Once Human tě hned po tutoriálu postaví před rozhodnutí, které ovlivní, jakou hru vlastně budeš hrát: výběr scénáře. Nejde o kosmetickou volbu ani o obtížnost navíc – každý scénář je samostatný svět s vlastní mapou, pravidly, příběhem a tempem. Zjistíš, kolik typů scénářů je teď v září 2026 na verzi 3.0.5 v rotaci, čím se od sebe liší, co konkrétně čeká na hráče v The Way of Winter, do čeho jdeš ve frakčním PvP a co se stane, když si na začátku vybereš špatně.
Co scénář v Once Human vlastně je
Server v Once Human vždycky patří k jednomu konkrétnímu scénáři. Scénář určuje mapu, PvE nebo PvP pravidla, příběhové pozadí i to, jaké mechaniky se v něm objeví. Každý scénář navíc prochází několika fázemi, které trvají od pár dní po několik týdnů – s postupem fází server odemyká nové herní mody, mechaniky nebo části mapy, takže hra v páté fázi vypadá jinak než na startu.
Hned po dokončení tutoriálu si vybereš scénář a konkrétní server v něm. Pokud jsi ve hře nový, oficiální doporučení míří na Manibus (Novice) – tutoriálový svět, který tě naučí základy, než se pustíš do náročnějších scénářů. Zkušenější hráči si můžou vybrat rovnou.
Servery v rámci scénáře se dělí na Visional a normální světy. Nové servery se u většiny scénářů otevírají pravidelně každou sobotu, u Evolution’s Call jen 1. a 15. den v měsíci. Přihlašovací okno se navíc od verze 3.0.5 zkrátilo na 4 hodiny před otevřením serveru, takže máš víc času se rozmyslet, na jaký server a s kým se přihlásíš. Čím víc hráčů se na daný termín přihlásí, tím víc serverů se otevře – minimálně ale vždycky jeden.
Přehled scénářů: čím se liší a komu sedí
V Once Human je aktuálně v rotaci sedm typů scénářů. Dva z nich (Manibus a jeho novičkovská verze) jsou vstupní body pro nové hráče, zbytek nabízí odlišné herní zážitky od kooperativního přežívání po frakční PvP.
| Scénář | PvE / PvP | Pro koho | Čím je zvláštní |
|---|---|---|---|
| Manibus (Novice) | PvE | úplný začátečník | tutoriálový svět, kde se učíš základní mechaniky Once Human |
| Manibus | PvE | hráč se základní zkušeností | otevřený svět, budování síly a odrážení útoků frakce Manibus |
| The Way of Winter | PvE | hráč, co chce přežívací výzvu | mechanika extrémního mrazu a horka, stavba Thermal Tower, souboj s Chaosweaverem |
| Endless Dream | PvE | hráč, co chce kooperaci s ostatními | dynamické Dream Zone, které se mění podle toho, jak hraje celý server |
| Deviation: Survive, Capture, Preserve | PvE | sběratel deviantů | lov, zajišťování deviantů a souboje v Deviation League |
| Evolution’s Call | PvP | hráč, co chce týmové bitvy | warbandy soupeří o zdroje na frontě a střetávají se přímo |
| Prismverse’s Clash | PvP | hráč, co chce frakční PvP | dvě frakce bojují o Prism deviace a hromadí Prism Energy |
Server v každém scénáři si volíš i podle typu: cross-platform servery jsou dostupné ze všech zařízení, konzolové servery mají v názvu značku „Console“ a hrají na nich jen hráči na konzoli. Postavy z konzolových serverů si můžou hráči na PC nebo mobilu jen prohlédnout, ale nemůžou se na ně přihlásit – a naopak.
Scénář Deviation: Survive, Capture, Preserve stojí mimo tenhle přehled trochu bokem – místo přežívání proti prostředí nebo souboje s jinými hráči tu jde hlavně o samotné devianty. Cílem je zajišťovat deviace, sestavit si tým a probojovat se Deviation League, takže sedne hráčům, které baví sbírání a chov spíš než boj o teritorium nebo PvP starty. Detailní přehled deviantů a jejich vlastností najdeš v samostatném článku o deviantech.
The Way of Winter podrobněji
The Way of Winter je PvE scénář postavený kolem přežití v extrémních teplotách – a je to jediný scénář, kde teplota okolí přímo ubírá zdraví, pokud se o ni nestaráš. Hra rozděluje teplotu do pásem od mrazivého Frostu až po žhavý Blaze, přičemž ideální je zůstat někde uprostřed. Mimo bezpečné pásmo ti postupně přibývají staky (Frozen při mrazu, Combustion při horku), a po nasbírání několika stacků hrozí smrt.
Proti extrémům se bráníš třemi způsoby: jídlem s bonusem na chladovou nebo tepelnou odolnost, oblečením a brněním s pasivní ochranou a stavbami jako pec nebo výrobní stanice, které ti umožní vyrábět předměty zvyšující odolnost. Klíčovou stavbou scénáře je Thermal Tower – Wonder, který reguluje teplotu na velkém území kolem sebe a potřebuje palivo na provoz.
Vrcholem scénáře je Chaosweaver, nepřítel, který se objevuje v pozdější fázi a ovlivňuje teplotu ve velké oblasti kolem sebe. Poražení Chaosweaveru vyžaduje spolupráci celého serveru, ne jen jedné skupiny hráčů – jde o server-wide cíl, který uzavírá hlavní dějovou linku scénáře.
Verze 3.0.5 zvedla strop bodování za odevzdávání Chaosium Hearts ve Scenario Honor na 200, takže hráči, kteří ve Way of Winter aktivně farmí a odevzdávají suroviny, si teď za to připíšou víc hodnocení než dřív.
Oproti Manibusu nebo Endless Dream je Way of Winter jediný scénář, kde ti neaktivita fyzicky škodí – nejde jen o to přežít setkání s nepřítelem, ale i o to, jak dlouho vydržíš mimo úkryt. Právě proto scénář sedne hráčům, kteří mají rádi plánování zásob a budování infrastruktury (pece, Thermal Tower, sklady jídla) víc než čistý combat. Kdo naopak přežívací mechaniky nemusí, najde klidnější tempo v Manibusu nebo v kooperativním Endless Dream.
PvP scénáře: do čeho jdeš
Kdo chce místo přežívání proti prostředí bojovat proti ostatním hráčům, má na výběr dva scénáře.
Prismverse’s Clash je dvoufrakční PvP – na začátku si vybereš mezi frakcemi Mayfly a Rosetta, každá s vlastními specializacemi a stylem hry. Cílem je zajišťovat Prism deviace a hromadit Prism Energy; frakce, která jich nasbírá víc, vítězí. Verze 3.0.5 upravila bodování Scenario Honor v tomto scénáři – každých 50 nasbírané Prism Energy ve Faction War teď přidává 25 bodů hodnocení a strop za porážení hráčů se zvedl na 150. Server pro Prismverse’s Clash (takzvaný Visional svět) se otevírá pravidelně každou sobotu.
Evolution’s Call staví na warbandech – týmech, které mezi sebou soupeří o zdroje na frontě a přímo se střetávají v boji. Hodí se pro hráče, kteří chtějí týmové PvP spíš než sólo frakční konflikt. Tenhle scénář se neotevírá každý týden jako ostatní, ale jen 1. a 15. den v měsíci.
Pro oba PvP scénáře platí, že buildy laděné na PvE (čistý damage výstup) tam fungují hůř než v běžném světě – v PvP se víc vyplácí přežitelnost, odolnost a koordinace s týmem.
Rozdíl mezi oběma PvP scénáři je hlavně v tom, kolem čeho se boj točí. V Evolution’s Call jde primárně o warbandy a přímé střety o zdroje na frontě – je to blíž klasickému týmovému PvP. V Prismverse’s Clash se boj odehrává v rámci dvou velkých frakcí a vedle přímých soubojů hraje roli i průzkum, budování základny v bezpečné zóně a plnění frakčních úkolů, než se hráč vůbec pustí do otevřeného konfliktu. Kdo chce rovnou tvrdý PvP bez rozjezdu, sáhne po Evolution’s Call; kdo chce PvP s výraznější přípravnou fází, sedne mu spíš Prismverse’s Clash.
Jak si scénář vybrat a co když zvolíš špatně
Špatná volba scénáře tě v Once Human nezavře do slepé uličky. Hra počítá s tím, že budeš mezi scénáři přecházet, a dává ti k tomu jasná pravidla:
- Dokud scénář nedosáhl fáze odpočinku (rest period), můžeš ho jednou zdarma opustit a přihlásit se jinam.
- Po vstupu do rest period se server automaticky spojí s trvalým serverem daného scénáře – nemusíš nic dělat ručně.
- Když zůstaneš na aktuálním serveru, nepřijdeš o postup ani o zásoby.
- Když scénář opustíš, přejdeš do Eternalandu – zbraně, brnění, suroviny, léky, devianti i kalibrační plány se tam převedou a energetické linky se promění na Astral Sand.
- Do nového scénáře si pak z Eternalandu bereš věci zpátky pomocí Resource Inheritance Points – kosmetika, většina měn, receptury a herní postup se přenášejí automaticky, bez bodů.
Jinými slovy: nový scénář nemusíš zkoušet hned, jak se otevře, a starý scénář neztrácíš, pokud se rozhodneš zůstat. Eternaland slouží přesně jako místo, kam se dá kdykoli stáhnout, srovnat si zásoby a v klidu se rozhodnout, kam dál.
Co se chystá: Isles of Abyss
Poznámka ve vydání verze 3.0.5 (2. 9. 2026) zmiňuje, že vývojáři postupně dopředu stahují mapové zdroje pro připravovaný scénář Isles of Abyss – proto jsou poslední aktualizace hry větší, než bývaly. Kromě samotného názvu a toho, že se na něj hra technicky připravuje, oficiální zdroje zatím nic dalšího neprozradily. Až se objeví bližší informace, doplníme je sem.
FAQ
Aktuálně (verze 3.0.5, září 2026) je to sedm typů: Manibus (Novice), Manibus, The Way of Winter, Endless Dream, Deviation: Survive, Capture, Preserve, Evolution’s Call a Prismverse’s Clash. K tomu se chystá Isles of Abyss, ale bez potvrzeného data vydání.
Ne, je to jen doporučení pro úplné začátečníky. Pokud rozumíš základnímu craftingu a přežívání, klidně si vyber jiný scénář rovnou.
Ne. Klíčové vybavení, suroviny a devianti se při odchodu ze scénáře převedou do Eternalandu, odkud si je bereš zpátky pomocí Resource Inheritance Points. Fashion, většina měn a herní postup se přenášejí rovnou.
Podle oficiálního popisu jde o scénář „pro hráče hledající přežívací výzvu“, takže je mířený na náročnější zážitek než třeba Manibus. Přidává navíc mechaniku, kterou jinde nenajdeš – teplota, která ti aktivně ubírá zdraví.
Ne. Postup, crafting i většina obsahu jsou dostupné v PvE scénářích. PvP scénáře (Evolution’s Call, Prismverse’s Clash) jsou volitelná varianta pro hráče, kteří chtějí boj proti ostatním.
Liší se to podle scénáře i fáze – jednotlivé fáze trvají od několika dní po několik týdnů, celý scénář pak týdny až měsíce.
Zatím to není oficiálně oznámené. Víme jen, že se na něj hra technicky připravuje postupným stahováním mapových dat od verze 3.0.5.
Ano, jen ne na jedné postavě ve stejnou chvíli. Postavu vždycky posouváš mezi scénáři přes Eternaland, ale nic ti nebrání mít rozehraný jeden scénář a mezitím si vyzkoušet jiný na novém přihlášení.
Údaje ověřeny k 10. 9. 2026, verze Once Human 3.0.5. Hra se aktualizuje každé dva týdny, takže čísla a fáze scénářů se můžou posunout. Pokud si chceš scénář vybrat s jistotou, mrkni i na průvodce pro začátečníky, servery a multiplayer, sezóny, wipe a Eternaland nebo přehled deviantů. Kompletní přehled hubu najdeš na stránce Once Human.

