Na podzim 2025 Funcom konečně přestal hasit a začal stavět. Přišla roadmapa na rok dopředu, velké rozšíření obsahu a patch, který opravil PvP loot. Všechno to byly správné kroky – jen přišly zhruba o rok později, než měly. Tohle je díl o tom, co stojí reaktivní vývoj.
Ve zkratce:
- 19. srpna 2025 zveřejnil Funcom roadmapu aktualizací a DLC až do června 2026.
- 10. září vyšel Chapter 2 zdarma společně s prvním placeným DLC Lost Harvest.
- Patch 1.2.10 na začátku října zavedl instancovaný PvP loot a obnovu ztracených vozidel.
- Vývoj pokračoval i po naší odmlce – 3. února 2026 dorazil Chapter 3 a druhé DLC.
19. srpna: plán místo hašení
Roadmapa s čtvrtletními vydáními až do června 2026 byla první věc za celé léto, která hráčům řekla, co bude dál. Do té doby se komunikovalo hlavně reaktivně: stížnost, vysvětlení, patch (viz první díl).
Tohle je přesně to, co jsme studiu doporučovali od začátku. Ne proto, že by plán byl sám o sobě kouzlo – ale protože veřejný plán je závazek, který ti dává argument, proč zrovna neuděláš to, co po tobě zrovna někdo křičí. Studio, které plán nemá, je vydané napospas každé další vlně na fóru.
10. září: Chapter 2 a Lost Harvest
Chapter 2 pokračoval v hlavním příběhu zdarma pro všechny. Lost Harvest jako první placené DLC přidalo samostatný vedlejší příběh, vozidlo Treadwheel a kosmetiku za 12,99 dolarů. Bezplatná zkušební verze byla dostupná od 24. srpna s deseti hodinami hraní, ostrý launch obou přišel 10. září a Free Weekend od 11. do 15. září měl přivést nové hráče.
Obsahově to bylo v pořádku. Načasování bylo pozdě: hra měla v září průměr 16 682 souběžných hráčů, tedy šestinu červnového čísla. Rozšíření obsahu je skvělý nástroj na udržení lidí, které máš. Není to nástroj na návrat lidí, kteří odešli.
Pokud si obsah Chapter 2 chceš projít, máme na to samostatný návod na questy.
Říjen: patch, který měl přijít o rok dřív
Patch 1.2.10 (oficiální hotfix 1.2.10.1 vyšel 8. října podle Steam patch notes) přinesl čtyři změny, které míří přesně na to, co hráči od začátku označovali za toxické PvP:
- Instancovaný PvP loot – kořist ze souboje mezi hráči přestala být volně k sebrání komukoliv, kdo šel kolem. Konec praxe, kdy třetí strana čekala, až se dva vybijí, a pak si odnesla všechno.
- Systém obnovy vozidel – ztracené vozidlo se dá získat zpět místo toho, aby zmizelo po jediném nepovedeném střetu.
- Přepracovaná distribuce Deep Desert schematik – změnila, jak snadno se dají získat cenné plány bez nutnosti soupeřit s každým, kdo je poblíž.
- Bankovní úložiště z 25 na 500 slotů – nesouvisí s PvP, ale ukazuje, že se konečně řešila i běžná pohodlnost hraní.
Tohle je dobrý patch. Instancovaný loot je standardní řešení, které v žánru funguje roky, a mělo být ve hře od prvního dne. Že se k němu Funcom dopracoval až čtyři měsíce po vydání – a to přes tři kola ústupků, která mezitím rozkolísala pravidla pro všechny ostatní – je cena za to, že se design dělal podle hlasitosti stížností a ne podle plánu.
Co reaktivní vývoj reálně stojí
Dá se to spočítat. Mezi 10. červnem a 8. říjnem vydal Funcom pět zásahů do páteřních systémů (1.1.0.0, 1.1.10.0, 1.1.15.0, 1.1.20, 1.2.10). Každý z nich spotřeboval kapacitu týmu, QA a komunikace. Každý změnil pravidla, na která si hráči zvykali.
Kdyby stejná práce šla do systému, který se navrhne jednou pořádně, dostane se ven s hrou a pak se jen ladí podle dat, výsledek je stejný obsah za výrazně nižší cenu – a hráči, kteří pravidlům věří. Tohle je celý rozdíl mezi „posloucháme komunitu“ a „rozumíme svým hráčům“. Zní to podobně. Stojí to jinak.
Tempo pokračovalo i beze zpravodajství
Po říjnu 2025 jsme se k patchům Dune: Awakening na čas nevraceli – náš web mezitím prošel přerodem z MagicStark na GamersTogether. Podle oficiálních patch notes ale vývoj neustal: listopad a prosinec přinesly další hotfixy, v lednu 2026 vyšel patch 1.2.40.0 a 3. února 2026 dorazil Chapter 3 spolu s druhým placeným DLC Raiders of the Broken Lands.
Jak to celé skončilo – a proč je sólo režim z roku 2026 tichým přiznáním – rozebírá závěrečný díl série.
FAQ
Plán bezplatných aktualizací a placených DLC rozvržený do čtvrtletních vydání až do června 2026, počínaje Chapter 2 a DLC Lost Harvest v září 2025.
První placené rozšíření, vydané 10. září 2025 spolu s bezplatným Chapter 2. Přidalo samostatný vedlejší příběh, vozidlo Treadwheel a kosmetické předměty za 12,99 dolarů.
Zavedl instancovaný loot ze soubojů mezi hráči, čímž skončilo dokořisťování třetí stranou, přidal obnovu ztracených vozidel a přepracoval získávání schematik v Deep Desertu.
Protože instancovaný loot je v žánru zavedené řešení, ne objev. Kdyby byl ve hře od začátku, odpadla by velká část stížností na toxické PvP – a s nimi i tři kola ústupků, která mezitím rozkolísala pravidla pro všechny hráče.
Ano. Funcom pokračoval patchi do konce roku 2025 i v lednu 2026 a 3. února 2026 vydal Chapter 3 spolu s druhým placeným DLC Raiders of the Broken Lands.
Fakta jsou ověřená k 22. 9. 2026 podle oficiálních Steam patch notes Funcomu a našeho archivu ze srpna až října 2025. Pokračování ve čtvrtém díle, celý přehled hry na rozcestníku Dune: Awakening.

