Bulkhead setzt auf Crunch: WARDOGS für Konsolen bleibt für 2028 geplant

Bulkhead setzt auf Crunch: WARDOGS für Konsolen bleibt für 2028 geplant

Bulkhead-Chef Joe Brammer macht die Bereitschaft zu intensiven Überstundenphasen zu einem Kriterium bei der Personalauswahl. Der Entwickler von WARDOGS beschäftigt nach seinen Aussagen bevorzugt Menschen, die solche Belastungsspitzen mittragen. Gleichzeitig will das Studio den Konsolenstart nicht vorziehen: Für WARDOGS bleibt laut Brammer das Jahr 2028 vorgesehen, damit das Team nach der jüngsten intensiven Arbeitsphase entlastet werden kann.

Intensive Arbeitsphasen statt gleichmäßiger Belastung

Mit Crunch sind Phasen besonders hoher Arbeitsbelastung und Überstunden in der Spieleentwicklung gemeint. Brammer beschreibt Bulkheads Ansatz nicht als gleichmäßig begrenzte Arbeitswoche, sondern als Wechsel zwischen mehreren intensiven Monaten und anschließenden ruhigeren Zeiten.

Nach seiner Darstellung hatte WARDOGS in den vergangenen drei Monaten für viele Beschäftigte Vorrang vor großen Teilen ihres Familienlebens. Nun müsse das Unternehmen dafür sorgen, dass sich dieses Verhältnis wieder umkehre. Beschäftigte sollten signalisieren können, dass sie eine Pause von der hohen Belastung brauchen, ohne deshalb eine Kündigung befürchten zu müssen.

Als konkretes Beispiel nennt Brammer Forderungen nach einer früheren Konsolenveröffentlichung. Diese habe Bulkhead abgelehnt, weil das Team nicht weiter angetrieben werden solle. Wenn du auf einer Konsole spielen möchtest, bleibt 2028 damit der genannte Zeitrahmen. Einen genaueren Termin nennt Brammer nicht.

Haltung zu Crunch beeinflusst die Personalauswahl

Brammer zufolge stellt Bulkhead Menschen, die sich in sozialen Netzwerken aktiv gegen Crunch in der Branche aussprechen, nicht ein. Er begründet das damit, dass sie nicht zur Arbeitsweise des Studios passen würden. Die Einwände gegen Crunch könne er nachvollziehen, und das Unternehmen versuche solche Phasen zu vermeiden. Es verberge aber nicht, dass sie irgendwann auftreten würden.

Das Studio wolle als Arbeitsplatz bekannt sein, an dem hart gearbeitet werde. Brammer verbindet das Gefühl, dort wertgeschätzt zu werden, ausdrücklich mit dem persönlichen Einsatz für die Arbeit und deren Ergebnis. Damit beschreibt er Crunch nicht nur als gelegentliche Ausnahme, sondern als Belastung, auf die sich Bewerber einstellen sollen.

Boni, Firmenanteile und veränderte Väterfreistellung

Als Gegenleistung für den geforderten Einsatz nennt Brammer Boni und Unternehmensanteile für ausgewählte Beschäftigte. Die Beträge bezeichnet er als erheblich; allerdings haben nicht alle Mitarbeiter Anspruch darauf. Konkrete Summen oder die Kriterien für eine Beteiligung nennt er nicht.

Auch die familiäre Situation des Teams habe sich verändert: Mit zunehmendem Alter und der Familiengründung werde es schwieriger, intensive Arbeitsphasen zu bewältigen. Laut Brammer bot Bulkhead zunächst zehn Wochen Väterfreistellung an. Dieses Modell sei aufgegeben worden, weil die Partnerinnen oder Partner mit der anschließenden Rückkehr in den Arbeitsalltag Schwierigkeiten gehabt hätten. Stattdessen gebe es nun zwei Wochen Freistellung und danach halbe Arbeitstage, um den Übergang für die Familien zu erleichtern.

Was das für WARDOGS-Spieler bedeutet

WARDOGS hat sich in weniger als einer Woche bereits zwei Millionen Mal verkauft und liegt weit oben unter den meistgespielten Titeln auf Steam. Daraus lässt sich allerdings nicht ableiten, wie hoch die tatsächlichen Auszahlungen an die beteiligten Beschäftigten ausfallen.

Die konkrete Nachricht für dich betrifft vor allem die Konsolenplanung: Bulkhead hält an 2028 fest und lehnt eine Beschleunigung zulasten des Teams ab. Falls du dir das Spiel ansehen möchtest, führt dich die Steam-Produktseite von WARDOGS zum Store-Eintrag.

Wenn du bereits spielst, findest du bei uns außerdem einen Leitfaden zum Spielen mit Freunden und einen separaten Artikel zu den WARDOGS-Einstellungen.

FAQ

Wie steht Bulkhead zu Crunch?

CEO Joe Brammer beschreibt intensive Arbeitsphasen als Bestandteil der Arbeit bei Bulkhead. Darauf sollen ruhigere Zeiten folgen. Die Bereitschaft, solche Phasen mitzutragen, spielt nach seinen Aussagen auch bei Einstellungen eine Rolle.

Wann erscheint WARDOGS für Konsolen?

Laut Brammer ist der Konsolenstart für 2028 vorgesehen. Forderungen nach einer früheren Veröffentlichung habe das Studio abgelehnt, um das Team nicht weiter zu belasten. Ein genauer Termin wurde nicht genannt.

Bekommen alle Beschäftigten Boni und Unternehmensanteile?

Nein. Brammer nennt Boni und Firmenanteile für ausgewählte Beschäftigte. Nicht alle sind dafür berechtigt; konkrete Beträge und Auswahlkriterien nennt er nicht.

Wie oft hat sich WARDOGS verkauft?

WARDOGS hat innerhalb von weniger als einer Woche zwei Millionen Exemplare verkauft. Wie viel davon über Boni oder Beteiligungen an Beschäftigte fließt, ist nicht bekannt.

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