvous war für Zuschauer und Observer hörbar – behoben.
- Hush – Suspension: Visuelle Effekte bleiben nicht mehr an Waffen oder der Spike hängen (auch nicht in die nächste Runde), der visuelle Indikator springt an Wänden nicht mehr herum, Yorus Fakeout blendet Gegner jetzt korrekt, wenn er beim Schweben unter einer niedrigen Decke getroffen wird, Phoenix schwebt nach Run It Back nicht mehr kurz weiter, Raze‘ Blast-Pack-Sounds laufen nach der Detonation nicht mehr weiter und Hushs Augen- und Haareffekte bleiben nach einer weiteren Suspension nicht mehr bestehen.
- Hush: Mehrere visuelle Fehler bei den Ability-Animationen (falsch platzierte Waffen, Effekte und Accessoires bei Flashbulb, Displacement und Suspension) wurden behoben. Außerdem konnte das Icon von Displacement im Killfeed fehlen, wenn ein Teammate einen betroffenen Gegner erledigt hat.
- Phoenix: Konnte durch Blaze einen Assist bekommen, obwohl das Zeitfenster bereits abgelaufen war – behoben.
- Sage: Konnte Verbündete mit Healing Orb heilen, ohne Sichtlinie zu ihnen zu haben – behoben.
- Viper: Die Voiceline von Viper’s Pit konnte beim Aktivieren ausbleiben, und die Out-of-fuel-Voiceline wiederholte sich und schnitt sich selbst ab.
- Vyse: Steel Garden zeigte bei Gegnern am Rand des Wirkungsbereichs Effekte für blockierte Waffen an, obwohl sie noch schießen konnten. Außerdem konnten Gegner die Wirkung am Rand durch Ducken umgehen, wenn es einen größeren Höhenunterschied gab.
Maps
- Ascent: An mehreren Stellen kann Utility nicht mehr hinter Pflanzen versteckt werden.
- Breeze: Abilities clippen an mehreren Stellen nicht mehr durch Strukturen.
- Corrode: Die Deathmatch-Respawnpunkte wurden gefixt, damit Spieler nicht gehäuft rund um A Site spawnen. Das Kartenbild in der End of Game Timeline wurde aktualisiert und Abilities clippen nicht mehr durch Strukturen.
- Haven: An mehreren Stellen wurden Flash-Abilities ungewollt von kleiner Map-Geometrie blockiert – behoben.
- Split, Summit, Sunset: Abilities clippen an mehreren Stellen nicht mehr durch Strukturen. Auf Summit wurden außerdem kleinere Art-Bugs behoben, auf Sunset kann Utility nicht mehr hinter kleinen Objekten versteckt werden.
Nur PC
- Chambers Rendezvous und Killjoys Turret konnten nach dem Nutzen von Round Rollback in einem Custom Game unbrauchbar werden – behoben.
- Bestimmte Interaktionen zwischen Sages Barrier Orb und Omens Shrouded Step konnten zu ungewollter Bewegung führen – behoben.
Nur Konsole
- Cypher: Cyber Cage löste beim Aktivieren keine Controller-Vibration aus – behoben.
- Sage: Der Heilversuch an sich selbst bei vollem Leben löste fälschlich eine Vibration aus – behoben.
- Sova: Im Combat Report wurde beim Schaden durch Shock Bolt das Icon von Recon Bolt angezeigt – behoben.
Wohin als Nächstes
Wenn du wissen willst, welche Maps und welcher Act gerade laufen, findest du das im Überblick zum aktuellen Act. Alle weiteren Meldungen sammeln wir in den Valorant News.
FAQ
Auf dem PC musst du dir zuerst selbst eine Taste zuweisen – die Belegung ist standardmäßig leer und liegt unter Settings → Controls → Interface → Replay Bookmarking. Danach markierst du Momente direkt im Match. Auf Konsole nutzt du dafür den neuen Button im Options-Menü während des Spiels.
Nein. Deine Lesezeichen sind nur für dich sichtbar und tauchen bei anderen Spielern, die dasselbe Replay anschauen, nicht auf.
Der Cooldown nach der Zerstörung von Spycam, Turret und Arc Rose sinkt von 60 auf 45 Sekunden, damit Sentinels Utility früher setzen und mitten in der Runde nachlegen können. Das Team, das ein Setup knackt, wird trotzdem belohnt – Riot beobachtet die Auswirkungen und will daraus größere Änderungen ableiten.
Für einen Damage Assist reichen jetzt mehr als 10 Schaden, wenn ein Teammate den Gegner innerhalb von 3 Sekunden tötet; mindestens 50 Schaden zählen weiterhin unabhängig vom Zeitpunkt. Healing Assists gibt es nur noch, wenn der geheilte Spieler innerhalb von 10 Sekunden nach Ende des Heal-Effekts einen Kill holt.
Ja, ab diesem Patch kannst du als Gruppe mit bis zu 5 Spielern in die Queue. Die Paarungen werden zufällig ausgewürfelt, du weißt also vorher nicht, gegen wen es geht.

