Crosshair v CS2 prošel v září 2026 největší změnou od vydání hry. Valve ho 22. září přestavěl, přesunul do nové záložky Crosshair/Scopes a 30. září změnil i formát kódů, kterými si hráči crosshair posílají. Tady zjistíš, kde nastavení najdeš, jak číst velikosti v pixelech, čím se liší nové styly a jak kód sdílet nebo importovat. Návod platí pro PC verzi k 19. 10. 2026.
Co se v září 2026 změnilo
Změny přišly ve třech vlnách během osmi dní a Valve je popsal v patch notes z 22. 9., 23. 9. a 30. 9. 2026. Pokud čteš starší návod nebo koukáš na video z doby před 22. 9. 2026, popisuje staré menu a staré hodnoty, takže ti nebude sedět, co vidíš ve hře.
| Datum | Co přibylo nebo se změnilo |
|---|---|
| 22. 9. 2026 | Crosshair je nezávislý na rozlišení, v Nastavení je nová záložka Crosshair/Scopes, přibyly nové styly a výchozím stylem je Dynamic Quad. |
| 23. 9. 2026 | Tloušťka, délka a mezera se zadávají v pixelech a při změně rozlišení se crosshair sám přepočítá. Přibyl styl static square a poloviční obrys. |
| 30. 9. 2026 | Barva obrysu, styl Static Quadrant, záporná mezera u classic dynamic, granátový crosshair už ve freeze time a nový formát share kódu. |
Kde crosshair v CS2 nastavíš
Všechno je teď na jednom místě. Postup vypadá takhle:
- Ve hře otevři Nastavení.
- Přepni na záložku Crosshair/Scopes.
- Vyber styl. Pokud jsi nic neměnil, máš nastavený Dynamic Quad.
- Zadej tloušťku, délku a mezeru v pixelech.
- Dolaď obrys: celý nebo jen poloviční, a k tomu jeho barvu.
- Nakonec si projdi nastavení pro zbraně s optikou.
Nový crosshair si vyzkoušej v offline hře s boty, ne až v ostrém zápase. Na tréninkovou mapu se ti hodí příkazy z návodu na příkazy do konzole, třeba nekonečná munice.
Velikost v pixelech: jak hodnoty číst
Od 23. 9. 2026 zadáváš tloušťku, délku a mezeru přímo v pixelech. Když chceš crosshair s čárou širokou 1 pixel, dlouhou 8 pixelů a s mezerou 4 pixely od středu, nastavíš tloušťku 1, délku 8 a mezeru 4. Co nastavíš, to na monitoru uvidíš.
Druhá důležitá věc: při změně rozlišení se crosshair automaticky přepočítá, aby zůstal stejně velký. Pokud tedy zkoušíš různá rozlišení podle článku o nastavení pro FPS, crosshair nemusíš ladit znovu po každé změně.
Z toho plyne i opatrnost u starých návodů. Hodnoty z doby před zářijovým patchem patří ke starému systému a po přechodu na pixely nedávají stejný výsledek. Je rychlejší nastavit si crosshair od nuly než přepisovat čísla ze starého videa.
Styly crosshairu a co ukazují
Patch z 22. 9. 2026 přidal nové styly a další přibyly v následujících aktualizacích. Rozdělit se dají na dvě skupiny: dynamické, které se hýbou podle zbraně, a statické, které zůstávají pořád stejné.

- Dynamic Quad – výchozí styl. Podle Valve lépe ukazuje přesnost zbraně.
- Classic dynamic – od 30. 9. 2026 u něj můžeš nastavit i zápornou mezeru.
- Static square – statický styl, přibyl 23. 9. 2026.
- Static Quadrant – statický styl, přibyl 30. 9. 2026.
Dynamické styly ukazují skutečný rozptyl a nepřesnost zbraně. Když se rozptyl zbraně zvětší, crosshair se rozevře a hned vidíš, že střely nepoletí tam, kam míříš. Statický styl ti naopak dává pořád stejný bod, ke kterému si zvykneš. Který ti sedí víc, je věc zvyku, oba přístupy mají ve hře své místo.
K oběma skupinám si můžeš přidat obrys. Od 23. 9. 2026 jde zapnout i poloviční obrys a od 30. 9. 2026 si můžeš vybrat jeho barvu. Obrys pomáhá, když crosshair splývá se světlým nebo pestrým pozadím.
Granátový crosshair ve freeze time
Od 30. 9. 2026 se granátový crosshair ukáže už během freeze time na začátku kola. Díky tomu si můžeš zamířit smoke hned na začátku kola a hodit ho ve chvíli, kdy freeze time skončí. Hráči tomu říkají insta-smoky.
Zbraně s optikou
Sniperky a další zbraně s optikou mají vlastní nastavení, proto se záložka jmenuje Crosshair/Scopes. V konzoli k nim patří příkaz cl_crosshair_sniper_width. Velikost a barva tečky v optice jsou od 30. 9. 2026 součástí share kódu, takže se při sdílení přenesou spolu se zbytkem crosshairu.
Jak sdílet a importovat crosshair kód
Crosshair jde sdílet kódem. Svůj kód zkopíruješ a pošleš kamarádovi, cizí kód vložíš a importuješ. Přesný název tlačítka se po přestavbě menu mohl změnit, v nastavení crosshairu ale sdílení a import kódu najdeš.
- Otevři záložku Crosshair/Scopes.
- Najdi volbu pro sdílení a import kódu.
- Zkopíruj svůj kód, nebo vlož kód, který ti někdo poslal.
- Po importu zkontroluj crosshair v offline hře.
Formát kódu se 30. 9. 2026 změnil, aby se do něj vešla nová nastavení včetně tečky v optice. Kódy profesionálních hráčů tu proto neuvádíme: seznamy, které jsou dnes k dispozici, vznikly ještě ve starém formátu. Pokud chceš napodobit crosshair někoho jiného, je spolehlivější opsat jeho hodnoty v pixelech a styl než vkládat starý kód.
Crosshair sám o sobě rank nezvedne, ale pomůže ti mířit konzistentně. Jak se v CS2 počítá hodnocení, vysvětluje průvodce ranky a Premierem.
Chceš ukázat svůj crosshair nebo poradit s nastavením? Na našem Discordu https://discord.com/invite/feTRJNn9wE se domlouváme na hraní i probíráme nastavení. Přidej se na Discord GamersTogether.
FAQ
V Nastavení na záložce Crosshair/Scopes, kterou Valve přidal 22. 9. 2026. Najdeš tam styly, velikosti v pixelech, obrys, nastavení optiky i sdílení kódu.
Od 22. 9. 2026 je výchozím stylem Dynamic Quad. Je to dynamický styl, který ukazuje skutečný rozptyl a přesnost zbraně.
Od 23. 9. 2026 se tloušťka, délka a mezera zadávají v pixelech a crosshair se sám přepočítá při změně rozlišení. Hodnoty ze starého systému proto nedávají stejný výsledek.
Od 30. 9. 2026 má share kód nový formát, který nese i velikost a barvu tečky v optice. Starší seznamy kódů vznikly ve starém formátu.
Ano. Zbraně s optikou mají vlastní nastavení v části Scopes stejné záložky a v konzoli k nim patří příkaz cl_crosshair_sniper_width.
Údaje ověřeny k 19. 10. 2026. Další návody najdeš v rubrice průvodce CS2, aktuality ze hry v novinkách CS2.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

