Marathon a Destiny 2 se nespojí. Creative director smetl únik ze stolu

Marathon a Destiny 2 se nespojí. Creative director smetl únik ze stolu

Po komunitě se v posledních dnech šířila informace, že Bungie chystá sloučení Marathonu a Destiny 2 do jedné značky. Creative director Marathonu Julia Nardin to ale veřejně vyvrátila – podle ní jde o kompletní výmysl.

Nardin reagovala na sociální síti X a upozornila, že obě hry mají řadu společných prvků a stejnou „Bungie DNA“, byly ale od začátku navržené jako dva samostatné projekty a tak to i zůstane.

Odkud se „únik“ vzal

Tvrzení o spojení obou her se podle dostupných informací objevilo na 4chanu a rychle se rozjelo dál, když ho někdo přeposlal na Destiny 2 subreddit. Reakce fanoušků byly zpočátku rozporuplné, teď mají oficiální vyjádření přímo od autorky Marathonu.

Vedle hlavního bodu obsahoval ten samý „únik“ i další body, ke kterým se Nardin konkrétně nevyjádřila:

  • přechod Marathonu na free-to-play do konce roku
  • crossover skiny mezi oběma hrami
  • PVE režim inspirovaný Monster Hunterem a Salmon Run ze Splatoonu

Protože největší část údajného úniku je prokazatelně nepravdivá, je rozumné brát i zbytek s velkou rezervou.

Co to znamená pro hráče

Prakticky nic se nemění: Destiny 2 a Marathon dál běží jako dvě oddělené hry a nikdo nemusí čekat, že se progres, obsah nebo ekonomika jedné přelijí do druhé. Destiny 2 dostalo poslední velký obsahový update na začátku června a Bungie od té doby přesunulo pozornost na Marathon, což se u komunity neobešlo bez kritiky. Ještě v srpnu přitom mělo Destiny 2 desetkrát víc aktivních hráčů než Marathon.

Značka Destiny navíc neleží úplně ladem díky samotným fanouškům. Během PlayStation State of Play se hlasitě volalo po Destiny 3, komunita rozjela mod Project Sunrise, který vrací vaultovaný obsah, a jeden z modderů pracuje na tom, aby se první Destiny vůbec poprvé dostalo na PC.

Marathon mezitím přeskládává plán

Bungie nedávno oznámilo, že Marathon změní cyklus aktualizací a odejde od striktního seasonálního modelu, aby měl tým víc času a volnosti. Kvůli tomu se obsah, který měl přijít pár dní po oznámení – 22. září – posouvá až na prosinec. Aktivita ve hře po krátkém červencovém vzepětí klesá, na Steamu se Marathon drží průměrně kolem 2 000 až 3 000 aktivních hráčů.

Jak si podobné změny kurzu velkých studií vedou jinde, jsme rozebírali u Treyarchu a Black Ops, a samostatný text máme i o situaci v Build A Rocket Boy. Další novinky ze světa her najdeš v našem přehledu článků.

FAQ

Spojí se Marathon a Destiny 2 do jedné hry?

Ne. Creative director Marathonu Julia Nardin potvrdila, že údajný únik o sloučení obou značek je zcela falešný a hry zůstanou oddělené.

Kde se informace o spojení objevila?

Tvrzení vzniklo na 4chanu a rozšířilo se poté, co ho někdo nasdílel na Destiny 2 subreddit.

Bude Marathon free-to-play?

To byla jedna z dalších částí stejného „úniku“, k níž se Nardin nevyjádřila. Oficiálně nic takového potvrzené není.

Co se děje s obsahem Marathonu plánovaným na 22. září?

Bungie mění cyklus aktualizací a odchází od striktních seasons, kvůli čemuž se tento obsah posouvá na prosinec.

Dostává Destiny 2 ještě nový obsah?

Poslední obsahový update vyšel na začátku června a Bungie přesunulo pozornost k Marathonu. Aktivní zůstává komunita, například díky modu Project Sunrise.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru