Marvel Tokon: Director entschuldigt sich für PC-Start und kündigt Änderungen an

Marvel Tokon: Director entschuldigt sich für PC-Start und kündigt Änderungen an

Die PC-Probleme von Marvel Tokon: Fighting Souls sind noch nicht vollständig behoben. Rund einen Monat nach dem Release hat sich Game Director Kazuto Sekine in einem Brief an die Community für den Zustand zum Start und den dadurch entstandenen Frust entschuldigt. Gleichzeitig erläutert er, woran Arc System Works arbeitet: Neben technischen Korrekturen stehen die Eingabereaktion sowie das Zusammenspiel von Assists und Charakterwechseln im Mittelpunkt.

Für dich bedeutet das: Die Behebung der PC-Probleme bleibt die höchste Priorität. Größere Eingriffe in die Balance einzelner Charaktere hält Sekine dagegen derzeit noch für verfrüht.

Eingaben sollen zuverlässiger reagieren

Bereits während der Beta hatten PC-Spieler technische Schwierigkeiten bemerkt. Das Update zum Veröffentlichungstag und mehrere spätere Patches haben zwar zahlreiche Fehler beseitigt, einige Probleme bestehen aber weiterhin.

Ein konkreter Arbeitspunkt ist die Reaktion auf Eingaben. Spieler beschreiben diese teilweise als träge oder berichten davon, dass Eingaben nicht reagieren. Sekine bestätigt Anpassungen an den Zeitfenstern für Eingaben und bittet die Community um weiteres Feedback. Einen konkreten Veröffentlichungstermin für diese Änderungen nennt er nicht.

Assists und Wechsel sollen weniger lange ausbremsen

Die häufigen Assists und Charakterwechsel gehören grundsätzlich zum Konzept von Marvel Tokon: Fighting Souls. Arc System Works wollte damit die dicht gedrängten, chaotischen Kämpfe nachbilden, wie sie auf den letzten Seiten eines Comics vorkommen.

Durch optimierte Spielweisen ruft die Community Assists allerdings noch häufiger auf, als das Team ursprünglich erwartet hatte. Deshalb arbeitet das Studio daran, Phasen ohne Eingriffsmöglichkeit zu verkürzen und das Kampfgeschehen in besonders hektischen Momenten übersichtlicher zu machen.

Zusätzlich erwägt Arc System Works längere Cooldowns für bestimmte Assists und Switches. Das Team sieht darin eine mögliche Verbesserung für Rushdown und das Spiel in neutralen Situationen. Diese längeren Wartezeiten sind allerdings noch keine fest zugesagte Änderung.

Warum einzelne Charaktere vorerst nicht im Fokus stehen

Zum aktuellen Kader hat das Studio laut Sekine viel Feedback erhalten. Die gemessenen Siegraten der einzelnen Charaktere liegen dennoch relativ dicht beieinander: zwischen 48 und 52 Prozent.

Sekine sieht das Spiel weiterhin in einer Entdeckungsphase. Spieler probieren neue Techniken aus und entwickeln unterschiedliche Strategien. Für gezielte Balance-Eingriffe sei es deshalb noch zu früh. Hinzu kommt, dass Änderungen an Assists und Charakterwechseln ohnehin beeinflussen könnten, wie stark einzelne Charaktere im Kampf sind.

Wenn du auf konkrete DLC-Neuigkeiten wartest, liefert der Brief dagegen keine Antwort. Sekine äußert sich nicht zu kommenden Inhalten. Hinweise aus Datamining auf mögliche zusätzliche Charaktere oder einen Battle Pass ersetzen weiterhin keine offizielle Ankündigung von Arc System Works oder Sony.

Zum Umgang mit Spieleranfragen findest du bei uns auch einen Beitrag darüber, wie Xbox-Chefin Sharma selbst Support-Anfragen beantwortet. Weitere Meldungen kannst du in unserer Übersicht der Spiele-Artikel durchsehen.

FAQ

Hat sich Arc System Works für die PC-Probleme entschuldigt?

Ja. Game Director Kazuto Sekine hat sich in einem Brief an die Community für den schwierigen PC-Start und den entstandenen Frust entschuldigt. Die Behebung der PC-Probleme bleibt laut ihm die höchste Priorität.

Welche Änderungen sind an der Steuerung geplant?

Das Team passt die Zeitfenster für Eingaben an. Hintergrund sind Rückmeldungen über eine träge oder zeitweise ausbleibende Reaktion. Einen Termin nennt Sekine nicht.

Werden Assists und Switches abgeschwächt?

Arc System Works erwägt längere Cooldowns für bestimmte Assists und Switches. Außerdem arbeitet das Team daran, Phasen ohne Eingriffsmöglichkeit zu verkürzen und hektische Kämpfe übersichtlicher zu gestalten. Die Cooldown-Anpassungen sind noch nicht fest zugesagt.

Warum gibt es noch keine größeren Balance-Änderungen für Charaktere?

Laut Sekine liegen die Siegraten aller Charaktere zwischen 48 und 52 Prozent. Da die Community weiterhin neue Techniken entdeckt und Systemänderungen die Balance ebenfalls beeinflussen können, hält er direkte Eingriffe derzeit für verfrüht.

Gibt es neue bestätigte DLC-Inhalte?

Nein. Der Brief enthält keine Neuigkeiten zu kommenden Inhalten. Mögliche Charaktere und ein Battle Pass aus Datamining-Hinweisen sind damit nicht offiziell bestätigt.

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