Marvel Tokon: režisér se omluvil za PC verzi, tým chystá změny ovládání i asistencí

Marvel Tokon: režisér se omluvil za PC verzi, tým chystá změny ovládání i asistencí

Jestli hraješ Marvel Tokon: Fighting Souls na PC, technické opravy mají u vývojářů stále přednost před vyvažováním jednotlivých postav. Režisér Kazuto Sekine se v dopise komunitě měsíc po vydání omluvil za stav počítačové verze při startu a za frustraci, kterou hráčům způsobil. Zároveň představil oblasti, na kterých Arc System Works pracuje: odezvu ovládání, četnost asistencí a přehlednost soubojů.

Dosavadní aktualizace odstranily řadu potíží, část problémů z vydání ale přetrvává. Sekine potvrdil, že tým v opravách pokračuje a řešení PC verze zůstává jeho nejvyšší prioritou.

Ovládání a asistence čekají úpravy

Jednou z řešených oblastí je reakce hry na stisky tlačítek. Někteří hráči ji popisují jako pomalou nebo místy nereagující. Sekine požádal o další zpětnou vazbu a potvrdil úpravy časových oken pro zadávání vstupů. Pokud tedy narážíš na potíže s odezvou, jde o konkrétní problém, kterým se vývojáři zabývají.

Další změny se týkají přivolávání asistencí a střídání postav. Původním záměrem bylo umožnit časté zapojování spolubojovníků a napodobit intenzivní střety ze závěrečných stránek komiksů. Hráči ale své postupy optimalizovali natolik, že četnost asistencí překonala očekávání týmu.

Arc System Works proto pracuje na omezení doby, kdy hráč nemůže zadávat vstupy, a na lepší přehlednosti těchto situací. Zvažuje také delší cooldown u některých Assists a Switches. Podle studia by takový zásah mohl prospět jak útočné hře typu rushdown, tak boji o pozici v neutrální fázi souboje. Prodloužení cooldownů je zatím zvažovanou možností, nikoli hotovou změnou.

Vývojáři s úpravami jednotlivých postav vyčkávají

Sekine uvedl, že tým dostal velké množství připomínek k současné sestavě bojovníků. Podíly vítězství jednotlivých postav se však podle něj drží mezi 48 a 52 procenty. Hráči navíc stále objevují nové techniky a zkoušejí různé postupy, takže režisér považuje zásahy do jejich vyvážení za předčasné.

Pokud čekáš posílení nebo oslabení svého oblíbeného bojovníka, tým zatím upřednostňuje opravy a úpravy společných mechanik. Už samotné změny asistencí a střídání totiž mohou ovlivnit fungování jednotlivých postav. Sekine se v dopise nevěnoval budoucímu obsahu ani plánům pro DLC postavy.

Dalším tématům kolem podpory her a komunikace s hráči se věnujeme ve zprávě o konci sezón a dalším obsahu pro Marathon a v článku o tom, jak šéfka Xboxu osobně odpovídá hráčům na podpoře.

FAQ

Za co se režisér Marvel Tokon omluvil?

Kazuto Sekine se omluvil za stav PC verze při vydání a frustraci způsobenou jejími problémy. Technické opravy jsou podle něj nadále nejvyšší prioritou týmu.

Jaké změny ovládání a asistencí tým připravuje?

Vývojáři upravují časová okna pro zadávání vstupů, pracují na omezení doby bez možnosti ovládání a na lepší přehlednosti soubojů. U některých Assists a Switches také zvažují prodloužení cooldownů.

Dočkáme se teď posílení nebo oslabení postav?

Sekine považuje přímé zásahy do vyvážení postav za předčasné. Podíly vítězství se podle něj pohybují mezi 48 a 52 procenty a hráči stále objevují nové techniky. Fungování postav navíc mohou ovlivnit připravované změny společných mechanik.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru