Bulkhead při vývoji WARDOGS počítá s obdobími intenzivní práce přesčas a podle šéfa studia Joea Brammera tomu přizpůsobuje také nábor. Uchazeče, kteří veřejně vystupují proti crunchi v herním průmyslu, studio zpravidla nepřijímá. Brammer zároveň odmítá další zvyšování zátěže kvůli dřívějšímu vydání na konzolích: to plánuje na rok 2028.
Na konzolovou verzi tým nemá tlačit ještě víc
Jestli na WARDOGS čekáš na konzoli, hlavní informací je právě rok 2028. Brammer uvedl, že studio čelí tlaku na dřívější uvedení, ale nechce kvůli tomu zaměstnancům přidávat další práci. Konkrétní den ani měsíc vydání neuvedl.
WARDOGS mezitím prodalo dva miliony kopií za méně než týden a patří mezi nejhranější hry na Steamu. Pokud si chceš prohlédnout jeho obchodní stránku, najdeš WARDOGS na Steamu. Z prodejních výsledků ale nelze určit, jaké konkrétní odměny jednotliví vývojáři dostali.
Intenzivní měsíce mají střídat volnější období
Brammer popsal pracovní režim, ve kterém tým několik měsíců výrazně přidá a následně má dostat prostor zpomalit. Připustil přitom, že během posledních tří měsíců mělo WARDOGS u části zaměstnanců přednost před rodinným životem. Podle něj nyní musí firma umožnit opačný poměr.
Součástí tohoto přístupu má být možnost říct, že už člověk nemůže pokračovat stejným tempem, aniž by se musel obávat propuštění. Jde o Brammerův popis fungování studia, nikoli o oznámení, že Bulkhead s crunchem končí.
Šéf studia také uvedl, že intenzivní pracovní nasazení je obtížnější s tím, jak zaměstnanci stárnou a zakládají rodiny. Bulkhead podle něj původně nabízelo deset týdnů otcovského volna. Tento model nahradilo dvěma týdny volna a půldenní pracovní dobou, která má rodinám usnadnit přechod zpět do práce. Jak dlouho mohou zaměstnanci půldny využívat, neupřesnil.
Ochota pracovat přesčas ovlivňuje nábor i odměny
Podle Brammera se studio snaží crunchi vyhýbat, současně však uchazečům nezastírá, že k němu někdy dojde. Lidé, kteří se proti němu aktivně vymezují na sociálních sítích, proto často náborem neprojdou. Brammer to zdůvodňuje tím, že by jim způsob práce v Bulkhead nevyhovoval.
Za zvýšené pracovní nasazení firma nabízí vybraným zaměstnancům bonusy a podíly ve společnosti. Brammer jejich hodnotu označil za významnou, konkrétní částky ale nesdělil. Nárok na tyto odměny navíc nemají všichni zaměstnanci.
Pro hráče tak oznámení přináší především časový rámec konzolového vydání a vysvětlení, proč ho vedení nechce uspíšit dalším tlakem na tým. Pokud už hraješ, na webu máme také návod na hraní s kamarády a samostatný článek věnovaný nastavení WARDOGS.
FAQ
Joe Brammer uvedl rok 2028. Přesné datum nesdělil a dřívější vydání odmítá prosazovat za cenu dalšího zatížení týmu.
Studio podle svého šéfa počítá s obdobími intenzivní práce přesčas, po kterých má následovat zvolnění. Ochota tento režim přijmout hraje roli také při náboru.
Ne. Brammer uvedl, že bonusy a podíly ve společnosti dostávají jen vybraní zaměstnanci. Konkrétní částky ani úplná pravidla nároku nepopsal.
Hra prodala dva miliony kopií za méně než týden a patří mezi nejhranější tituly na Steamu.

