29. července 2026, hned po patchi 26.15, spustil Riot Games nový herní režim jménem League Classic. Nejde o jednorázovou vzpomínkovou akci na pár dní – je to trvalá součást klienta, která tě vrátí do doby kolem Season 3, kdy měla League of Legends jiné itemy, jiné runy, jiné podoby šampionů a mnohem pomalejší tempo hry. Zatímco zbytek LoL obsahu zastarává s každým balančním patchem, LoL Classic je zmrazená éra – a tenhle text ti vysvětlí, co League of Legends Classic přesně obsahuje, jak se do režimu dostaneš, čím se hraje jinak a jak dlouho tu podle Riotu vydrží.
Co je League Classic
League Classic je oficiální herní režim přímo od Riot Games, ne fanouškovský emulátor staré verze hry. Riot ho sám popsal jako „greatest hits“ sbírku – ne přesnou rekonstrukci jedné konkrétní sezony, ale mix prvků z několika starých sezon, poskládaný tak, aby fungoval jako uzavřený, hratelný celek. Základ tvoří Season 3, ale některé prvky sahají dál dozadu k úplným začátkům hry z roku 2009 a jiné naopak až k roku 2015 jako pozdnímu mezníku, ze kterého se do režimu nic novějšího nepustilo.
V praxi to znamená staré itemy, starý runový systém rozdělený na Marks, Seals, Glyphs a Quintessences, k tomu samostatný strom masteries, staré podoby summoner spellů včetně dnes už neexistujícího Revive, a hlavně starou verzi mapy Summoner’s Rift – s divokými zvěrmi (Wraiths) v jungli a jinak rozmístěnými tábory, než na jaké jsi zvyklý dnes. Vizuální stránka je ale trochu ošizená ve prospěch hratelnosti: Riot na starou mapu a staré modely aplikoval část moderního osvětlení a textur, aby ses v ní jako dnešní hráč neztrácel.
Nejde přitom o ojedinělý nápad. Podobnou cestu – oficiální, trvale udržovaný server se starou verzí pravidel vedle aktuální hry – zvolily za poslední roky i jiné velké online hry, a League Classic patří do stejné kategorie: není to nostalgický event na pár týdnů, ale samostatný, dlouhodobě rozvíjený režim s vlastním vývojem.
Jak se do League Classic dostaneš
Režim najdeš přímo ve výběru herního módu v klientovi, vedle klasické Summoner’s Rift, ARAM a dalších režimů. Nepotřebuješ žádný speciální klíč ani odemykání – Classic je dostupný každému hráči se standardním účtem. Postup v něm je ale oddělený od tvého běžného účtu: začínáš na vlastní úrovni Classic 1 a stoupáš přes vlastní zkušenostní systém až na Classic 30, přičemž si k tomu vyděláváš i samostatnou měnu Influence Points, kterou znají hlavně hráči, co hru sledují dýl.
Runové stránky fungují jinak, než jsi zvyklý ze současného LoL. Na startu máš tři výchozí stránky, další dvě si buď vyděláš postupem přes úrovně, nebo koupíš za Influence Points. Všechny runy navíc začínají rovnou na nejvyšším, tedy Tier 3 stupni, takže odpadá zdlouhavé skupování a upgradování jednotlivých kousků, jak to fungovalo v původní verzi hry. Celý strom masteries se ti otevře až na Classic úrovni 4 – do té doby hraješ bez něj, což je jeden z mála ústupků moderní hratelnosti, který si Classic ponechal.
Žebříček v klasickém slova smyslu, tedy ranked s divizemi jako v hlavní hře, v Classicu nenajdeš. Místo něj běží takzvaná Summoner’s Journey – cesta přes stupně Salt, Wood a nakonec Legend, který je vyhrazený jen pro hráče v jednotkách procent nejaktivnější a nejlepší komunity. Výběr pozice na lajně navíc řeší jednoduchý systém preferencí místo psaní role do chatu o závod, jak to fungovalo tehdy.
I s tímhle zjednodušením si Riot ponechal pár moderních vymožeností, bez kterých by se dnešnímu hráči hrálo hůř – funkční matchmaking, systém pingů, spell buffering (možnost naklikat další akci ještě před dohráním té předchozí) a volitelné ovládání pohybu přes klávesy WASD vedle klasického klikání myší. League Classic tak není čistá archeologie bez jediného zásahu, ale promyšlená kombinace staré hratelnosti a moderního komfortu.
Čím se hraje jinak
Souboje jsou v Classicu citelně pomalejší a rozhodnější než v dnešním LoL. Projektily a dashe letí pomaleji, crowd control – hlavně starý typ point-and-click stunů – dopadá častěji a bolestivěji, a náklady na many i poškození schopností jsou vyšší v poměru k tomu, co máš k dispozici. Riot tenhle rozdíl v patch notes popsal jako důraz na „strategii před mechanikou“ – rozhodnutí, kdy do souboje vlézt a kdy ne, váží víc než rychlost prstů.
Tohle je jen zlomek rozdílů. Podrobné srovnání tempa hry, itemizace, run a mastery proti dnešnímu systému, i to, jak moc tě jako zkušeného hráče dnešního LoL Classic překvapí, najdeš v samostatném článku čím se League Classic liší od dnešního LoL.
Jak Riot balancuje League Classic
League Classic dostává balanční úpravy ve stejném dvoutýdenním rytmu jako hlavní hra, ale běží na vlastní, oddělené balanční větvi. Změna, kterou Riot udělá v moderním LoL, se do Classicu automaticky nepropisuje – týmy pro něj publikují samostatný přehled plánovaných úprav (takzvaný Classic patch preview) a část balančních rozhodnutí nechávají rozhodovat přímo komunita hlasováním, ne interní tým sám.
V praxi to znamená, že šampion silný v dnešním LoL může být v Classicu slabý a naopak – obě verze se posuzují nezávisle na sobě. Patch 26.18 z 9. 9. 2026 tak třeba upravil sílu Gangplanka a Heimerdingera směrem nahoru a zpomalil Anivii, aniž by se to jakkoli dotklo jejich moderních verzí v hlavní hře. Kdo sleduje jen běžné patch notes k LoL, si Classic komunitu s vlastním balančním rytmem snadno přehlédne – vyplatí se sledovat ji zvlášť.
Kolik šampionů je v League Classic a co přibylo od startu
Na start 29. července 2026 obsahoval režim 60 šampionů – původních 40 postav z roku 2009 doplněných o dalších 20, kteří do hry přibyli v letech 2009 až 2013. Riot rovnou při ohlášení přiznal, že „60 šampionů nemůže plně zachytit ranou éru hry“, a naznačil, že bude dál přidávat další postavy ze stejného období.
Kompletní a vždy aktuální seznam najdeš přímo v klientovi ve výběru šampiona pro režim Classic, kde ti hra rovnou ukáže, kdo je dostupný a kdo ještě ne. Tomu, jak přesně se v Classicu stavěly buildy a kteří šampioni v něm hrají úplně jinak než dnes, se věnuje článek šampioni a buildy v League Classic.
Pro koho je League Classic
Nejzjevnější cílovka jsou nostalgici – hráči, co League of Legends hráli kolem roku 2012 nebo 2013 a chtějí si znovu zažít itemy, runy a pocit ze hry, které dnešní klient už dávno nenabízí. Pro ně je Classic přímá časová kapsle: stejné jméno itemu, stejné jméno runy, ale úplně jiný zážitek, než na jaký si za posledních deset let zvykli.
Druhá skupina je stejně velká, možná i větší – hráči, kteří ke hře přišli až po roce 2015 a starou éru League of Legends nikdy nezažili naživo. Pro ně je Classic způsob, jak si na vlastní kůži vyzkoušet, odkud se dnešní systémy vzaly a proč vůbec Riot postupem let itemizaci, runy i tempo hry tolikrát předělal. Pochopení staré verze dává smysl i moderním hráčům, protože ukazuje, jaké problémy dnešní systémy vlastně řeší.
Riot navíc sám režim staví spíš jako neformální zábavu s kamarády než jako druhé kompetitivní prostředí vedle hlavního ranked systému – bez klasického žebříčku s divizemi mu chybí tlak, který ranked hru dělá stresující. Hodí se tedy i lidem, co si chtějí odpočinout od dnešního rychlého, agresivního LoL a zahrát si pomalejší, poziční verzi hry bez závazků.
Do třetice se Classic vyplatí i hráčům, kteří se chtějí naučit líp rozumět principům za dnešními systémy. Když vidíš, jak vypadala itemizace nebo runy před tím, než je Riot postupně zjednodušoval a předělával, líp chápeš i to, proč dnešní verze vypadá tak, jak vypadá – co konkrétní problém starého systému řešila a co za tu změnu hra ztratila nebo získala.
Jak dlouho tu League Classic bude a co Riot slíbil dál
Rovnou při spuštění Riot přiznal, že první verze má omezení – v patch notes k patchi 26.15 zaznělo, že duo queue zatím nefunguje ve všech úrovních žebříčku a že se to „s tím, jak se budou zlepšovat systémy párování, bude řešit dál“. Tenhle typ postupného doostřování ukazuje, že Classic není hotový, uzavřený projekt na pár týdnů, ale režim, do kterého chce Riot dál investovat.
Přesně proto, že jde o zmrazenou éru a ne o kopii aktuálního balancování, dává smysl čekat, že tu League Classic vydrží dlouhodobě – na rozdíl od sezonních eventů, které po pár týdnech zmizí. Jistotu na to ale nikdo nedá, takže případné změny v rozsahu nebo budoucnosti režimu je nejlepší sledovat přímo v oficiálních patch notes.
FAQ
29. července 2026, spolu s patchem 26.15.
Je to herní režim uvnitř standardního klienta LoL, dostupný každému hráči se svým účtem – nepotřebuješ nic zvlášť stahovat ani odemykat.
Na startu 60 – původních 40 z roku 2009 a dalších 20 z let 2009 až 2013. Riot avizoval, že bude postupně přidávat další ze stejného období.
Ne v klasickém pojetí s divizemi. Místo toho funguje postup Summoner’s Journey přes stupně Salt, Wood a Legend, který je vyhrazený jen pro nejaktivnější část hráčské základny.
Ne. Stačí mít účet League of Legends – Classic najdeš přímo ve výběru herního režimu v klientovi.
Riot ho staví jako trvalou součást hry s vlastní balanční větví a patchi ve stejném rytmu jako hlavní LoL, ne jako časově omezený event. Přesnou budoucnost ale potvrdí jedině další oficiální oznámení.
Obojí. Tým má vlastní, na hlavní hře nezávislý plán úprav, ale část balančních rozhodnutí nechává rozhodovat komunita přímo hlasováním.
Údaje ověřeny k 9. 9. 2026, k patchi 26.18. Podrobné srovnání se současným LoL najdeš v článku čím se League Classic liší od dnešního LoL, konkrétní šampiony a staré buildy pak rozebírá text šampioni a buildy v League Classic. Přehled dnešního rosteru najdeš v článku šampioni v LoL, runový systém současné hry vysvětluje text o runách a ostatní herní režimy shrnuje článek herní režimy v LoL. Celý přehled hubu najdeš v rubrice League of Legends.

