Sedm týdnů po vydání přišla Dune: Awakening o téměř 80 % hráčů. V prvním díle jsme popsali, jak Funcom hned první týden začal přestavovat hru podle hlasité zpětné vazby – přesně proti tomu, co jsme mu dva roky doporučovali. Tohle je díl, ve kterém se to promítlo do čísel.
Ve zkratce:
- Z rekordu 189 333 hráčů (15. června) klesla hra na zhruba 39 tisíc souběžných hráčů koncem července – propad o necelých 80 %.
- Měsíční průměr podle SteamCharts spadl ze 102 629 hráčů v červnu na 49 353 v červenci a 21 473 v srpnu 2025.
- Funcom mezitím vydal tři patche za sebou (1.1.10.0, 1.1.15.0, 1.1.20) a každý řešil jinou skupinu stížností.
- Náš tehdejší závěr: problém nebyl v jednom systému, ale v tom, že hra přestala mít jasný tvar.
Čísla, která se nedala přehlédnout
Podle SteamCharts byl červen 2025 nejsilnějším měsícem hry – průměrně 102 629 souběžných hráčů, s peakem 189 126 (SteamDB uvádí přesný rekord 189 333 z 15. června). V červenci průměr spadl na 49 353, v srpnu na 21 473. Číslo, které jsme tehdy citovali – pokles na 39 116 hráčů zhruba sedm týdnů po vydání – je snapshot konkrétního dne a do téhle klesající křivky zapadá.
Pokles po launchi je u survival her normální. První vlna vždycky odejde a zůstane jádro. Rozsah tohohle propadu ale normální nebyl, a hlavně: nezastavil se. Klesalo to dál i v září (16 682) a v říjnu (9 780).
Co jsme si o tom mysleli my
Veřejně se tehdy psaly tři důvody: repetitivnost, bugy a toxické PvP. Všechny tři jsou pravdivé a všechny tři jsou důsledek, ne příčina.
Příčina byla podle nás jinde. Hra během šesti týdnů změnila tolik páteřních pravidel, že přestalo být jasné, co vlastně je. Hráč, který si v červnu koupil hardcore survival s rizikem a soupeřením, našel v červenci měkčí hru. Hráč, kterému vadilo PvP, zase zjistil, že ústupky nejdou dost daleko. Když děláš design podle toho, kdo zrovna křičí, neuspokojíš ani jednu skupinu – jen obě postupně naučíš, že pravidla neplatí.
Tohle je přesně ten scénář, kvůli kterému jsme Funcomu doporučovali nereagovat na komunitní tlak jako na zadání. Ne že by výtky byly nesmyslné. Ale zpětná vazba z fór ti říká, koho co štve – neříká ti, proč lidi odcházejí. To zjistíš z chování, z retence, z toho, kde přesně hráči končí. A ta data studio mělo.
Léto patchů: tři velké zásahy za měsíc
Mezi koncem června a koncem července vyšly tři patche:
- Patch 1.1.10.0 (2. července) – přepracoval chování sandwormů (déle setrvávají u nedávno sklizených polí s kořením) a rozšířil PvE oblast Deep Desertu o další řady u Shield Wall.
- Update 1.1.15.0 (7. července) – další přepracování Deep Desertu, úpravy PvP mechanik, víc polí s kořením a 30sekundové zpoždění při vstupu do PvP zón.
- Update 1.1.20 (30. července) – zavedl systém proti obtěžování hráčů ornithoptery, přepracoval ekonomiku a opravil stovky chyb.
Každý z nich dává izolovaně smysl. Problém je ta kadence. Tři zásahy do základních pravidel během jednoho měsíce znamenají, že hráč nestihne pochopit, jak hra funguje, než ji zase předěláš. A komunita si z toho odnese jedinou lekci: když budeme dost hlasití, změní to.
Co na té hře bylo dobré
Aby to nevyznělo jednostranně: 10. července, uprostřed nejhoršího propadu, jsme psali, že je to i tak nejlepší survival MMO toho roku. Glitche, cheateři a exploity v PvE zónách tam byly, ale survival smyčka, politika Landsraadu a atmosféra Arrakisu fungovaly.
Právě proto nás ten vývoj mrzel. Nešlo o špatnou hru. Šlo o dobrou hru, která si pod tlakem přestala věřit.
Jak se to studio snažilo srovnat na podzim, rozebíráme ve třetím díle.
FAQ
Z rekordu 189 333 souběžných hráčů (15. června 2025) klesla zhruba sedm týdnů po vydání na přibližně 39 tisíc – pokles kolem 80 %. Měsíční průměr podle SteamCharts spadl ze 102 629 v červnu na 49 353 v červenci a 21 473 v srpnu.
Veřejně se uváděla repetitivnost, bugy a toxické PvP. Podle nás to byly projevy hlubšího problému: hra během šesti týdnů tolikrát změnila páteřní pravidla, že přestalo být jasné, čím vlastně chce být.
Mezi koncem června a koncem července 2025 vydal tři patche (1.1.10.0, 1.1.15.0, 1.1.20), které postupně přepracovaly sandwormy, Deep Desert, PvP mechaniky a zavedly ochranu proti obtěžování ornithoptery.
Ano, první vlna vždycky ustoupí. U Dune: Awakening byl ale propad výrazně hlubší, než bývá obvyklé, a hlavně se nezastavil – klesalo to dál i v září a říjnu 2025.
Zčásti ano. Odliv po launchi nezastavíš, ale jeho hloubku ovlivníš tím, jestli hráči rozumí pravidlům hry a věří, že zítra budou platit taky. Doporučovali jsme držet plán a rozhodovat podle dat o chování hráčů místo podle hlasitosti na fórech. Studio zvolilo druhou cestu.
Čísla jsou ověřená k 22. 9. 2026 podle SteamDB (rekord) a SteamCharts (měsíční průměry a peaky), obsah patchů podle oficiálních patch notes Funcomu a našeho archivu z léta 2025. Pokračování ve třetím díle, celý přehled hry na rozcestníku Dune: Awakening.

