Patch 26.18 pro League of Legends zahajuje oslavy Caps v Hall of Legends a přináší změny pro Summoner’s Rift, League Classic i Mayhem. Na běžné mapě oslabují například Bard, Nautilus, Seraphine a Zeri, zatímco Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego a Zaahen dostávají posily. V League Classic si nově zahraješ za pět historických podob šampionů a v Mayhem máš dostávat smysluplnější nabídky Augments.
Níže najdeš přehled podle jednotlivých režimů. Změny šampionů v sekci League Classic platí pro jejich historické verze, ne pro běžný Summoner’s Rift.
Caps vstupuje do Hall of Legends
Rasmus „Caps“ Winther se stává třetím členem Hall of Legends a prvním oceněným profesionálním hráčem ze Západu. Riot ho představuje jako Beacon of Hope a připomíná jeho postavení nejúspěšnějšího hráče evropské historie League of Legends podle získaných úspěchů.
Členy Hall of Legends vybírá nezávislá porota esportových veteránů a expertů ze všech regionů. Hodnotí účasti na mezinárodních turnajích, mezinárodní i regionální tituly, statistiky podle role a celkový přínos esportu. Pokud si chceš doplnit kontext soutěžní scény, na webu máme přehled LoL esportu od LEC po Worlds.
Hall of Legends battle pass: 100 úrovní odměn
Eventový pass tě provede kariérou Caps a nabídne 100 úrovní odměn. Vedle něj budou dostupné Risen Legend Collection, Immortalized Legend Collection a Signature Immortalized Legend Collection se skiny pro Tristana, na jejichž tvorbě se Caps podílel.
Mezi hlavní odměny passu patří:
- Risen Legend Orianna Skin & Border a Risen Legend Orianna Event Chroma.
- Skiny Freljord Taliyah, Elderwood LeBlanc a Empyrean Akali.
- 125 Mythic Essence a 11 Orbs.
- 15 ikon a emotes s tematikou Caps.
- Unkillable Demon Cactus Ward.
- Beacon of Hope Banner.
- Titul „Martin 1“ a další odměny.
Summoner’s Rift: změny šampionů
Bard: nižší odolnost
Po dřívějším snížení poškození teď Riot ubírá odolnost. Bard si zachovává mobilitu i užitek ultimátky na velkou vzdálenost, ale při výměnách bude zranitelnější vůči fyzickému poškození.
- Armor: 34 + 5 za úroveň → 32 + 4,7 za úroveň.
Cassiopeia: slabší začátek, větší důraz na AP
Cílem je omezit převahu v profesionální hře, aniž by Cassiopeia dál doplácela na slabší výsledky u běžných hráčů. Ztrácí část základního poškození a rychlosti pohybu, ale Q a R lépe škálují s AP. U E se část AP poměru přesouvá do základního zásahu; celkový poměr posíleného zásahu zůstává stejný.
- Passive – Serpentine Grace: bonus k rychlosti pohybu podle úrovně 6–40 % → 5–36 %.
- Q – Noxious Blast: poškození 75 / 110 / 145 / 180 / 215 → 65 / 100 / 135 / 170 / 205; AP poměr 65 % → 75 %.
- E – Twin Fang: cena many 40 → 45; základní AP poměr 10 % → 20 %; dodatečný poměr posíleného zásahu 55 % → 45 %. Celkový AP poměr zůstává 65 %. Poškození podle úrovně 52–120 → 50–120.
- R – Petrifying Gaze: poškození 150 / 250 / 350 → 125 / 225 / 325; AP poměr 50 % → 75 %.
Ekko: levnější Q a silnější návrat
Posílení má pomoct hlavně na midu a nezvyšovat sílu způsobu hraní s Hail of Blades. Za Timewinder utratíš méně many a zásah při návratu získá vyšší AP škálování.
- Q – Timewinder: cena many 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- AP poměr poškození při návratu: 60 % → 70 %.
Kassadin: silnější Q a první úrovně R
Null Sphere lépe využije tvoje AP. Riftwalk dostává vyšší základní poškození na prvních dvou úrovních, zatímco na třetí zůstává beze změny.
- Q – Null Sphere: AP poměr 70 % → 80 %.
- R – Riftwalk: základní poškození 70 / 90 / 110 → 80 / 95 / 110.
Master Yi: více Armor a rychlejší Highlander
Dřívější oprava Rageblade zasáhla Master Yi výrazněji než ostatní uživatele kvůli interakci s Double Strike. Dostává proto kompenzaci a zároveň posílení škálování.
- Armor: 33 + 4,5 za úroveň → 33 + 5 za úroveň.
- R – Highlander: bonus k rychlosti pohybu 35 / 45 / 55 % → 40 / 50 / 60 %.
Nautilus: méně poškození, kontrola zůstává
Riot chce uvolnit prostor dalším supportům. Schopnost zamknout nepřítele pomocí kontroly se nemění, ale základní útoky a vyšší úrovně Q budou slabší.
- Attack Damage: 61 + 3,3 za úroveň → 58 + 3,3 za úroveň.
- Q – Dredge Line: poškození 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90 % AP) → 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90 % AP).
Seraphine: E už se s úrovněmi nezrychluje
Nerf míří především na Seraphine na botu. Support varianta obvykle vylepšuje E jako poslední, takže ji změna zasáhne méně.
- E – Beat Drop: cooldown 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 s → 11 s na všech úrovních.
Syndra: méně many z pasivky a delší cooldown W
Po změnách kolem MSI se vrátila do profesionální hry, ale v některých částech solo queue je podle Riotu příliš silná. Úprava many má zvýšit význam Lost Chapter v rané až střední fázi hry a zasáhnout úspěšné buildy s menší investicí do many.
- Passive – Transcendent: mana za Splinter 20–255 → 20–199.
- W – Force of Will: cooldown 12 / 11 / 10 / 9 / 8 s → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 s.
Viego: vyšší růst AD a léčení se škálováním z bonusového zdraví
Posílení má pomoct celkově i odolnějšímu alternativnímu buildu. Léčení Sovereign’s Domination nově zohledňuje bonusové zdraví.
- Růst Attack Damage: 3,5 → 4 za úroveň.
- Passive – Sovereign’s Domination: výsledné léčení činí 2 % (+2,5 % za každých 100 bonusového AD) (+2 % za každých 100 AP) (+5 % za každých 100 % bonusové rychlosti útoku) (+2 % za každých 500 bonusového HP) maximálního zdraví cíle.
Původní vzorec léčení je ve zdroji zkrácený, proto je tu uvedena kompletní nová hodnota bez domýšlení starých koeficientů.
Zaahen: praktičtější cooldown Q při oživování
Pokud máš aktivní Q a začne oživování, cooldown se nyní spustí okamžitě. Smyslem je, aby se schopnost dobíjela už během oživování, místo aby tě po návratu zbytečně nechala čekat. Riot zmiňuje vlastní oživení i situace s GA nebo ultimátkou Zilean.
- Q – The Darkin Glaive: aktivní Q přejde na cooldown ihned při vstupu do Resurrection.
- Poškození Q2: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 % bonusového AD) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 % bonusového AD).
Zeri: slabší W proti šampionům i vlnám
Po nedávných buffech Runaan’s Hurricane a Yun Tal Wildarrows její úspěšnost rostla. Riot proto ubírá část nárazového poškození a síly při čištění vln přes AD poměry W.
- W – Ultrashock Laser: poškození 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120 % celkového AD) → 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100 % celkového AD).
- Poškození při průchodu zdí: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180 % celkového AD) → 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150 % celkového AD).
- Zdroj u kritického zásahu uvádí 150 % (+15 % s IE), ale neuvádí změnu oproti předchozí hodnotě.
Rageblade: déle udržíš stacky
Drobný buff kompenzuje opravu, která posunula první dvojitý zásah na později. Na nasbírání a udržení stacků máš o sekundu více.
- Seething Strike: trvání stacků 3 s → 4 s.
League Classic: přichází pět historických šampionů
Třetí patch pro League Classic přináší dosud největší obsahový přídavek: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana a Xin Zhao se přidávají ve svých starších podobách. Pokud se v režimu teprve rozkoukáváš, projdi si náš úvod do League Classic a možností přístupu.
Fiora: verze z let 2012–2015
Historická Fiora se zaměřuje na souboje s izolovaným cílem a krátké výměny s Riposte. Zdroj doporučuje Ravenous Hydra pro čištění vln.
- Passive – Duelist: při poškození nepřátel regeneruje zdraví. Zásahy šampionů umožňují regeneraci stackovat.
- Q – Lunge: výpad k blízkému nepříteli se zásahem. Schopnost lze podruhé seslat bez další ceny.
- W – Riposte: pasivně přidává Attack Damage. Aktivně odrazí příští útok v krátkém časovém okně a způsobí poškození útočníkovi.
- E – Burst of Speed: na několik sekund zvýší rychlost útoku. Útoky a Lunge během efektu přidávají stackující bonus k rychlosti pohybu.
- R – Blade Waltz: Fiora se stane nezacílitelnou a opakovaně zasahuje blízké nepřátele. Zásahy aplikují on-hit efekty; opakované zásahy stejného cíle mají snížené poškození.
Galio: verze z let 2010–2017
Starý Galio kombinuje mága, AP bruisera, tanka i supporta. Magic Resist přitom využívá také k posílení útoku.
- Passive – Runic Skin: převádí část Magic Resist na Ability Power.
- Q – Resolute Smite: vystřelí projektil, který v místě dopadu poškodí a zpomalí nepřátele.
- W – Bulwark: blízkému spojeneckému šampionovi přidá Armor a Magic Resist. Když chráněný spojenec utrpí poškození, Galio se léčí.
- E – Righteous Gust: poškodí nepřátele v linii a zanechá proud vzduchu. Spojenci při pohybu jeho směrem získají rychlost pohybu.
- R – Idol of Durand: během channelingu vyprovokuje okolní nepřátele a dostává snížené poškození. Na konci poškodí nepřátele v oblasti; poškození roste podle počtu zásahů, které během channelingu utržil.
Poppy: verze z let 2010–2015
Vrací se i Diplomatic Immunity, díky které může Poppy ignorovat všechny soupeře kromě jednoho vybraného.
- Passive – Valiant Fighter: část příchozího poškození přesahující 10 % aktuálního zdraví Poppy se snižuje o 50 %.
- Q – Devastating Blow: příští základní útok způsobí bonusové poškození podle maximálního HP cíle.
- W – Paragon of Demacia: při rozdávání nebo přijímání základních útoků získává Armor a Attack Damage až do stanoveného limitu. Aktivace okamžitě udělí maximum stacků a na několik sekund zvýší rychlost pohybu.
- E – Heroic Charge: výpad poškodí a odstrčí nepřítele. Náraz do zdi přidá další poškození a omráčení.
- R – Diplomatic Immunity: vybere nepřítele, proti kterému způsobuje bonusové poškození. Po dobu efektu je imunní vůči všem ostatním nepřátelům.
Shyvana: verze z let 2011–2013
Riot u této historické podoby doporučuje Frozen Mallet, aby zpomalené cíle hůře unikaly.
- Passive – Fury of the Dragonborn: základní útoky zkracují cooldown Q, prodlužují W, způsobují část původního poškození E a generují Fury pro ultimátku.
- Q – Twin Bite: příští útok zasáhne dvakrát a způsobí bonusové poškození. V dračí podobě poškodí cíle v kuželu před Shyvana.
- W – Burnout: přidá rychlost pohybu a průběžně poškozuje okolní nepřátele. V dračí podobě zanechává ohnivou stopu.
- E – Flame Breath: ohnivá koule poškodí prvního zasaženého nepřítele a sníží jeho Armor. V dračí podobě vystřelí koule v kuželu a může zasáhnout více cílů.
- R – Dragon’s Descent: pasivně přidává Armor a Magic Resist, v dračí podobě dvojnásobně. Aktivace promění Shyvana v draka a vyšle ji vpřed, přičemž poškodí a odstrčí zasažené nepřátele.
Xin Zhao: verze z let 2012–2017
- Passive – Challenge: poslední cíl základního útoku dostane Challenge, který snižuje jeho Armor.
- Q – Three Talon Strike: příští tři základní útoky způsobí bonusové poškození a každý zkrátí ostatní cooldowny o sekundu. Třetí útok cíl vyhodí do vzduchu.
- W – Battle Cry: pasivně léčí každý třetí základní útok. Aktivace na několik sekund přidá rychlost útoku.
- E – Audacious Charge: výpad na nepřítele aplikuje Challenge. Cíl i okolní nepřátelé utrpí poškození a zpomalení.
- R – Crescent Sweep: poškodí okolní nepřátele a za každého zasaženého získá Armor a Magic Resist. Všechny kromě cíle s Challenge odstrčí.
Výběru postav a vybavení jsme věnovali také samostatný přehled šampionů a buildů v League Classic.
League Classic: vyvážení stávajících šampionů
Anivia: pomalejší a méně spolehlivé Q
Nejúspěšnější mid šampion režimu dostává hodnoty bližší roku 2013.
- Q – Flash Frost: rychlost projektilu 950 → 850.
- Omráčení při ruční detonaci: 1 s → 0,75 s.
- Poloměr ruční detonace: 230 → 210.
- Minimální prodleva před opětovným sesláním: 0 → 0,25 s.
Gangplank: více zlata a silnější Raise Morale
- Q – Parrrley: bonusové zlato za zabití 4 / 5 / 6 / 7 / 8 → 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
- E – Raise Morale: aktivní bonus k Attack Damage 12 / 19 / 26 / 33 / 40 → 14 / 22 / 30 / 38 / 46.
- Aktivní bonus k rychlosti pohybu: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 % → 10 / 14 / 18 / 22 / 26 %.
- Spojenci nadále získávají 50 % bonusů Gangplank.
Heimerdinger: kompenzace za opravu věží
Oprava dvojitého poškození věží v minulém patchi ubrala více síly, než Riot čekal. Část předchozích nerfů se proto vrací zpět, s důrazem na top.
- Základní regenerace zdraví: 4,5 → 5,05.
- Q – H-28G Evolution Turret: základní poškození 28 / 36 / 44 / 52 / 60 → 30 / 38 / 46 / 54 / 62.
- W – Hextech Micro-Rockets: cena many 65 / 85 / 105 / 125 / 145 → 60 / 75 / 90 / 105 / 120.
- E – CH-1 Concussion Grenade: cooldown 14 / 13 / 12 / 11 / 10 s → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 s; dosah 920 → 925.
Kayle: pasivka počítá celkové AD
Holy Fervor nově započítává i základní Attack Damage. Podle Riotu jde prakticky o zisk 17–32 AP, který pomůže poškození i léčení.
- Passive – Holy Fervor: získané AP odpovídá 30 % bonusového AD → 30 % celkového AD.
Malzahar: slabší AP varianta, podpora AD buildu
- Růst rychlosti útoku: 1,36 % → 3 %.
- Attack Speed Ratio: 0,625 → 0,658.
- Passive – Summon Voidling: rychlost pohybu Voidlings 400 → 460; okamžik provedení útoku ve snímcích animace 12 → 9; zlato za zabití Voidling 2 → 12.
- Q – Call of the Void: AP poměr 80 % → 70 %.
- R – Nether Grasp: po přerušení channelingu už nepokračuje v udělování poškození.
Nasus: opravy oslabují Q a Wither
Bonusové poškození ze stacků Q už nemůže kriticky zasáhnout. U Wither se současně opravuje příliš rychlé zesilování zpomalení a jeho interakce s Tenacity.
- Q – Siphoning Strike: bonusové poškození ze stacků už nemůže způsobit kritický zásah.
- W – Wither: zpomalení zesiluje každých 0,5 s → každou 1 s; interval nyní ovlivňuje Tenacity.
- Opravena chyba, kvůli které zpomalení zesilovalo dvojnásobně oproti zamýšlené hodnotě.
Tenacity už nemá odřezávat nejsilnější závěr zpomalení. Celkovým výsledkem oprav ale má být oslabení schopnosti, protože předchozí nárůst byl chybně příliš vysoký.
Warwick: slabší útoky a raná ultimátka
Warwick výrazně vede mezi junglery režimu. Patch snižuje sílu základních útoků a prvních dvou úrovní R.
- Rychlost útoku: 0,644 → 0,625.
- Passive – Eternal Thirst: základní poškození 3–16 s lineárním růstem → 3 s růstem o 0,5 za úroveň do úrovně 9 a následně o 1 za úroveň.
- W – Hunter’s Call: cooldown 24 / 22 / 20 / 18 / 16 s → 30 / 27 / 24 / 21 / 18 s.
- R – Infinite Duress: poškození 250 / 335 / 420 (+200 % bonusového AD) → 180 / 300 / 420 (+200 % bonusového AD).
- Ukazatel dosahu R lépe odpovídá skutečnému dosahu.
Council: výsledky prvního hlasování
Hráči rozhodli o návratu všech tří navržených předmětů, moderních jungle timers a dvojici Turtle nahoře, Duck dole. Tyto novinky dorazí až v některém z nadcházejících patchů, nikoli automaticky v 26.18.
Délka zápasů a snowball
- Pocit z délky zápasů: výrazně krátké 1,87 %, krátké 5,88 %, akorát 52,80 %, dlouhé 26,21 %, výrazně dlouhé 13,24 %.
- Hranice příliš dlouhého zápasu: 30 minut 16,75 %, 40 minut 32,68 %, 50 minut 29,29 %, 60 minut 11,64 %, bez preferovaného maxima 9,63 %.
- Míra snowballu: výrazně příliš vysoká 8,89 %, mírně příliš vysoká 24,99 %, akorát 48,82 %, mírně nedostatečná 12,24 %, výrazně nedostatečná 5,06 %.
Předměty, jungle timers a další prvky
- Návrat předmětů: Zz’Rot Portal 16,16 %, Cloak and Dagger 3,75 %, Moonflair Spellblade 5,11 %, všechny tři 60,67 %, žádný 14,32 %. Vyhrál návrat všech tří.
- Jungle timers: moderní a stále viditelné na minimapě 45,74 %, pouze při otevřené výsledkové tabulce 23,46 %, beze změny 30,79 %. Součet kladných odpovědí překročil 50 %, takže vyhrála první možnost.
- Zachování base gates: ano 55,03 %, ne 44,97 %.
- Přínos ward trinkets: ano 69,72 %, ne 30,28 %.
- Dvojice tvorů v řece, vždy nahoře a potom dole: Turtle / Turtle 11,31 %, Turtle / Duck 52,09 %, Duck / Turtle 28,39 %, Duck / Duck 8,21 %.
League Classic: kosmetika a opravy chyb
Classic Skin Chromas se propojují se základními skiny
Classic Skin Chromas se už nemají prodávat samostatně, ale sjednotí se s příslušnými Base Skin. Cílem je zjednodušit nabídku a odstranit situace, kdy hráč prakticky zaplatil dvakrát při nákupu Classic Chroma a následně základního skinu.
Pokud sis koupil pouze Classic Chroma, odpovídající Base Skin dostaneš zdarma. Baron Rammus zamíří v patchi 26.20 do vaultu; do té doby ho můžeš získat za sníženou cenu.
Opravené schopnosti
- Pasti Teemo nyní vydrží správných 10 minut.
- Ukazatele dosahu Q a R u Akali odpovídají skutečnému dosahu.
- W u Akali už nelze sesílat za pohybu.
- E u Skarner už neléčí méně, než má.
- E u Nidalee v Cougar podobě: dosah zásahu opraven z 310 na 350.
- E u Nidalee v Human podobě: dosah seslání opraven z 900 na 600.
Mayhem: vhodnější Augments a konec zneužívání Hydra
Riot dál upravuje nabídky Augments podle zvoleného šampiona. Zaměřuje se na nevhodné kombinace, například nabídky zaměřené na AP pro Vayne. Smyslem je, abys častěji vybíral z možností, které pro tvoji postavu dávají smysl.
Dalším režimům jsme se věnovali v přehledu Arena, URF, Brawl a Doom Bots.
Změny Augments
- Clown College: znovu povoleno.
- Spin to Win: zvýšení poškození schopností R 30 % → 50 %.
- Ultra Hydra: pokud tento augment máš, nemůžeš prodávat předměty Hydra.
Opravy v Mayhem
- Poškození předmětů už při Upgrade Ravenous Hydra chybně nespouští plošný cleave efekt.
- En Passant správně funguje i tehdy, když ho mají alespoň dva hráči stejného týmu.
- Viego už při přebírání cizích těl s Ultra Hydra nemůže získat více Tiamat.
- Prodej a opětovný nákup Hydra s Ultra Hydra už neumožňuje získávat dodatečné zlato.
- Opravena možnost koupit více Ravenous Hydra a s Quest: Ultra Hydra získat lifesteal z Upgrade Ravenous Hydra na všech třech.
- Deceive z Clown College už neuděluje nesprávné poškození kvůli poměru kritického zásahu.
- Rite of Ascension už chybně nezapečeťuje posílené schopnosti.
- Maximální počet stacků Void Corruption u Baron Nashor už není vyšší, než má být.
- Poškození Shield Reaver z Serpent’s Fang už neaplikuje Omnivamp.
- Opraveno nesprávné přehrávání vizuálních efektů R u Diana v některých částech mapy.
- Viego po převzetí Kled už nezpůsobuje nekonečně se opakující zvukový efekt.
FAQ
Patch spouští event Hall of Legends věnovaný Caps, upravuje vyvážení na Summoner’s Rift, přidává pět historických šampionů do League Classic a vylepšuje nabídky Augments v Mayhem.
Posílení dostávají Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego a Zaahen. Oslabení míří na Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra a Zeri. Cassiopeia prochází úpravou, která oslabuje začátek hry a přesouvá část síly do AP škálování.
Zahraješ si za historické verze Fiora, Galio, Poppy, Shyvana a Xin Zhao. Každá používá starší sadu schopností z období uvedeného v patch notes, nikoli automaticky současnou podobu ze Summoner’s Rift.
Ne. Návrat Zz’Rot Portal, Cloak and Dagger a Moonflair Spellblade, moderní jungle timers a dvojice Turtle nahoře a Duck dole jsou oznámené pro některý z nadcházejících patchů.
Pass má 100 úrovní odměn. Mezi uvedené odměny patří Risen Legend Orianna, 125 Mythic Essence, 11 Orbs, tematické ikony a emotes i titul „Martin 1“.

